„Blockchain“ technologijos pritaikymas „Esports“.

Blockchain

  • „Blockchain“ technologija sparčiai populiarėjo įvairiose pramonės šakose, tačiau jos pritaikymas esporto pramonėje buvo lėtas. 
  • Nepaisant potencialo pakeisti el. sporto žaidimo, organizavimo ir uždirbimo būdus, jis dar nepadarys reikšmingos įtakos pramonei. 
  • Šio lėto priėmimo priežastys gali būti siejamos su keliais veiksniais.

Viena iš pagrindinių priežasčių yra nesupratimas apie pačią technologiją. „Blockchain“ yra sudėtinga ir palyginti nauja technologija, o daugelis esporto pramonės žmonių vis dar bando suvokti galimus jos pranašumus. Dėl šio supratimo stokos kyla nepasitikėjimas technologija, todėl sunku įtikinti suinteresuotąsias pramonės šalis investuoti į ją.

Kitas veiksnys yra reguliavimo aiškumo trūkumas. „Blockchain“ technologija veikia už tradicinių finansinių sistemų ribų, o jos decentralizuotas pobūdis kelia klausimų dėl jos teisėtumo ir reguliavimo. Dėl šio reguliavimo aiškumo trūkumo daugelis investuotojų ir suinteresuotųjų šalių dvejojo, ar el. sporto pramonėje taikyti blokų grandinės technologiją.

Be to, esporto pramonė jau yra gerai įsitvirtinusi, o naujų technologijų diegimas dažnai reikalauja didelių investicijų ir išteklių. Tai gali būti kliūtis pramonės įmonėms ir organizacijoms, ypač atsižvelgiant į dabartinį ekonominį klimatą.

Be to, trūksta sąveikos tarp skirtingų blockchain platformos taip pat trukdo diegti „blockchain“ technologiją esporto pramonėje. Šiuo metu skirtingos blokų grandinės platformos turi savo unikalius protokolus, todėl joms sunku bendrauti tarpusavyje. Šis sąveikumo trūkumas riboja blokų grandinės technologijos integravimo ir mastelio keitimo galimybes esporto pramonėje.

Nepaisant šių iššūkių, buvo keletas sėkmingų bandymų naudoti „blockchain“ technologiją esporto pramonėje. Pavyzdžiui, „blockchain“ technologija buvo naudojama kuriant virtualų turtą, pavyzdžiui, skinus, kuriais galima prekiauti arba juos galima naudoti esporto žaidimuose. Be to, blokų grandinėmis pagrįstos platformos buvo naudojamos kuriant decentralizuotas žaidimų ekosistemas, kuriose žaidėjai gali dalyvauti rungtynėse, uždirbti atlygį ir prekiauti virtualiu turtu.

Išvada 

Apibendrinant galima pasakyti, kad nors „blockchain“ technologija gali pakeisti esporto pramonę, ji vis dar toli gražu nepasiekia didžiųjų lygų. Prieš pradedant visiškai pritaikyti technologiją pramonėje, reikia išspręsti nesupratimo, reguliavimo aiškumo ir sąveikumo problemas. Nepaisant to, buvo daug žadančių pokyčių, o technologijai toliau tobulėjant, tikėtina, kad ilgainiui ji turės didelį poveikį esporto pramonei.

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/13/blockchains-technology-adoption-in-esports/