„Blockchain“ žaidimų pritaikymas suteikia daugiau galimybių žaidėjams

Per pastaruosius porą metų žaidimai, kuriuose naudojama blokų grandinės technologija, išaugo žaidimų pramonėje.

Nors buvo tokių ankstyvųjų pavyzdžių, kaip „CryptoKitties“, išleistas 2017 m., ši tendencija išties įgavo pagreitį, o didžiosios žaidimų studijos netgi tiria šią technologiją.

2022 metų pradžioje rinka Kapitalizacija blokų grandinės žaidimų sudarė apie 25 milijardus dolerių ir neatrodo, kad jis artimiausiu metu mažės, net ir meškų rinkos gilumoje. Analitinės tarnybos „DappRadar“ duomenimis, dvi stabiliausios sritys šiais metais kriptovaliutų rinkoje yra blokų grandinės žaidimai ir nepakeičiami žetonai (NFT), kurios pastaruoju metu labai glaudžiai susipynė, sukurdamos naują ekonominį reiškinį.

Ryškus pavyzdys čia yra gerai žinomas žaidimas Axie Infinity, kurio simbolinė kaina pernai rudenį pakilo virš 150 USD, suteikdamas projekto kapitalizaciją, viršijančią 9 mlrd. Per tą patį laikotarpį kasdienė žaidimo auditorija artėjo prie 2 milijonų žmonių.

2021 m. gruodžio mėn., kai Bitcoin (BTC) pradėjo kristi nuo rekordinių aukštumų, Axie Infinity (AXS) tokenas taip pat pradėjo skęsti, tačiau „Axie Infinity“ auditorija išaugo iki beveik 3 milijonų žmonių per dieną, o operacijų aktyvumas jos tinkle išaugo keturis kartus.

Tokiai dinamikai yra objektyvių priežasčių. Pirma, dauguma blokų grandinės žaidimų naudoja naršykles, o kūrėjai naudoja HTML5 ir WebGL technologijas, kurios radikaliai išplėtė naršyklinių žaidimų kūrimo galimybes. Tokie žaidimai iš naujo užpildė naršykles ir tuo pačiu suteikė galimybę prijungti kriptovaliutų pinigines ir išimti NFT į išorines prekyvietes be jokių reguliavimo apribojimų.

Antra, „blockchain“ žaidimai neturi konkurencijos, nes tradicinė kompiuterinių žaidimų pramonė vis dar vadina „blockchain“ kaip nesuprantamą ar net „toksišką“ erdvę. Tai suteikia mažoms studijoms, kurios dar negali sukurti didelių žaidimų franšizių, didžiulę plėtros pradžią. Galimybė greitai paleisti žaidimų ekonomiką leidžia kūrėjams iš karto finansuoti tolesnį žaidimų pasaulių vystymąsi, neįsiskolinant ir nepadidinant apyvartinio kapitalo.

Galiausiai, „blockchain“ žaidimai daugiausia susiję su pajamomis, nes „blockchain“ pagrindu sukurtuose žaidimuose žaidėjai gali užsidirbti pinigų tiesiog žaisdami. Norėdami atlikti užduotis ir praleisti laiką žaidime, vartotojai gauna žetonus, kuriuos vėliau galima investuoti arba konvertuoti į tikrus pinigus.

Kokį žanrą pasirinkti

Kaip ir klasikiniai kompiuteriniai žaidimai, „blockchain“ žaidimai tinka visiems skoniams. Jie turi keletą bendrų funkcijų: veikia iš naršyklės arba mobiliosios programėlės, turi paprastus valdiklius ir patogią sąsają, kurią gali valdyti net pradedantysis.

„Blockchain“ žaidimai yra susiję su skirtingais žanrais, tačiau visi jie turi vieną bendrą bruožą: jie sukurti naudojant išmaniąsias sutartis. Tai yra, jie suteikia galimybę gauti vertingą virtualų turtą. Todėl visi žaidimai, nesvarbu, kokį vizualinį komponentą ar istoriją turi, yra žaidimai, skirti uždirbti (P2E). Tokių žaidimų žanrai apima veiksmus, strategiją, internetines kelių žaidėjų arenas, smėlio dėžes ir kt., tačiau galima apibrėžti populiariausius.

