Čempionų 4-osios kartos kolekcijos suteikia VR ir „blockchain“ privilegijų prekybos kortų žaidimui

Jei praleidžiate daugiau nei 30 valandų per savaitę žaisdami skaitmeninį prekybos kortų žaidimą, taip pat galite pasiekti laimėjimų, gaudami realų uždarbį, o ne „tuštybės atlygį“, kuriuo net negalite prekiauti. Tokį požiūrį propaguoja „Champions of Otherworldly Magic“ (ChampionsTCG) ir motyvuota kūrėjų komanda, toliau leisdami žaidimo 4 kartos žaidimų kortelių kolekcijas.

Palyginti su didesne, labiau nusistovėjusia ir geriau žinoma konkurencija, čempionų kūrimo komanda yra gana maža. Tačiau jo blokų grandinė, pagrįsta greitu ir ekonomišku BSV, suteikia žaidimui didelį svertą prieš tokius žanro gigantus kaip „Wizards of the Coast“ („Magic: The Gathering“ ir jo skaitmeninės versijos) ir „Blizzard's Hearthstone“.

„Champions“ taip pat sklandžiai veikia su „HandCash“ ir „HandCash“ žaidimų rinka, o naujausios kolekcijos pasirodė realiame (papildytame) pasaulyje dėl bendradarbiavimo su „blockchain“ VR/AR pradininkais „Omniscape“.

„Champions“ sujungimas su kitomis platformomis, tokiomis kaip „Omniscape“ ir kitomis naujoviškomis žaidimų programomis, sukuria įdomių naujų žaidėjų įsigijimo galimybių, sakė „Champions TCG“ generalinis direktorius ir įkūrėjas Milesas Malecas. Tai leidžia žaidėjams rinkti 3D / animuotus žaidimų elementus iš fizinių žaidimų parduotuvių, orientyrų ar kitų realaus pasaulio vietų.

„Skaitmeninių žaidimų ateitis neturi būti uždaryta atskirai nuo mūsų pačių privačių namų“, - sakė Malecas. „Galime išeiti į lauką, tyrinėti ir rinkti unikalius, retus daiktus, lankytis žaidimų vietose, kur prekybos kortelių ekspertai gali mokyti jaunus žaidėjus apie „blockchain“ įgalintų žaidimų naudą, tuo pačiu kurdami masiškai besiplečiančią laukiančių žaidėjų bendruomenę. kartais daugiau nei 30 metų, kad galėčiau mėgautis fizinėmis prekybos kortelių pakuotėmis, kad galų gale atsirastų skaitmeninė laisvė.

Turnyro prizai padeda atkreipti dėmesį

Praėjusį savaitgalį čempionai surengė turnyrą, kurio prizas buvo 10,000 250 USD, o tai padidino bendrą fondą nuo ankstesnių 50,000 dienų iš eilės iki 1 XNUMX USD. Malecas sakė, kad aštuoni žaidėjai, kurie varžėsi paskutinę renginio dieną, sukaupė „gerokai daugiau nei XNUMX mln. USD piniginių prizų“.

Tiesioginė žaidimo peržiūra:

Tokių profesionalių žaidėjų pritraukimas kartu su didele srautinių transliacijų auditorija yra puiki galimybė bendradarbiauti ir reklamuoti žaidimą. Tai parodo, kad tiek žaidimo eiga, tiek potencialus uždarbis prilygsta labiau dominuojantiems šio žanro žaidimams, ir netiesiogiai įrodo, kad žaidimo užpakalinės programos blokų grandinės bazė suteikia pranašumų didesniems žaidimams.

Skaitmeninis, bet neprekiaujama? Taip neturi būti

Štai kur blokų grandinės įrašai ir unikalūs NFT išsprendžia problemą, nepanašią į skaitmeninius grynuosius pinigus. „Magic: The Gathering Arena“ ir „Blizzard's Hearthstone“ yra vadinami „skaitmeniniais kolekciniais kortų žaidimais“, nes prekiauti žaidimų kortelėmis iš tikrųjų neleidžiama nei vienoje platformoje. Nors šios platformos teigia, kad uždraudus prekybą sukuriama „unikali skaitmeninė patirtis“ arba sukuriama „skirtinga patirtis“ nei fizinis originalas, kyla pavojus, kad žaidėjai kažkaip „išnaudos“ skaitmeninę platformą arba, kitaip tariant, dubliuos elementus. ir (arba) paverskite žaidimą daugiau apie spekuliaciją nei magiją.

„Jūs netgi negalite nemokamai dovanoti draugams papildomų mėgstamų kortelių kopijų. Nėra pardavimo, nėra dalijimosi. Tai tikras viešbutis Kalifornijoje“, – sakė Malecas.

