Blockchain ir verslo modelio augimas žaidimų sektoriuje

  • Sukūrus blokų grandine pagrįstą turtą, atsiranda naujoviškos plėtros galimybės ir visiškai nauji verslo modeliai.
  • Remiantis 2021 m. duomenimis, 3.2 milijardo žmonių žaidė kompiuterinius žaidimus, iš kurių pramonė uždirbo 180.3 milijardo dolerių pajamų.
  • Verslo modeliai žaidimuose pasikeitė, dabar jie turi skirtingus modelius, pvz., mokėti už žaidimą, nemokamai žaisti ir žaisti, kad uždirbtumėte modelį.

Pirmieji kompiuteriniai žaidimai buvo gaminami XX amžiuje, tik pramoginiais tikslais. Jie buvo sukurti siekiant atitraukti dėmesį nuo įprastos gyvenimo rutinos ir pasiūlyti fantazijų pasaulį.

Įžengus į paskutinį tūkstantmetį, mūsų gyventojų skaičius viršija 6 milijardus, o kitais metais jų skaičius turėtų pasieks 8 milijardus. Jei kompiuteriniai žaidimai išliks darbo alternatyva, manoma, kad lošėjų skaičius visame pasaulyje pasieks 4 milijardus.

- Skelbimas -

„Second Life“ buvo pradinė pastanga supažindinti žmones su metaversa ir vis dar yra aktyvi. Žaidimas turi savo skaitmeninę valiutą. Daugelis žmonių paliko darbą, kad visiškai atsiduotų šiam skaitmeniniam pasauliui.

Tačiau kodėl „blockchain“ žaidimų naudojimas sukuria žaidimų sektoriaus revoliuciją.

TAIP PAT SKAITYKITE - BITCOIN KAINA DRASTIKAI KRINTAS, nes RSI PASIEKIA DAUGIAUSIĄ PARDUOTĄ

Žaidimų rinkos remiantis Blockchain

Kai kuriais praėjusių metų duomenimis, žaidžiant kompiuterinius žaidimus buvo 3.2 mlrd. Žaidimų pajamos 2021 m. siekė apie 180.3 mlrd. 

Šaltinis: https://newzoo.com/key-numbers/

Didžioji dalis šių pajamų gaunama iš virtualių platinimo kanalų. Mobilieji žaidimai vaidino lemiamą vaidmenį žaidimų pramonėje ir sudaro 93.2 mlrd. USD savo segmento.

Per pastaruosius 5 metus žaidimų plėtra labai pasikeitė dėl skaitmeninių platinimo kanalų ir mobiliųjų programų parduotuvių.

Šaltinis: https://newzoo.com/key-numbers/

Kinija išlieka didžiausia pagal bendrą žaidėjų skaičių ir pajamas, kuri sudaro daugiau nei 25% visos pardavimo apimties. Azijos Ramiojo vandenyno regione yra 55% žaidėjų ir jis gauna didžiausią pelną bei sparčiausią augimo tempą.

Technologijų, tokių kaip AR/VR, dirbtinis intelektas ir blokų grandinė, pristatymas dabar populiarėja visame pasaulyje. 

Verslo modelio raida žaidimuose

P2P

„Pay to Play“ modelis garsėjo 70–00 m. Leidėjai ir studijos uždirbo daug pinigų iš žaidimų pardavimo. Šio modelio žaidėjai neturi arba turėjo tik menką galimybę išgauti žaidimo vertę. Viskas, ką jie galėjo padaryti, tai mėgautis.

F2P

Nemokamas žaidimo uždirbimo modelis valdė nuo 2000-ųjų iki 2010-ųjų. Modelis, kuris buvo laikomas pražūtingu visai žaidimų pramonei. Bet iš tikrųjų įnešė pelno į pramonę. 

„Call of Duty“ yra geriausias nemokamų žaidimų pavyzdys, nes jis uždirbo milijardus pajamų iš įvairių serijų pardavimo ir vis dar turi didžiausią vartotojų bazę FPS žaidimuose, o po to seka „Battlefield“.