Masyvūs kelių žaidėjų internetiniai vaidmenų žaidimai (MMORPG) paprastai turi dinamišką atlygio sistemą, kurioje žaidėjai gauna žetonus atlikdami žaidimo užduotis. Žetonai naudojami simboliams tobulinti, siekiant įgyti pranašumą prieš oponentus sustiprinto arsenalo pavidalu arba lavinti charakterio gebėjimus. Populiariausi šio žanro žaidimai yra CryptoBlades, My Crypto Heroes ir, žinoma, Axie Infinity.

Jei kišeniniai monstrai ir nesibaigiantys mūšiai atrodo nuobodūs, žaidėjai gali atkreipti dėmesį į kolekcinius kortų žaidimus. Tokiuose žaidimuose naudojama NFT sistema, kad skaitmeninės kortelės atrodytų kaip tikri kolekcionuojami daiktai. Žaidėjai turi strategiškai pranokti savo priešininkus statydami kaladės, kad atremtų skirtingas taktikas, o kortas galima nusipirkti, parduoti ar jais prekiauti – kaip ir tikromis kortomis. Kai kurie iš populiariausių kortų žaidimų yra „Splinterlands“, „Gods Unchained“ ir „Sorare“.

Kitas įdomus žanras yra „x-to-earn“, tai yra, daryti ką nors, kad užsidirbtų pajamų, o nebūtinai tiesiog „žaisti“ žaidimą. „X-to-earn“ koncepcija buvo pirmoji pasiūlyta Benas Schecteris, „RabbitHole“ – platformos, apdovanojančios naudotojus už mokymąsi apie kriptovaliutą – operacijų vadovas. Šioje lygtyje „X“ gali būti bet kokia kasdienė veikla, pavyzdžiui, valgymas, mankšta, miegas, apsipirkimas ar studijos. „Uždirbti“ – tai finansinis pelnas, gautas atlikus šiuos konkrečius veiksmus.

„Blockchain“ žaidimuose „x-to-earn“ koncepcija buvo sukurta pirmiausia kaip judėjimas ir uždarbis, pavyzdžiui, garsusis STEPN žaidimas, kuris apdovanoja vartotojus už sportą ar mankštą. Anglų kalbos mokymosi žaidime „Let Me Speak“ pagrindinis būdas užsidirbti pinigų yra nusipirkti NFT avatarus ir pradėti mokytis anglų kalbos programėlėje. Kas kelias minutes žaidėjai už pažangą akimirksniu apdovanojami žetonais.

Ambicingiausi ir didžiausio masto projektai yra AAA žaidimai arba stambaus leidėjo sukurti žaidimai, kuriems sukurti reikia daug laiko, daug išteklių ir daug pinigų. Tokie žaidimai skirti ne tik pritraukti žaidėjus su galimybe užsidirbti pinigų, bet ir tiesiog mėgautis žaidimu. Tikro AAA žaidimo ir stulbinančios grafikos derinys išskiria juos iš kitų. Geriausias AAA žaidimo pavyzdys šiuo metu yra Illuvium, kuris buvo kuriamas nuo 2020 m. ir buvo išleistas šiais metais. „CoinMarketCap“ duomenimis, Illuvium „ILV“ žetonu šiuo metu prekiaujama maždaug 60 USD, o rinkos kapitalizacija yra 560 mln.

Susiję: Ar Illuvium yra pirmasis įdomus kriptovaliutų RPG vaizdo žaidimas?

Lesley Fung, turinio valdymo specialistas iš Footprint Analytics, mano, kad AAA žaidimai yra GameFi ateitis:

„Kai kuriose AAA žaidynėse patyrusi komanda derinama su subtilia gamyba. Šių projektų komandos turi sėkmės rekordą tiek blokų grandinės, tiek žaidimų srityse, taip pat turi išteklių, kad AAA pavadinimas veiktų. „GameFi“ pasakojimas yra tas, kad dabartiniams žaidimams trūksta kokybės ir netvarios tokenomikos. Tačiau kai pasirodys AAA žaidimai, jie pateiks GameFi mases po lokių rinkos ir išspręs daugumą dabartinių problemų.

