Ar „Blockchain“ skelbia naujos žaidimų eros aušrą?

Ne taip seniai vaizdo žaidimų ir kriptovaliutų pramonė bet kam būtų patikusi kaip smalsūs lovos draugai. Nors pirmasis buvo orientuotas į pramogas, antrasis siekė sukurti skaitmeninių pinigų formą, kuri konkuruotų su „fiat“. Kur sektoriai galėtų suartėti? 

Nepaisant didžiulės sėkmės tuo metu, „CryptoKitties“, pirmasis populiarus leidimas, kuriame panaudota „blockchain“ technologija 2017 m. pabaigoje, nesukėlė tiesioginio žaidimų kūrėjų ir kūrėjų antplūdžio. Iš dalies tai lėmė neigiama spauda, ​​sukelta žaidimo perkrautame Ethereum tinkle, kuriam tada nebuvo suteikta galimybė atsikvėpti dėl dabar augančio 2 sluoksnio mastelio sprendimų skaičiaus.

Vėlesnė „blockchain“ žaidimų evoliucija su savo ezoteriniais ir sujungtais akronimais, tokiais kaip P2E ir GameFi, labiau lėmė „DeFi dApps“ ir nepakeičiamus žetonus, kurie sulaukė didžiulio susidomėjimo ir investicijų per 2020 m. prasidėsiantį bulių bėgimą.

Žaidimų aukso karštinė

Šiandien kriptovaliutų žaidimai uždirba milijardus dolerių iš sandorių, susijusių su unikaliomis skaitmeninėmis prekėmis, pažymėtomis kaip NFT – klesti ekonomika, privertusi kai kuriuos žaidėjus mesti savo darbą ir užsidirbti pragyvenimui tyrinėjant metaversas ir prekiaujant kolekcionuojamais daiktais. Kaip sakoma, koks laikas gyventi.

Nors „CryptoKitties“ buvo pirmasis leidimas, sukūręs bendrą žaidimų ir „blockchain“ pagrindą, vėlesni pavadinimai paskatino žaisti uždirbti – progresyvų modelį, kuriuo buvo siekiama pakeisti pavargusį mokėjimo už žaidimą formatą. Žaidimu, kad užsidirbtumėte, siekiama išsaugoti žaidėjų mėgstamas funkcijas, raiškią grafiką, įtikinamą pasakojimą, stiprų žaidimą, kartu integruojant naujus verslo modelius, dažniausiai susijusius su DeFi statymu, prekyba, skolinimu ir net turnyrais, siūlančiais išmokas geriausiems žaidėjams.

„Splinterlands“ yra vienas iš projektų, padėjęs pamatus P2E revoliucijai. Kolekcinis kortų žaidimas, sukurtas naudojant Hive blokų grandinę, „Splinterlands“ sukūrė nemažą vartotojų bazę, daugiausia perduodama iš lūpų į lūpas. Jame yra daugiau nei 800,000 XNUMX registruotų vartotojų, kurie konkuruoja dėl NFT ir jais prekiauja, o prekių taip pat galima įsigyti naudojant žaidimo vietinę „Dark Energy Crystals“ (DEC) valiutą.

„Kai žaidėjai patiria turto nuosavybę, jie pažodžiui sako: „Aš niekada daugiau nepirksiu nemokamų žaidimų“. Kodėl išleistumėte 500 USD žaidimui, jei galėtumėte žaidime nusipirkti 500 USD turto, uždirbti su juo, sukurti bendruomenę ir vėliau, kai baigsite žaisti, parduoti daugiau? „Splinterlands generalinis direktorius ir vienas iš įkūrėjų Jesse'as 'Aggroed' Reichas sako: "Kripto šifravimas suvalgys pasaulį, o žaidimai parodys kelią."