Blockchain ir NFT technologija bent jau pašalina pirmąjį susirūpinimą. Tai suteikia čempionų komandai ir žaidėjams momentinę pasaulinę paskirstymo sistemą, taip pat vertingą mokėjimo platformą, kurioje jie taip pat gali keistis daiktais su kitais žaidėjais bet kurioje pasaulio vietoje. Čempionai kasdien gali dalyvauti daugiau nei 250 turnyrų iš eilės, o žaidimas gali iš karto patikrinti kiekvieno žaidėjo inventorių, kad įsitikintų, ar jiems priklauso naudojamos kortelės, ar ne.

Kalbant apie spekuliaciją, jei fizinis žaidimas, leidžiantis prekiauti, gali išlikti įdomus, tada ir skaitmeninė versija.

„BSV blockchain suteikia mums momentinį pasaulinį platinimą, taip pat vertingą mokėjimų platformą, kad galėtume keistis skaitmeninėmis prekėmis su žaidėjais visame pasaulyje... Ištyrėme daug, daug Web3 parinkčių ir nėra nė sekundės vertė, kurios mums reikia kaip žaidimų kompanijai, nei yra BSV blokų grandinėje.

Kūrėjų komanda „išbandė daugybę kitų grandinių, nes visi teigia esą geriausi“, tačiau tikri bandymai įrodė, kad BSV blokų grandinė yra nugalėtoja. Vartotojui nėra jokio skirtumo, kol viskas veikia tinkamai, o žaidėjams nereikia žinoti, kokią „blockchain“ naudoja, kodėl jie naudoja, ar net rūpintis, ar blokų grandinė iš viso yra užpakalinėje sistemoje.
Malecas pastebėjo, kad žaidėjų atsiliepimai atskleidė, kad daugelis nežinojo, kas yra „blockchain“, jau nekalbant apie privačius raktus ar sandorius grandinėje.

Be platinimo ir pasaulinio masto tinklo pranašumų, „blockchain“ taip pat papildo fizinius prekybos kortų žaidimus kitais būdais. Pavyzdžiui, čempionai žaidėjai gali „sudeginti“ kai kuriuos savo daiktus, kad paverstų juos „elementinėmis skeveldromis“, o tada panaudoti šias skeveldras, kad iš įprastos pagamintų „elementarų paketą“ – „stebuklingai“ paversdami jį nauju paketu su unikalia/ reti ar galingesni daiktai.

BSV blokų grandinės mikromokėjimai išsprendžia ir kitas žaidimų problemas, tokias kaip prieinamumas. Prekybos kortų žaidimuose, tokiuose kaip „Pokemon“ ar „Disney's Lorcana“, parduodamos kortelės tik už vieną ar du centus, kad pritrauktų naujus ir jaunesnius žaidėjus, o tokių mažų mokėjimų problemas gerai žino kreditines korteles priimančios platformos ir net daugelis „blockchain“ pagrįstų platformų. Taip yra, jei jūsų žaidėjai netgi turi kreditines korteles, o pripažinkime, didelė dalis potencialios pasaulinės žaidimų rinkos neturi.

„Įsivaizduojame ateitį, kurioje visi skaitmeninės prekybos kortelių žaidimai ilgainiui bus paleisti BSV dėl didelio pralaidumo, mažų mokesčių ir momentinio naudotojui priklausančių prekių patikrinimo.

Žaidimų ir el. sporto renginiai ir toliau didina savo pramogų rinkos dalį tiek pagal gerbėjų skaičių, tiek pagal pajamas, tiek, kad kai kurie eSporto renginiai netgi pradeda mesti iššūkį tradiciniams renginiams, pvz., „Super Bowl“, dėl žiūrovų skaičiaus. „Blockchain“ pagrįsti skaitmeniniai žaidimai taip pat suteikia galimybę daugiau bendrauti su auditorija, geriau paskirstyti pajamas tarp turinio kūrėjų už įsigytas prekes, lojalumo premijas gerbėjams ir kitas susijusias reklamas su fizinėmis žaidimų parduotuvėmis.

„Galima drąsiai teigti, kad besiformuojančios eSporto rinkos dydis tikrai neribotas.

Visi, norintys sužinoti daugiau, gali apsilankyti Champions TCG pagrindiniame puslapyje arba prisijungti prie Discord vartotojų grupės.

Žiūrėkite: naujas prekybos kortų žaidimas, kuris yra maitinamas Bitcoin

"YouTube" vaizdo"YouTube" vaizdo

Naujokas „blockchain“? Peržiūrėkite „CoinGeek“ skyrių „Blockchain“ pradedantiesiems – geriausią išteklių vadovą, kad sužinotumėte daugiau apie „blockchain“ technologiją.

Šaltinis: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/