Remiantis „Footprint Analytics“, užsiimančios „blockchain“ duomenų atradimu ir vizualizavimu, populiariausias „blockchain“ žaidimų žanras per pirmuosius devynis 2022 m. mėnesius buvo kortų žaidimai, tokie kaip „Splinterland“, paliekant x-to-earn ir AAA žaidimus.

Taigi, žaidimų erdvėje gausu įvairių blockchain žaidimų bet kokiam skoniui. Čia pasirinkome keletą unikalių žaidimų iš kiekvieno žanro.

Devyni kronikos

„Nine Chronicles“ yra tuščiosios eigos MMORPG, kurią sukūrė „Planetarium“ bendradarbiaudama su „Ubisoft“. Klientas dirba su „Unity“ varikliu, o užpakalinė programa yra visiškai „blockchain“. 

Robertas Hoogendoornas, „DappRadar“ turinio vadovas, sakė „Cointelegraph“:

„Kai kalbame apie žaidimo eigą, sunku ką nors išskirti. Tačiau technologiniu lygmeniu „Nine Chronicles“ yra labai unikalus. Nors dauguma „blockchain“ žaidimų remiasi esamomis „blockchain“ ekosistemomis, tokiomis kaip „Ethereum“, „Polygon“ ar „BNB Chain“, „Nine Chronicles“ veikia pagal savo pasirinktinę „blockchain“. 

Be to, blokų grandinėje egzistuoja visas žaidimo taisyklių rinkinys, todėl žaidėjai negali sukčiauti. Kiekvienas žaidėjas gali valdyti mazgą, dalyvaudamas tinklo priežiūroje. Todėl norint atnaujinti žaidimą, visi vartotojai turi atnaujinti savo mazgus.

Žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas kūrybai, o norėdamas išsiugdyti personažą, žaidėjas turi nuolat grobti žaidėją prieš aplinką (PvE) ir kurti galingesnę įrangą.

Šarvų inventorius devyniose kronikose.

Visos kovos išsprendžiamos automatiškai, o pergalę lemia žaidėjo įrangos lygis, jos elementas ir atsitiktinumas smūgiuose. Naudodamas tą pačią įrangą, žaidėjas gali ir laimėti, ir pralaimėti.

2022 m. kovo mėn. kūrėjai padarė visuotinį žaidimo eigos pakeitimą, įvedant įrangos lygio apribojimus.

Solitaire Blitz

Kortų žaidimų žanre dabar labai populiarus fantastinis žaidimas „Splinterlands“. Bet ką daryti, jei žaidėjas nori žaisti senamadišką kortų žaidimą „blockchain“? 

Vienas iš labiausiai žaidžiamų visų laikų kortų žaidimų buvo klasikinis Solitaire – žaidimas, kurį gali žaisti visur ir beveik bet kokio amžiaus žmonės. Galbūt todėl „Solitaire Blitz“ kūrėjai ėmėsi žaidimo kaip pagrindo savo projektui, kuriame dabar yra daug aktyvių žaidėjų. Tai standartinis Solitaire kortų žaidimas, sukurtas naudojant „Flow“ grandinę. Žaidimas pasižymi sklandžiu ir gana paprastu žaidimu, todėl jis yra patrauklus.

Solitaire Blitz ekrano kopija.

Solitaire Blitz žaidėjas varžosi su varžovų žaidėjais, turinčiais panašų rangą. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi žaidimą. Su unikaliu algoritmu įgūdžiais pagrįsta piršlybų sistema užtikrina sąžiningą konkurenciją. Solitaire Blitz yra mobilusis žaidimas, kurį galima atsisiųsti iš Google Play arba iOS App Store.

„XCAD“ tinklas

Galvojant apie x-to-earn žanrą, pirmiausia į galvą šauna įvaizdis – judesiai užsidirbti žaidimai, tačiau šis žanras neapsiriboja judesiais. Vienas iš intuityviausių x-to-earn variantų yra „watch-to-earn“ – modelis, leidžiantis žaidėjams užsidirbti žetonų žiūrint vaizdo įrašus.

