Kaip AI gali paversti metaversą interaktyvesne erdve

Suartėjus virtualiam ir fiziniam pasauliui, metavisumos potencialas didėja. Rinkos žvalgybos įmonė „Contrive Datum Insights“ neseniai nustatė, kad pasaulinė metaversijos rinka iki 1.3 m. viršys 2030 trilijono USD. Pagal Remiantis tyrimu, šį augimą lems naujai priimtos virtualios ekonomikos tendencijos, kartu su kriptovaliutų ir internetinių žaidimų augimu.

Be to, neseniai apklausa atliko CoinWire pabrėžė, kad metaverse greičiausiai pakeis socialinį gyvenimo būdą. „CoinWire“ išsiaiškino, kad 69% respondentų mano, kad metaversa galiausiai pakeis socialinį gyvenimo būdą dėl naujų pramogų ir veiklos metodų.

AI padarys metaversą interaktyvesnę

Cathy Hackl, autorė Į metaverse: pagrindinis „Web3“ eros verslo galimybių vadovas, Cointelegraph sakė, kad metaversa apima virtualias bendras patirtis, vykstančias tiek virtualiose erdvėse, tiek fiziniame pasaulyje: 

„Tiesiog metaversijos lygties fizinio pasaulio pusė nebuvo visiškai įjungta. Tai ateis per ateinančius 10 metų. Jei į tai atsižvelgsite, tai, kaip mes bendraujame, turės didelę įtaką metaversa.

Hacklas patikslino, kad tokios technologijos kaip tūrinis vaizdo įrašas – technika, suteikianti daugiau įtraukiančių įspūdžių fiksuojant trimates erdves – greičiausiai pakeis žmonių bendravimą. „Pavyzdžiui, tai gali padėti mums jaustis labiau esantiems, kai mūsų artimieji yra toli“, – sakė ji.

Hacklas pridūrė, kad dirbtinis intelektas (AI) padės sukurti interaktyvesnę metaversijos aplinką, kuri juda į priekį. Nors AI ir metaversijos samprata yra palyginti nauja, kai kurie šiandieniniai pavyzdžiai rodo, kaip tai gali būti.

Pavyzdžiui, Sebastienas Borgetas, „The Sandbox“ – populiaraus decentralizuoto virtualaus pasaulio – vienas iš įkūrėjų ir vyriausiasis veiklos pareigūnas Cointelegraph sakė, kad pernai „The Sandbox“ žaidimus žaidė daugiau nei 1 mln. Borget mano, kad „The Sandbox“ naudotojai susipažino su avatarų naudojimu savo skaitmeninei tapatybei parodyti. Jis pasakė:

„Smėlio dėžėje vartotojai gali prisijungti prie savo skaitmeninės tapatybės, užmegzti draugystę ir patirti tikrų emocijų per šią patirtį. Nesvarbu kilmė, amžius ar naudotojai. Smėlio dėžė yra pasaulinė, skaitmeninė tauta.

Turėdamas tai omenyje, Borget žino, kad metaversijos platformos gali pakeisti socialinį gyvenimo būdą. „Trys milijardai žmonių dabar yra vietiniai skaitmeniniu būdu – kelio atgal nuo to nėra. Dabar galima bendrauti su avatarais socialiniuose pasauliuose ir socialinės žiniasklaidos platformose“, – sakė jis.

Naujausi: Pasaulio ekonomikos forume: Circle, Ripple atspindi 2023 m. Davosą

Nors tai gali būti, Borget pasidalijo, kad „The Sandbox“ vartotojai galiausiai galės įtraukti savo fizinius judesius į savo skaitmeninius avatarus, todėl jų charakteristikos bus labiau suasmenintos ir tikroviškesnės. Borgetas paaiškino, kad „The Sandbox“ bendradarbiaus su „Kinetix“, technologijų startuoliu, kurio specializacija yra dirbtinis intelektas, kad į vaizdo žaidimus ir virtualius pasaulius atneštų „jaustukus“ – emocijas išreiškiančias animacijas.

Yassine Tahi, Kinetix generalinis direktorius Cointelegraph sakė, kad emocijos leis vartotojams animuoti avatarus per pritaikytus šokio judesius ir fizinę sąveiką, rodomą realybėje. „Sukūrėme unikalų AI, leidžiantį vartotojams įrašyti judesius telefono kamera, kurią vėliau galima pritaikyti avatarams“, – sakė jis.

