Metaverso „tėvas“ Nealas Stephensonas, paleidžiantis metaversijos blokų grandinę

Nealas Stephensonas, prieš 30 metų terminą „Metaverse“ sugalvojęs autorius, pradeda į metaverse orientuotą „blockchain“ projektą, pavadintą LAMINA1.

Jis taip pat turi peržiūrėjo savo Metaversos viziją, teigiant, kad patirtis greičiausiai bus labiau pritaikyta plokščiam 2D ​​ekranui, o ne virtualioji realybė arba papildytos realybės technologija pavyzdžiui, ausinės ir objektyvai, kaip ir Meta ir Microsoft pasiūlytame modelyje.

Stephensonas yra populiarus spekuliacinės fantastikos autorius, savo mokslinės fantastikos romane ištyręs virtualios realybės pasaulio, vadinamo metaversu, koncepciją. Snow Crash 1992 m. Be rašymo, 62 metų vyras 2014–2020 m. dirbo papildytos realybės (AR) firmos Magic vyriausiuoju futuristu.

Pagal Trečiadienį paskelbė OG kriptovaliutų investuotojas ir buvęs Bitcoin fondo pirmininkas Peteris Vessenesas, jis ir Stephensonas įkūrė naują 1-ojo sluoksnio blokų grandinę, pavadintą LAMINA1, kuri, tikimasi, veiks kaip „bazinis atvirosios metaversijos sluoksnis“.

„Vieta, kur galima sukurti kažką artimesnio Nealo vizijai – tokią, kuri suteikia privilegijų kūrėjams, techniniams ir meniniams, kuri teikia paramą, erdvinio skaičiavimo technologijas ir bendruomenę, kuri remia tuos, kurie kuria metaversą“, – rašė Vessenesas ir pridūrė, kad. tinklas „tikriausiai“ bus anglies neigiamas.

Šiame etape konkrečių detalių apie projektą nėra. Tačiau „Ethereum“ įkūrėjas Josephas Lubinas žymi žymų vardą projekto ankstyvųjų investuotojų sąraše.

Komentuodamas LAMINA1 įkūrėjų vaidmenis, Vessenesas pareiškė:

„Nealas atsineša savo viziją, išmintį, patirtį ir kai kuriuos pagrindinius tikslus: padėti menininkams ir kitiems vertės kūrėjams tinkamai sumokėti už savo darbą, padėti aplinkai […] ir pamatyti, kaip kuriama tikrai atvira metaverse, o ne matyti Metaverse viziją. pasirinko monopolijos“.

Vessenesas pažymėjo, kad jis daugiausia dėmesio skirs tam, kad „blockchain“ būtų greitai paleista, nes dirbs tam, kad „sukurtų ir veiktų reikiamas valdymas, technologijos, mazgų operatoriai, IP partneriai, menininkai, verslo partneriai ir lėšos“.

1992 m. Stephensono romane Metaverse vaizduojama kaip virtuali miesto aplinka, pasiekiama per pasaulinį šviesolaidinį tinklą ir VR ausines. Yra socialinės nelygybės, centralizuotos kontrolės ir nuolatinės reklamos temos, knygoje taip pat yra virtualaus nekilnojamojo turto samprata.

Stephensonas pasidalijo keliais pamąstymais apie Metaverse „Twitter“ anksčiau ketvirtadienį, nes jis prognozavo, kad didžioji „Metaverse“ dalis bus sukurta ekranams, o ne VR ausinėms.

Stephensonas pažymėjo, kad kai prieš tris dešimtmečius pirmą kartą apie tai rašė, jis nenumatė, kad ateityje aukštos kokybės vaizdo žaidimai bus prieinami vartotojams masiniu mastu:

„Žaidimų dėka milijardai žmonių dabar patogiai naršo 3D aplinkoje plokščiuose 2D ekranuose. Jų įvaldytos vartotojo sąsajos (pvz., WASD + pelė) nėra tokios, kokių būtų numatę dauguma mokslinės fantastikos rašytojų. Bet taip veikia priklausomybė nuo kelių technologijų srityje.

Autorius pridūrė, kad šiuolaikinis žaidimų kūrimas vis dar yra orientuotas į ekranus, skirtus tiek kūrėjui, tiek vartotojui, ir, jei kas, bus naudojamas hibridinis „Metaverse“ metodas, apimantis ir 2D ekranus, ir AR/VR technologijas. grynai VR.

„Mes sklandžiai naršome ir sąveikaujame su itin turtinga 3D aplinka, naudodami klaviatūras, sukurtas mechaninėms rašomosios mašinėlės. Tai steampunkas, paverstas tikru. „Metaverse“, palikusi tuos vartotojus ir kūrėjus, kurie kuria tas patirtis, atsirastų neteisinga koja“, – sakė jis.

Susiję: Metaverse žetonai kasmet išauga 400%, nepaisant altcoin kraujo vonių