„GameFi“ rinkai žlugus, „Blockchain“ žaidėjai išlieka tikrais tikinčiaisiais

Jei yra vienas dalykas, kurį galima pasakyti apie bet ką, nuotoliniu būdu prijungtą prie interneto ir kompiuterio ekrano, tai yra tai, kad jei tai yra nuobodu arba yra vaizdo žaidimas, jis tikriausiai išgyvens rinkos suirutė.

Tad investuotojams į kriptovaliutas – jei jų liko po šios savaitės naujienų apie Coinbase išlaikyti savo kriptovaliutą jei bankrutuos (jie sako, kad negresia bankrutuoti) ir Bitcoin
BTC
link 25,000 29,000 USD (šiuo metu tai yra apie XNUMX XNUMX USD) – perspektyviausias sektorius yra viskas, kas susiję su „blockchain“ žaidimais arba „GameFi“.

„GameFi“ yra maždaug toks: įsivaizduokite, kad žaidžiate „2K Sports PGA Golf“ ir sukuriate golfo aikštyną ir, užuot dovanoję jį nemokamai, galite už tai imti mokestį iš žmonių. Jie moka 2KSports žetonu, 2K gauna sumažinimą, o jūs gaunate sumažinimą. Jei esate žinomas, pavyzdžiui, Tiger Woods, uždirbate milijonus iš Tiger Woods sukurto golfo aikštyno žaidime. Tai yra žaidimo ir uždirbimo modelis, jei jis buvo tradicinio konsolinių žaidimų pasaulio dalis.

Kiti žaidimai, pvz apdovanojimus pelnęs „Star Atlas“. (ATLAS), galite kurti pasaulius ar avatarus ir uždirbti daug pinigų.

Besivystančiose rinkose, tokiose kaip Indonezija, žmonės užsidirba pragyvenimui žaisdami šiuos žaidimus. Kai kurie žaidėjai uždirba porą šimtų dolerių per dieną. Kiti išmanūs tipai moka žaidėjams įėjimo mokesčius, kad jie galėtų žaisti ir užsidirbti žaidimuose, pvz., „Axie Infinity“
AXS2
(AXS) – tai tarsi duoti 1,000 USD vaikinui, kuris gerai žaidžia pokerį.

„Taip, jūs galite nusipirkti žaidėjų, o žmonės būtent tai ir daro“, – sako Johnas Sarsonas, „Sarson Funds“, investuojančios į kriptovaliutas bendrovės, turinčios biurus Indianoje ir Masačusetse, įkūrėjas. „Šios platformos virsta metaversiniais sprendimais. Jie gali tapti mikroekonomika ir mikrogyvenimu“, – sako jis.

Išraižytas (CRA) – naujas žaidimas „Avalanche“.
AVAX
blockchain – yra viena iš Sarson GameFi akcijų. Nuo balandžio mėnesio jos auga maždaug 15,000 XNUMX piniginių per dieną, nors šiomis dienomis „Crabada“ investuotojų gali būti nedaug.

„Visame pasaulyje buvo sukurtos stipendijų programos, kuriose mokate tam, kad žaidėjas užsidirbtų pinigų iš savo krabų žaidime, ir jūs dalinatės pajamomis“, – sako Sarsonas.

STEPN (GMT) yra dar vienas GameFi žaidimas. Tai Web3 programėlė, kurią žmonės atsisiunčia į savo telefoną, norėdami įrašyti savo fizinį aktyvumą ir užsidirbti žetonų už ėjimą. Taip, tai skamba juokingai ir galbūt todėl vien trečiadienį jis sumažėjo 26 proc. (Nesijauskite blogai, GMT „hodlers“, CRA tą pačią dieną sumažėjo 38 proc.).

Tačiau „jūs žmonės uždirba 900 USD per dieną tame žaidime“, - sako Sarsonas. „Ar aš rimtai? Taip, aš esu labai rimtas“.

Kuo daugiau žmonių ateina į šias žaidimų bendruomenes, kurios nori užsidirbti, tuo didesnės tos monetos vertės. Šiuo atžvilgiu jis niekuo nesiskiria nuo tradicinės nuosavybės. Kuo daugiau žmonių perka Apple telefonus nei kiti, tuo daugiau vertės investuotojai suteikia Apple. Visada yra rizika, kad „Apple“ taps kitu „BlackBerry“.

Visi šie „blockchain“ žaidimai yra bendruomenės ir daugelis jų yra sukurti taip, kad žaidėjai galėtų ten uždirbti kriptovaliutą, kurią galėtų iškeisti į „fiat“ – kartais vadinamus tikrus pinigus.

Kai kurie žaidimai yra labiau susiję su pinigų uždirbimu žaidėjams, tokiems kaip Crabada, o kiti yra labiau susiję su bendruomenės dalyvavimu, pavyzdžiui, STEPN, kur galite užsidirbti pinigų, tačiau tai daugiau apie žaidimą, o ne apie pajamas.

