Investuotojas teigia, kad „blockchain“ technologija vis dar toli gražu nepatenka į didžiąsias esporto lygas

Mažieji esporto turnyrų organizatoriai pradėjo naudotis „blockchain“ technologija, kad galėtų rengti turnyrus ir paskirstyti prizų fondus. Tačiau kol kas nesitikėkite to pamatyti didžiosiose lygose, sako investuotojas.

Esportas arba elektroninis sportas yra organizuotų varžybų per vaizdo žaidimus forma. Žaidėjai, kartais vadinami esporto sportininkais, dažniausiai varžosi dėl piniginių prizų individualiai arba kaip komanda.

Dave'as Harrisas, esporto investicinės įmonės „Guinevere Capital“ generalinis direktorius, Cointelegraph sakė, kad pradėjo matyti „blockchain“ naudojimą mėgėjų žaidimų varžybose.

Tačiau, jo nuomone, prireiks daugiau laiko, kol didžiuosiuose tituluose ir profesionalų turnyruose bus svarstomas šios technologijos pritaikymas.

„Žinoma, yra daug vietų, kur ši technologija gali būti naudojama arba yra naudojama esporte, tačiau prireiks laiko, kol jos bus masiškai pritaikytos populiariuose žaidimuose ir renginiuose, o kaip visada pagrindiniai žaidimų leidėjai yra pagrindiniai žaidimų kūrėjai“, – sakė jis.

Ivy Fung, Esports Players League (ESPL) generalinė direktorė, sako, kad ji tiki, kad blockchain technologija puikiai tinka skirstant prizų fondus. 

Kai kurių būsimų turnyrų, išvardytų ESPL, ekrano kopija. Šaltinis: ESPL

Singapūre įsikūrusi bendrovė valdo blokų grandinėmis pagrįstą platformą, kuri skirsto piniginius prizus per skaitmeninį turtą, pvz., nepakeičiamus žetonus (NFT) ir kriptovaliutų žetonus tiesiai į laimėtojų skaitmenines pinigines.

Fungo teigimu, „blockchain“ naudojimas labai palengvina prizinio fondo paskirstymą, nes apeina tokias kliūtis kaip tradicinių bankų taikomi tarptautinių pervedimų mokesčiai.

„Kai kalbate apie pasaulinį turnyrą, jums reikia veiksmingo būdo paskirstyti prizinį fondą, kad jums nereikėtų laukti, kol nugalėtojas pateiks mums savo banko sąskaitą, o tada patvirtins ir visus šiuos dalykus.

Tačiau prizai nė iš tolo neprilygsta tarptautinių esporto turnyrų prizams, kurie gali siekti milijonus dolerių.

Harrisas mano, kad „blockchain“ ir „Web3“ vaidina gyvybiškai svarbų vaidmenį esporte, tačiau mano, kad ateityje reikės žvelgti ne į lauką, kad iš tikrųjų pritrauktų pagrindinį dėmesį.

„Gali būti veiksmingesnių šios technologijos naudojimo būdų rezultatams sekti ir rodyti, bet nesu tikras, ar tai tikrai pakeis ratuką“, – sakė jis.

„Manau, kad modelis, leidžiantis komercializuoti vartotojų sukurtą turinį ir teisingai paskirstyti pajamas visoms suinteresuotosioms šalims, yra galimybė pramonei“, – pridūrė jis.

Susiję: NFT žaidimų tendencijos 2023 m.: Pramonės vadovai tikisi, kad įsitrauks daugiau didelių žaidėjų

Žaidimų entuziastai turėjo meilės ir neapykantos santykius su kriptovaliuta, ypač kai dalyvauja NFT. 

„Coda Labs“ spalį atliktas tyrimas parodė tradiciniai žaidėjai nebuvo gerbėjai kriptovaliutų ar NFT, įvertindami jų jausmą atitinkamai 4.5 ir 4.3 balo iš 10.

Prancūzijos žaidimų milžinė „Ubisoft Entertainment“ praėjusiais metais sulaukė kritikos dėl savo NFT projekto „Quartz“, todėl įmonė vėliau buvo priversta atsigręžė į planus integruoti NFT į savo žaidimus. 

Nepaisant to, Harrisas teigė, kad galiausiai ši technologija bus naudinga žaidėjams, sakydamas:

„Iš esmės „iš tikrųjų turėti“ žaidimo elementus ir potencialiai juos perkelti į kitus žaidimus ar aplinkas yra geras pasiūlymas žaidėjams.

„Ateityje tikrosios technologijos bus naudojamos vis dažniau, bet manau, kad šiuo metu bendruomenė jaučia skeptišką požiūrį ir kai kuriais atvejais atstūmimą, nes iki šiol technologijos dažnai pasireiškė tuo, ką jie laiko perdėtu komercializavimu arba praturtėjimu. greitos schemos“, – pridūrė jis.

„Manau, kad mokymosi kreivė tikrai yra“, - sakė Fungas.

„Tikrai atsiras žmonių, kurie tam prieštaraus, bet kol galėsime jiems parodyti šios sistemos naudojimo naudą, manau, kad anksčiau ar vėliau jie ją priims. Tai bus norma. Visi tuo naudosis“, – pridūrė ji. 

Prognozuojama, kad bendra esporto pramonės rinkos vertė 1.62 metais sieks 2024 mlrd. duomenys išleido „Exploding Topics“.