„Splinterlands“ ką tik sulaukė didžiulės sėkmės su naujausiu „Chaos Legion“ kortelių paketu, per pirmą naktį parduota daugiau nei 2018, 2019 ir 2020 m. kartu paėmus. 2022 m. komanda daugiausia dėmesio skirs naujajai tikrinimo mazgo programinei įrangai, kuri leidžia vartotojams savarankiškai sekti ir tikrinti operacijas, susijusias su SPS, „Splinterlands“ valdymo žetonu. Kaip ir daugelis P2E įmonių, projektas siekia suteikti daugiau galios bendruomenės nariams, kurie turės pateikti ir balsuoti dėl pasiūlymų, turinčių įtakos visai ekosistemai.

Jei ankstyvieji P2E pionieriai, tokie kaip „Splinterlands“ ir „Axie Infinity“, įrodė, kad žaidimai ir kriptovaliutos iš tikrųjų buvo geri draugai. Vėlesni projektai pradėjo plėsti karalystę, kad tilptų jų pačių skaitmeninės įdomybės ir integruotos prekyvietės. Kai kurie iš tikrųjų daugelį metų veikė šešėlyje. Pavyzdžiui, žaidimų studija „EverdreamSoft“ teigia, kad ji yra „blockchain įrankių integravimo ir naudojimo žaidimų ir skaitmeninių kolekcionuojamų daiktų pradininkė“ nuo 2014 m., kai į ateitį žiūrintis investuotojas galėjo nusipirkti bitkoiną už mažiau nei 400 USD. 

„Maniau, kad žaidimo siekiant uždirbti augimas bus ankstesnis, bet lėtesnis, o lėtesnis, bet nuolatinis augimas, mano nuomone, yra sveikesnis nei eksponentinis mėnulis“, – sako generalinis direktorius Shabanas Shaame. „2021 m. patyrėme per daug spekuliacijų dėl NFT ir P2E. . Žmonės kažkada nusivils ir praras susidomėjimą, tačiau rinka toliau bręs, o sumanūs žmonės patirs didelę naudą. 

„Trajektorija labai panaši į ICO burbulą 2017 m. Po 2018 m. žlugimo pagrindinėje žiniasklaidoje kurį laiką niekas nekalbėjo apie kriptovaliutą, tačiau rinka toliau augo, o vertė laikui bėgant augo. Pandemija paspartino susidomėjimą šiais modeliais, tačiau jų priėmimas yra neišvengiamas.

Geriausiai žinomas „EverdreamSoft“ projektas yra „Spells of Genesis“, kuris pateko į istoriją kaip pirmasis „blockchain“ pagrįstas mobilusis žaidimas, kai jis buvo paleistas 2017 m. balandžio mėn., septyni mėnesiai prieš „CryptoKitties“. Kaip ir Splinterlands, šis kelių grandžių prekybos kortų žaidimas verčia vartotojus rinkti ir derinti kortas, kad būtų galima sukurti stipresnę kombinaciją. Tada kortelės naudojamos kovojant su priešininkais, naudojant žaidimo valiutą (brangakmenius), leidžiančią vartotojams įsigyti retesnių NFT ir padidinti ištvermę. 

„Spells of Genesis“ USP yra blokų grandinė, funkcija, leidžianti vartotojams paversti savo korteles į atskirus blokų grandinės turtus, kuriais galima prekiauti ne pačiame žaidime. Žinoma, dauguma šiuolaikinių žaidimų suteikia visą turtą laisvai prekybai nuo pat pradžių.

SDK keičia kraštovaizdį

„Blockchain“ žaidimo sukūrimas, kaip ir galima tikėtis, yra techniškai sudėtingas darbas. Programinės įrangos kūrimo rinkiniai (SDK) žada supaprastinti procesą, pateikdami paruoštų įrankių paketą, leidžiantį kūrėjams susieti savo programas su Web3 ekosistema.