Besivystančiose rinkose, kur žaidėjai gali uždirbti 100 USD per dieną naudodami šias programas, tai yra stalo darbas. Įsivaizduokite, kad Indijoje ir kai kuriose Pietryčių Azijos dalyse bei vidinėje Kinijoje. Buvo paskelbta daug straipsnių apie žaidėjus Filipinuose, kuriems pavyko susirasti darbą per „Covid“ uždarymą žaidžiant „Axie Infinity“.

„Blockchain“ rinka vis dar yra pirmieji metai. „Blockchain Game Alliance“ duomenimis, vien NFT žaidimai 2.32 m. trečiąjį ketvirtį uždirbo 2022 mlrd. USD pajamų. Šiais metais bendra žaidimų industrija turėtų pasiekti 203 mlrd.

„Blockchain“ žaidimai tampa didesne žaidėjų visatos dalimi, taigi, jei tai augs ir kriptovaliutos yra vienintelis kelias į tą rinką, tai gali būti vieta investuotojams investuoti, kai dulkės šiek tiek nusėda dėl šios pražūtingos. Luna-Apokaliptinė rinkos.

Konstantinas Dinevas, naujojo GameFi startuolio „Time Shuffle“ Šveicarijoje vykdantysis direktorius, krikštija ugnimi. Jie šiemet pasirodys „Avalanche“. Dinev, sako „TimeShuffle“ naudos „žaisk ir uždirbk“ modelį, o tai išjungs visiems jau žinomą „žaisk ir uždirbk“ modelį.

„Mūsų pagrindinė komanda yra visi žaidėjai“, - sako Dinevas. „Mes esame kilę iš tradicinės žaidimų kūrimo pramonės, turėdami daugiau nei 30 metų patirtį. Turime daugiau nei 20 žaidimų pavadinimų ir daugiau nei 40 milijonų registruotų vartotojų. Norėjome sukurti žaidimą, kuris būtų įdomus ir nebūtų sutelktas į uždarbio elementą“, – sako jis. „Tai nėra žaidimas, kuriame pirmiausia reikia uždirbti, o pirmiausia įdomus.

Jame yra keletas vaikinų, kurie atrodo kaip Salvadoras Dali, ir kai kurie vaikinai, kurie atrodo kaip Albertas Einšteinas, ir abi pusės gyvena laikais, kai žmonija atrado svetimas technologijas, suteikiančias mums galimybę keliauti laiku. Laiko juostos ir istorijos eigos kontrolė yra skirtumas tarp anarchijos ir taikos. Tai yra „TimeShuffle“ kova. Tai atrodo gana šauniai.

Vartotojai galės žaisti, tobulėti ir atrakinti geresnius personažus nereikės su žaidimu susietų kriptovaliutų piniginių. Tačiau kalbant apie pinigus, žaidėjai gali dalyvauti žaidimo Web3 ekonomikoje, naudodamiesi savo NFT.

„Turime istorinių ar mitologinių figūrų, kurios buvo transformuotos dėl laiko kontinuumo variacijų“, – sako D.Dinevas. „Kiekvienas iš šių veikėjų ir jų skirtingos profesijos pasiūlys skirtingą kovos taktiką. Tikslas yra, kad kiekvienas vartotojas sukurtų geriausią kiekvieno veikėjo įgūdžių rinkinį ir išbandytų skirtingas strategijas eidamas į mūšį.

Jie surinko apie 2.1 mln. USD pradinio finansavimo, o „Shima Capital“ Silicio slėnyje buvo pagrindinis investuotojas, o po jo – „Blizzard Fund“.

Kuo šaunesnis žaidimas, tuo daugiau investuotojų šie dalykai pritrauks, sako Sarsonas. Tai taikoma mažmeniniams investuotojams, perkantiems žetonus biržose, rizikos kapitalo įmonėms ir investiciniams fondams, tokiems kaip Sarson Funds.

„Visiems patiko „Žvaigždžių atlaso“ anonsas žaidėjams, todėl žmonės nusipirko monetą“, – sako Sarsonas. ATLAS yra gilioje meškų rinkoje. „Sąžiningai, ko mes išmokome iš jų vertės padidėjimo? Svarbu tik tai, ką mes sužinojome, kaip gerai atrodė. „GameFi“ erdvėje „Axie“ yra tikrasis mėlynasis lustas. Taip yra todėl, kad žiūrite į tūkstančius žmonių, užsidirbančių pragyvenimui žaisdami tą žaidimą. Taigi su Axie kalbama ne apie pramogas ir grafiką, o apie žaidėjų komandos sukūrimą, kad uždirbtų maksimalią pinigų sumą.