Šiuo metu žiūrėjimo ir uždarbio pramonei vadovauja XCAD tinklo projektas, o ne žaidimas, o platforma, leidžianti „YouTube“ turinio kūrėjams kurti gerbėjų žetonus ir išleisti NFT, taip atveriant naujus pajamų gavimo šaltinius ir būdus pritraukti gerbėjų. . Kalbant apie pačius gerbėjus, jie uždirba gerbėjų žetonus už savo mėgstamų tinklaraštininkų turinio žiūrėjimą.

XCAD tinklas skiriasi nuo kitų x-to-ear projektų tuo, kad atlygio dydis tiesiogiai koreliuoja su vartotojo veikla. Bendras visų tinklaraštininkų prenumeratorių skaičius darbo su XCAD tinklu jau daugiau nei 260 mln.

Dar viena išskirtinė projekto savybė – XCAD tinkle vartotojams nereikia žiūrėti, ką jiems siūlo platforma. Vietoj to, jie tiesiog įdiegia XCAD papildinį ir žiūri tuos pačius vaizdo įrašus, kaip ir anksčiau. Ir kadangi platforma yra sukurta „Zilliqa“ blokų grandinėje, vartotojai nesusiduria su jokiomis minimaliomis išėmimo sumomis.

MIR4

MIR4 yra AAA žaidimas, kuris 2021 metų rugpjūtį pasirodė kriptovaliutų žaidimų rinkoje ir sulaukė sėkmės tiek mobiliosiose platformose, tiek didžiausioje kompiuterinių žaidimų internetinėje parduotuvėje Steam.

Svarbiausias žaidimo skiriamasis bruožas yra dalinis automatizavimas. Automatinės kovos, automatinis žaidimo išteklių rinkimas ir automatinis užduočių atlikimas iš dalies pakeis rankinį žaidimą, kuris tinka žaidėjams, kurie neturi pakankamai laiko.

Siužetinė linija tęsia kompiuterinį žaidimą The Legend of MIR3, kuris buvo uždarytas 2012 m. vasario mėn. Žaidėjas prisiima archmago mokinio, saugančio princesę, vaidmenį, o pagrindinis žaidimo akcentas yra atnaujinti viską, išgaunant šimtus komponentų ir išteklių. .

Žaidimo sąsaja yra gana maloni akiai, o žaidimų pasaulis yra didžiulis. Žaidimų parduotuvėje yra didelis prekių pasirinkimas, įskaitant lygiavimo stiprintuvus, valiutą, slinkčius, galios akmenis ir kt.

Kaip mobilusis žaidimas, MIR4 yra gana gražus. Žinoma, prie tokių projektų nepratusiam žaidėjui atrodo, kad ekranas per daug apkrautas informacija ir užrašais, tačiau viskas padaryta kompaktiškai. Personažų ir monstrų modeliai yra gerai detalizuoti.

Įdomu tai, kad kūrėjai oficialiai leidžia žaisti keturis langus: vieną Steam, du oficialiame žaidimų kliente ir vieną telefone. Verta paminėti, kad Steam versija pagal platformos sąlygas nėra susieta su kriptovaliuta ir pinigų išėmimu.

Valdikliai yra geresni asmeninio kompiuterio versijoje, tačiau mobiliajame telefone grafika daug gražesnė.

Kompiuterio ekrano kopija iš autoriaus personažo ir monstro kovos.

Kalbant apie realių pinigų uždirbimą žaidime, žaidimas užpildytas „tamsiuoju plienu“ – ištekliu, kurį po 40 lygio galima iškeisti į DRACO žetonus. Šis metalas reikalingas gaminant ir atnaujinant. Kaina skiriasi, bet maždaug atitinka 100 tūkst. tamsaus plieno vertę 1 DRACO. Žetonus galima konvertuoti į fiat valiutą ir pervesti į banko kortelę.

Prekyba žaidimų rinkoje taip pat prasideda nuo 40 lygio. Prekės ir ištekliai parduodami už auksines monetas, kurias vėliau galima iškeisti į tamsų plieną ir konvertuoti į DRACO.

MIR4 turi gerą grafiką, animaciją, specialiuosius efektus, dinamiškas kovas ir gražius personažus. Jis vilioja kelių platformų, automatizavimo, išsišakojusios kūrimo sistemos ir daugybės užduočių.

Čia išreikštos nuomonės ir nuomonės yra tik autoriaus ir nebūtinai atspindi Cointelegraph.com nuomonę.