„Stratis“ yra bene geriausiai žinomas SDK tiekėjas, o per šiuos įrankių rinkinius platforma sumažina patekimo į rinką kliūtis, nes kūrėjams lengviau kurti keičiamo dydžio žaidimų „dApps“ programavimo kalbomis, kurias jie supranta, pavyzdžiui, C++, kad būtų galima koduoti „Unreal“ žaidimų variklio atveju. C# už Unity. Abu varikliai yra visiškai nemokami, tačiau išlaidos atsiranda, kai projektai yra sėkmingi. Pavyzdžiui, „Unreal“ yra nemokama, kol žaidimo bendrosios pajamos pasiekia 1,000,000 5 100,000 USD, po to renkamas XNUMX procentų honoraras už visas žaidimo operacijas, o „Unity“ siūlo kelis mokamus planus, kai žaidimas peržengia XNUMX XNUMX USD ribą. 

Keletas kūrėjų ir studijų pasinaudojo „Stratis“ „Unity“ ir „Unreal SDK“ komplimentais, naudodamiesi menininkui pritaikytais įrankiais, kad įgyvendintų savo kūrybinę viziją ir gautų pinigų iš projektų per žaidimo prekių ženklinimą. Vienas iš būsimų „Stratis“ / „Unity“ / „Unreal trifecta“ projektų yra „Dawn of Ships“, P2E RPG, kuriame žaidėjai valdo savo laivą ir pelno žetonus piratuodami ir tyrinėdami.

„Stratis“ generalinis direktorius Chrisas Trewas suprantamai vertina „blockchain“ žaidimų makrokomandą, sakydamas: „Nors žaidėjai paprastai neturi daug patirties turėdami savo skaitmeninį turtą, šiais metais AAA žaidimų kūrėjai pateiks keletą teigiamų atvejų tyrimų. Manome, kad daugeliui atsidavusių žaidėjų bus atleistas NFT turtas kaip atlygis už jų lojalumą, todėl ši strategija greičiausiai paskatins priėmimą ir pažinimą, o nuotaikos pasikeis teigiamai. 

„Stratis“ neseniai atliko 197 žaidimų kūrėjų iš JAV ir JK apklausą. 72 procentai respondentų teigė, kad ateityje taikys NFT arba „blockchain“ technologijas, o 56 procentai planuoja tai padaryti per ateinančius 12 mėnesių.

„Unreal“ ir „Unity“ nėra vieninteliai pasirodymai mieste, kai kalbama apie SDK. Xaya, pirmojo „blockchain“ žaidimo „Huntercoin“ (2014 m.) kūrėjai, naudoja savo atvirojo kodo SDK „Xaya X“, kad kūrėjai paspartintų. Kūrėjai, labiau susipažinę su „Unity“ ir „Unreal“, taip pat gali panaudoti „Xaya“ technologiją, kad pagerintų savo patirtį. 

Vienas iš naujausių platformos P2E leidimų yra „Soccer Manager Elite“, kelių žaidėjų žaidimas, primenantis „Championship Manager“. Žaidėjai gali nuveikti daugiau nei pasirinkti komandą, nes jie gali veikti kaip agentas, klubo savininkas, akcijų prekiautojas ar spekuliantas, supriešindami savo futbolo sumanumą su žmonėmis iš viso pasaulio, o dėl to, kad žaidėjai ir klubai yra suskirstyti į NFT, „Soccer Manager Elite“ atidaro. atverti uždarbio galimybių pasaulį.

Tie, kurie mėgsta futbolą, bet nenori patirti streso dėl šūvių, gali rinktis „MonkeyBall“, apibūdinamą kaip „Final Fantasy“ ir FIFA gatvės kryžių. „Unity“ sukurtas 4 × 4 arkadinio futbolo žaidimas siūlo daugybę uždarbio galimybių, nesvarbu, ar renkatės žaisti, nusipirkti stadioną ir „rengti“ rungtynes, ar net paremti laimėjusią komandą.