Jų Small Coin Strategy fondas turi 25% žaidimų ir metaversijos įmonių. Kai kurie iš čia dar nepaminėtų akcijų yra Illuvium (ILV) – vis dar veikia beta režimu – ir Blocktopia (BLOK).

Maggie Rokkum-Testi, „Sortium Blockchain Studios“ Šveicarijoje vyresnioji patarėja, sakė, kad į „GameFi“ pateko sužaidus „Axie“. „Sortium“ žaidimas „CryptoGene“ atrodo gana šauniai. Supjaustote DNR ir sukuriate mūšio monstrus.

„Aš žaidžiau Axie pradiniame etape, kad suprasčiau, kaip tai veikia“, – sako ji. „Aš visiškai suprantu, kaip tai gali tapti priklausoma. NFT technologija greitai keičia žaidimų sektorių, suteikdama dalyviams tikrą nuosavybę į savo turtą, o turinio kūrėjams taip pat suteikia nemažą ekosistemos dalį.

Kai kurie investuotojai mato, kad „blockchain“ žaidimų pasaulis susilieja su metaversijos pasauliu ir tampa savo ekonomika. Jūs gyvenate žaidime (nors nesijaudinkite, taip pat galite pabėgti į realų pasaulį, nors galbūt neuždirbsite tiek daug pinigų).

„Metaversijos ekonomikos turi realią galimybę įgalinti savo žaidėjų bazes visame pasaulyje tokiu būdu, kokio dar nematėme žaidimų srityje“, – sako ji. „Tai yra vienas iš dalykų, į kuriuos mes sutelkiame dėmesį CryptoGene: sukurti gyvybingą skaitmeninę ekonomiką, kuri būtų skirta žaidėjams.

GameFi plečiasi ir bręsta. Žaidimai pereina į platesnį žanrų spektrą, pvz., vaidmenų žaidimus ir pirmojo asmens šaudymo žaidimus, kurie yra patrauklūs masinei rinkai ir nuo pat pradžių sukurti taip, kad būtų galima mėgautis PlayStation stiliaus žaidėjais.

„Crabada“ aplenkė „Axie Infinity“ pagal NFT prekybos apimtį. „CryptoSlam“ duomenimis, nuo jo pristatymo vos prieš šešis mėnesius NFT parduota 225 mln.

„Avalanche“ kūrėjai paleidžia žaidimus savo potinkliuose, kurie yra konkrečioms programoms skirtos blokų grandinės, leidžiančios projektams palaikyti didelės apimties programas, nedidinant mokesčių viename tinkle ar nepaveikiant kito srauto grandinėje.

Potinkliai suteikia geriausią Web3 žaidimo patirtį, kai žaidimai gali sumažinti pradines žaidimo išlaidas ir uždirbti be didelių operacijų mokesčių, kurie tapo žaidėjų veiklos mokesčiu.

Tai apima tokius žaidimus kaip „Shrapnel“, „Ascenders“, „Domi Online Gunzilla“, „Castle Crush“ ir „Ragnarok“, kurie gaminami potinkliuose, – pažymi „Ava Labs“ prezidentas Johnas Wu.

„Nepriimkite to kaip finansinio patarimo, bet du projektai, kuriuos matau, šiuo metu keičiantys GameFi patirtį, išskyrus Avalanche, yra „DeFi Kingdoms“ (JEWEL) ir „Crabada“, – sako Wu. „Jie turi aistringas gerbėjų bazes.

„DeFi Kingdoms“ potinklis kasdien atlieka daugiau operacijų nei kai kurios pirmojo sluoksnio blokų grandinės, per pirmąsias penkias veiklos savaites vidutiniškai atliekama apie 200,000 XNUMX operacijų per dieną. Netrukus pasirodys „Crabada“ potinklis „Swimmer Network“, o tai gali suteikti investuotojams priežastį apsvarstyti CRA.

Per pastaruosius metus „GameFi“ išaugo „DappRadar“ duomenimis, maždaug 2,000 proc. Pirmąjį šių metų ketvirtį, kol Ukrainos karas ir infliacija nesukėlė išpardavimų rinkose, „blockchain“ žaidimai pritraukė apie 2.5 mlrd.

Ar tai nutrūks?

Gali, šioje rinkoje.

Tačiau jei pradedančiosioms žaidėjų įmonėms pavyks pritraukti kapitalą tokiu pačiu tempu, kaip ir šį paskutinį ketvirtį, rizikos skaičiai viršys praėjusių metų. Tai priklausys nuo rimto nuotaikų kaitos. Investuotojams gali patikti „blockchain“ žaidimų visata, tačiau kai jų investicijos per savaitę krenta 40%, nesunku įsivaizduoti, kad visi žaidėjai paspaudžia pauzės mygtuką.

Atsakomybės apribojimas: autorius investuoja į Bitcoin.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/05/15/as-gamefi-market-crashes-blockchain-gamers-remain-true-believers/