„Microsoft“ didžiulis „Metaverse“ žingsnis: „Activision“ pirkimas už 69 mlrd. USD

Microsoft Crop. už 69 mlrd. USD įsigyja žaidimų milžinę „Activision Blizzard Inc.“, siekdama sustiprinti žaidimų ir „Metaverse“ planus.

„Activision Blizzard“ yra ilgas sąrašas ikoninių žaidimų franšizių, tokių kaip „Call of Duty“, „Overwatch“, „Candy Crush“, „World of Warcraft“ ir „Tony Hawk's Pro-Skater“. Po susitarimo jos žaidimai bus įtraukti į „Microsoft Xbox Game Pass“ paslaugą, kuri turi 25 milijonus prenumeratorių.

Remiantis „Microsoft“ sausio 18 d. pranešimu, įmonė įsigis „Activision Blizzard“ už 95.00 USD už akciją ir įvertins 68.7 mlrd. USD. Sandorį planuojama užbaigti 2023 finansiniais metais, o jo metu „Microsoft“ taps trečia pagal pajamas žaidimų bendrove po „Riot Games“ savininko Tencent ir „Playstation“ kūrėjo „Sony“.

„Microsoft“ nurodė, kad įsigijimas paskatins jos paslaugų augimą mobiliuosiuose, asmeniniuose kompiuteriuose, konsolėse ir žaidimuose debesyje, taip pat pažymėjo, kad jis „suteiks Metaverse statybinius blokus“. „Microsoft“ generalinis direktorius ir pirmininkas Satya Nadella sakė:

„Šiandien žaidimai yra pati dinamiškiausia ir įdomiausia pramogų kategorija visose platformose ir vaidins pagrindinį vaidmenį kuriant metaversines platformas.

Įsigijimo metu „Microsoft“ pareiškė, kad „Activision Blizzard“ generalinis direktorius Bobby Kotickas liks prie vairo iki sandorio pabaigos, o tada vadeles perduos „Microsoft Gaming“ generaliniam direktoriui Philui Spenceriui.

Spenceris palankiai įvertino susitarimą per „Xbox“ tinklaraščio įrašą ir pabrėžė, kad bendrovė stengiasi, kad debesies žaidimai būtų pasiekiami kuo daugiau įrenginių. Tačiau jis nepaminėjo „Metaverse“ ar „NFT“ – sektorių, kurie patyrė tam tikrų žaidimų bendruomenės grupių atsaką.

„Fantastinės Activision Blizzard franšizės taip pat paspartins mūsų planus dėl Cloud Gaming, leisdamos daugiau žmonių iš daugiau vietų visame pasaulyje dalyvauti Xbox bendruomenėje naudojant telefonus, planšetinius kompiuterius, nešiojamuosius kompiuterius ir kitus jums jau priklausančius įrenginius“, – rašė Spenceris.

Lapkričio mėnesį Nadella pirmą kartą pristatė „Microsoft“ „Metaverse“ planus, atnaujindama „Teams“ paslaugą ir produktą, vadinamą „Dynamics 365 Connected Spaces“. „Mesh“ naujinimas skirtas Teams pristatyti suasmenintus skaitmeninius avatarus ir įtraukias erdves, kurios vėliau šiais metais susitiks Metaverse.

Nadella tuo metu taip pat pareiškė, kad žmonės gali „visiškai tikėtis“, kad „Microsoft“ integruos „Metaverse“ funkcijas su „Xbox“ žaidimų konsolėmis, tačiau neatskleidė jokių konkrečių planų ar konkrečių detalių.

Susiję: NFT orientuotų „Animoca Brands“ vertė buvo 5 mlrd. USD, padidinus 358 mln. USD

Neaišku, ar „Microsoft“ „Metaverse“ žaidime, skirtame „Xbox“, bus pristatytos NFT, o Spenceris lapkritį pareiškė manantis, kad eksperimentai su NFT buvo labiau „išnaudojami, o ne pramoga“.

Spenceris pažymėjo, kad jei „Xbox Store“ palaikytų NFT, bendrovė aktyviai atsikratytų bet kokio nešvankaus elgesio ar turinio.

„The Wall Street Journal“ praėjusią savaitę pranešė, kad 100 „Microsoft“ papildytos realybės komandos darbuotojų per pastaruosius metus paliko įmonę ir prisijungė prie metaversijos konkurentės „Meta“ („Facebook“).