Pasak Tahi, emocijos yra svarbios norint atkurti socialinę sąveiką. „Ateityje žmonės norės įkūnyti fizinį pasaulį, kad tam tikrais būdais elgtųsi virtualiuose pasauliuose. Pavyzdžiui, jei kas nors nukrenta per kilimo ir tūpimo tako pasirodymą fiziniame pasaulyje, tai gali būti atkurta metaverse su avatarais naudojant jaustukus.

Jaustukų, taikomų avatarams, pavyzdys. Šaltinis: Kinetix

Be emocijų, AI naudojimas balso charakteristikoms diegti taip pat gali padėti pagilinti sąveiką skaitmeniniuose pasauliuose. Sabin Dima, Humans.ai – 1 sluoksnio protokolo, sukurto ant Cosmos, generalinis direktorius Cointelegraph sakė, kad AI vaidins didžiulį vaidmenį metaversumoje kuriant geresnes vartotojų sąveikas. „Humans.ai yra AI blokų grandinė ir naudojama „superįgūdžiams“ ir balsams, kuriuos vartotojai gali pritaikyti avatarams skirtinguose virtualiuose pasauliuose, kurti“, – paaiškino jis.

Dimos teigimu, skaitmeninio balso sukūrimas arba avatarų leidimas kalbėti įvairiomis kalbomis padidins socialinį įsitraukimą ir pagerins patirtį. Siekdamas pažvelgti į tai perspektyvoje, Dima pasidalijo, kad Humans.ai leidžia vartotojams kurti skaitmeninius balsus, kalbėti įvairiomis kalbomis ir įdiegti sintetinius balsus, kurie gali užkirsti kelią diskriminacijai.

„Pavyzdžiui, galite įvesti mastelio keitimo skambutį kitu balsu, o tai gali užkirsti kelią diskriminacijai, jei norite likti visiškai anonimiški. Tai tikrai pakeis socialinį gyvenimo būdą“, – sakė jis. Be to, Dima pažymėjo, kad balsai yra nukaldinami kaip nepakeičiami žetonai, kad naudotojams būtų suteikta tikroji jų balso klipų nuosavybės teisė.

Diana, Humans.ai sintetinis avataras, yra generatyvios AI technologijos, kurią galima naudoti įvairiais atvejais, pavyzdys. Šaltinis: Humans.ai

Jatas Siu, vienas iš Animoca Brands įkūrėjų ir pirmininkas, Cointelegraph taip pat sakė manantis, kad AI pagerins metaversijos patirtį. 

„Vienas primityvus to pavyzdys yra pokalbių robotai. Vaizdo žaidimuose mes nuolat bendraujame su nežaidžiančiais personažais, turinčiais elementarų charakterio vystymąsi. AI tai labai pakeičia. Jie pagilins ir sustiprins įsitraukimą, taip pat sukurs gilesnę prasmę ir naudingumą susijusiai jų nuosavybės teisei metaversumoje“, – sakė jis.

Ar metaversijos sąveika pakeis fizinius susitikimus?

Nors metaversa jau pradėjo demonstruoti, kaip žmonės gali socialiai įsitraukti į virtualius pasaulius, AI įtraukimas į šią aplinką greičiausiai pagerins įsitraukimą. Vis dėlto lieka abejotina, ar socialinė sąveika metaversumoje galiausiai pakeis fizinius įsipareigojimus. 

Pasak Siu, asmenys jau yra paveikti internetinės patirties. Todėl jis mano, kad metaversa greičiausiai sukurs gilesnį panardinimą į priekį. Atsižvelgdamas į tai, Siu pažymėjo, kad metaversa nepakeis realaus gyvenimo įsipareigojimų, o sustiprins šią sąveiką.

Naujausi: „Genesis Capital“ kritimas gali pakeisti kriptovaliutų skolinimą, o ne jį palaidoti

Dima pridūrė, kad metaversa, kartu su AI galimybėmis, sukels skaitmeninę transformaciją, kuri gali padaryti žmones „protingesnius“. „AI leis avatarams kalbėti skirtingomis kalbomis arba vienu metu būti keliose erdvėse“, – sakė jis.

Vis dėlto, nors virtualūs pasauliai, maitinami dirbtinio intelekto, greičiausiai sukels tikroviškesnę patirtį, Hacklis atkreipė dėmesį, kad fizinis pasaulis išlieka pagrindine metavisumos dalimi. Ji pasakė:

„Metaversos ateitis yra susijusi su susijusiomis patirtimis, kurios peržengia fizinę ir virtualią takoskyrą. Jie bus tik patirtys. Skirtumas tas, kad patirtis bus papildyta technologija.