Pirmaujanti e-sporto organizacija „Team Vitality“ neseniai bendradarbiavo su „Tezos“ blokų grandinės platforma, siekdama „šviesti gerbėjus apie „blockchain“ naudą kaip žaidimų patirties dalį. Tikimasi tolesnių ryšių su e-sporto lygomis ir kolektyvais.

Moonshots ir metaversos

„Metaverse“ yra populiarus žodis, kuris greitai tapo miesto pokalbiais, ypač po to, kai praėjusių metų pabaigoje „Facebook“ pervadino save į „metaverse“ įmonę. „Crypto“, „Web3“ ir „Metaverse“, matyt, yra didelis dalykas „Google“, kuris ką tik paskelbė, kad kuria „blockchain“ grupę pagal besikuriantį „Google Labs“ padalinį. Laboratorijose veikia VR ir papildytos realybės projektai, tokie kaip „Project Starline“ 3D vaizdo kabina ir „Google“ AR akiniai.

„Metaverse“ projektai, tokie kaip „Decentraland“, „The Sandbox“ ir „Alien Worlds“, sujungia socialines, ekonomines ir kūrybines dimensijas, atverdami žaidimo ir uždarbio voką, pritaikydami platų žaidėjų, besidominčių įvairiais dalykais, pavyzdžiui, skolinimu, prekyba, konkuravimu, pokalbiais, grupę. , pastatas, nuoma. Tai antrasis steroidų gyvenimas, ypač atsižvelgiant į nešiojamų AR/VR technologijų pažangą.

Šių virtualių pasaulių sėkmė paskatino jų gimtuosius žetonus į mėnulį. Pavyzdžiui, Decentraland MANA per 4,000 m. išaugo daugiau nei 2021 procentų. Tuo tarpu virtualios žemės sklypas internetiniame pasaulyje lapkričio mėnesį buvo parduotas už rekordinę 2.4 mln.

Nepaisant to, kad „blockchain“ žaidimų pramonė 765 m. išaugo 2021 procentais, sektorius vis dar jaunas. Milijonai tūkstantmečio ir Z kartos žaidėjų dar nemėgino žaisti, kad galėtų užsidirbti, nors NFT populiarėjimas ir toliau stums juos ta kryptimi, kaip ir didėjantis pagrindinių žaidimų leidėjų, tokių kaip Ubisoft, dalyvavimas. Assassin's Creed kompanija neseniai paskelbė apie planus įdiegti NFT į savo pavadinimus, pradedant Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

„Microsoft“ ką tik išleido 68.7 mlrd. USD įsigydama vaizdo žaidimų bendrovę „Activision Blizzard“, kuri pristatė tokius pavadinimus kaip „Call of Duty“, „World of Warcraft“ ir „Overwatch“. Įspūdinga, kad bendrovė teigė, kad pirkimas „paspartins „Microsoft“ žaidimų verslo augimą mobiliuosiuose įrenginiuose, asmeniniuose kompiuteriuose, konsolėse ir debesyje ir suteiks pagrindą metaversumui.

Turėdami „naujų „Metaverse“ dalyvių, turinčių gilias kišenes ir didelių ambicijų, senoji žaidimų gvardija turėtų pripažinti šį paradigmos pokytį. „Blockchain“ naudojimas ir decentralizuoto valdymo galios bei ekonominių verslo modelių supratimas yra gera pradžia. Galima sakyti, kad tyrinėjimas yra įprasta GameFi tema, ir savaime suprantama, kad jei jūsų tikslas yra palengvinti didžiules operacijų apimtis, norėsite sukurti neribotus horizontus, kuriuose knibždėte knibžda dailių kolekcionuojamų daiktų.

Žinoma, jei pats žaidimo būdas nėra stiprus, žaidėjai nesilaikys. Kūrėjų iššūkis yra sukurti didžiulius pasaulius, kurie būtų patrauklūs ir kapitalistiški. Žaidėjai turi mėgautis užduotimis ir dalyvauti mūšiuose, tuo pat metu rasti galimybių užsidirbti pelno.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/