P2E

Kaip rodo pavadinimas, „Play to uždirbti“ suteikia asmenims galimybę uždirbti pelno juos žaidžiant. Šis modelis sujungia keletą veiklų, kurios skatina žmogų; Atlygis ir pramogos.

Pagrindinis to motyvas yra pasiūlyti atlygį vartotojams, kai jie daugiau įsitraukia į šiuos žaidimus, tapdami žaidimo ekonomikos (tokenomikos) elementu, kuriant pelningumą sau, dalyviams ir kūrėjams. Jie gauna kriptovaliutų turtą, kad galėtų praleisti laiką žaidimuose.

Naudojant „blockchain“ technologiją toks turtas sukūrė žaidimo virtualaus turto trūkumą.

Kitas esminis elementas yra tai, kad P2E modelis leidžia turėti nuosavybės teisę į konkretų virtualų žaidimo turtą, leidžiantį jiems padidinti savo vertę aktyviai dalyvaujant.

Sąvokos, perimtos iš įprastų žaidimų

Žaidimų sektorius, pagrįstas „blockchain“, vis dar yra pradinėje stadijoje, sutelktas į daugybę įprastų žaidimų koncepcijų. Pavyzdžiui, NBA Top Shot kuria beisbolo kortelių ir kitų kolekcionuojamų daiktų rinkimo ir prekybos modelį.

Axie Infinity naudoja veislės ir mūšio koncepciją iš 90-ųjų pokemonų žaidimo. 

„Sorare“ yra pagrįsta įdarbinimo ir konkurencijos modeliu, kai vartotojai prekiauja futbolo kortomis. Panašiai skaitmeninės visatos, tokios kaip „Somnium Space“ ir „Decentraland“, siūlo AR, panašią į garsiuosius „Sims“ ir „Second Life“.

Šiuose žaidimuose naudojamos panašios įprastų žaidimų koncepcijos, tačiau skirtingai nei jie, jie taip pat suteikia galimybę užsidirbti pinigų.

„Blockchain“ žaidimų apžvalga

Privalumai žaidėjams

„Blockchain“ žaidimai leidžia žaidėjams paversti vietinį žaidimo turtą tarptautiniu mastu, užuot tiesiog įstrigę kokioje nors konkrečioje žaidimų platformoje.

„Blockchain“ žaidimai leidžia virtualų turtą, pvz., NFT, matyti iš karto ir sąveikauti su įvairiais piniginės tiekėjais, kad būtų galima prekiauti „Metaverse“.

Žaidėjai gali tyrinėti NFT prekyvietes ir prekiauti savo skaitmeniniu turtu, kad gautų naudos iš žaidimų patirties, prekiaujant virtualiu turtu.

Privalumai kūrėjams

Šis verslo modelis taip pat naudingas žaidimų kūrėjams. Pagal dabartinę žaidimo mainų sistemą, aukso kasyba vadinama veikla leidžia žaidėjams parduoti žaidimų monetas arba sąskaitas įvairiose rinkose, o tai apriboja kūrėjų antrinės rinkos galimybes gauti pajamų, todėl vartotojai gali sukčiauti.

Išplėtę virtualias turto prekyvietes, kūrėjai gali rinkti informaciją apie turto prekybos apimtį ir užkoduoti honorarus į nepakeičiamus žetonus, kad uždirbtų kiekvieną kartą vėliau pardavus.

Galiausiai noriu pasakyti, kad tokiam žaidėjui kaip aš pinigų gavimas žaidimuose buvo revoliucinė koncepcija. Tai leidžia tokiems vartotojams kaip aš užsidirbti mėgaudamiesi man patinkančia veikla. Viskas ką tik prasidėjo, ir kai tik Web3 ir metaverse taps pagrindiniais srautais, tai bus naujo lygio patirtis, tikiuosi, kad ji bus panaši į „Ready Player One“.

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/