Buvęs „Age of Empires“ gamintojas kalba apie „blockchain“ žaidimų pritaikymą ir „GameFi“.

Kriptovaliutų ekosistema praleido daugiau nei dešimtmetį, įrodydama, kad gali sutrikdyti status quo, nes kriptovaliutos ir blokų grandinės technologijos, tokios kaip kriptovaliutos, nepakeičiami žetonai (NFT) ir blokų grandinės pagrindu sukurti žaidimai, kertasi prieš pagrindinius analogus.

Nors Bitcoin (BTC) sugebėjo priartėti prie pagrindinio įvedimo, to negalima pasakyti apie kitus kriptovaliutų subsektorius. Žaidimų pasaulyje per daugelį metų „blockchain“ žaidimai buvo sužadinti ir aistringi, kaip ir pagrindiniai jų konkurentai.

Tačiau mesti iššūkį nusistovėjusios pramonės status quo nėra lengvas žygdarbis. Todėl „blockchain“ žaidimų pramonei pavesta teikti viską, ką siūlo pagrindiniai žaidimai, pranokti žaidėjų lūkesčius naujomis funkcijomis ir patirtimi.

Atsižvelgdama į kriptovaliutų naujovių potencialą sutrikdyti pagrindinę kryptį, kriptovaliutų bendruomenė neatsisakė GameFi – žaidimų ir finansų sintezės. Remdamiesi kriptovaliutų verslininkų sukurtais pamatais, pagrindiniai žaidimų veteranai ėmėsi iššūkio, kad sugrąžintų labai lauktą „blockchain“ žaidimų industriją.

Daugiau nei 25 metus Peteris Bergstromas dirbo pagrindinėse žaidimų leidybose, įskaitant „Microsoft Game Studios“ ir „Sony Interactive Entertainment“. Kaip „Age of Empires“ prodiuseris, jis suprato, ko reikia, kad žaidimas padarytų poveikį kartoms. Bergstrom dabar įžengė į Web3 pasaulį, kad padėtų blokų grandinės žaidimams prilygti tradiciniams vaizdo žaidimams.

Interviu su Cointelegraph Bergstromas pasineria į veiksnius, kurie sukuria arba sulaužo žaidimo pavadinimą. Jis dalijasi savo nuomone, kodėl „blockchain“ žaidimai nepasirodė ir ką reikia padaryti, kad tai pakeistų.

Monetų grafikas: Nepaisant akivaizdžių nesėkmių bėgant metams, tiek žaidėjai, tiek kapitalo investuotojai ir toliau labai lažinasi dėl „blockchain“ žaidimų ir GameFi ekosistemos sėkmės. Žvelgdami atgal ir palygindami ją su tradicine žaidimų industrija, ko, jūsų nuomone, trūksta? Ar reikia atstatyti ekosistemą nuo nulio, ar galime remtis esama laimėjimo formule, kuri žaidimų pramonei žinoma dešimtmečius?

Peteris Bergstromas: Tradicinis žaidimų verslas turėjo dešimtmečius sugalvoti ir patobulinti tai, kas žaidėjams atrodo įdomi:

  1. Įtikinantis iššūkis ir konfliktas 
  2. Pusiausvyra tarp žaidėjo strategijos ir kaip elgtis atsitiktinių įvykių atveju 
  3. estetika 
  4. Įspūdingos temos ir istorija 
  5. Atlygis, pagrįstas ne tik pinigais 

„GameFi“ ekosistema neturėjo laiko priartėti prie to, kad 1–4 elementai būtų patrauklūs ar konkurencingi tradiciniams žaidimams. Kalbant apie atlygį, atrodo, kad „GameFi“ visų pirma rėmėsi pinigų uždirbimu / kriptovaliuta ir mažai kuo kitu – labai sudėtingomis sistemomis ir neįpareigojančiomis daugeliui žaidėjų.

Be to, nėra GameFi leidėjų, kurie galėtų beveik konkuruoti su internetinėmis (arba mažmeninės prekybos) platinimo sistemomis iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation ir Nintendo. Be to, buvo dedama per mažai pastangų, kad prisijungimas prie GameFi žaidimo būtų patogus vartotojui arba žaidimas būtų lengvas. Naudojimo paprastumas iš esmės buvo ignoruojamas.

CT: Ar pagrindiniai pavadinimai galiausiai pateks į „blockchain“ / „Web3“ žaidimus?

PB: Galiausiai AAA žaidimų kūrėjai integruos Web3 […] ir sukurs populiariausius pavadinimus. Naudojant netradicines platinimo formas, galbūt per išsivysčiusią socialinę žiniasklaidą, naują dirbtiniu intelektu (AI) pagrįstą platinimo platformą arba įsigyjant nusistovėjusį „Web2“ leidėją – „Web3“ žaidimai ilgainiui suras solidžią auditoriją.

CT: Koks buvo pats svarbiausias veiksnys, padėjęs AOE franšizei užmegzti ryšius su gerbėjais ir žaidėjais, apimančius kelias kartas, dirbant su vienu ikoniškiausių pavadinimų – „Age of Empires“ (AOE)?

PB: Age of Empires buvo ir yra puikus, nes jums buvo leista pasirinkti savo žaidimo tempą. Žaidimai prasideda išplečiant civilių gyventojų skaičių; tada sukuriate karines pajėgas, kad juos apsaugotumėte, išplečiate civilius, kad palaikytumėte kariuomenę, ir palaipsniui kuriate savo imperiją per rungtynes. Kai kurie „Age of Empires“ susirėmimai gali trukti kelias valandas, nes serialas suteikia daugiau galimybių valdyti jūsų rankas, o tai lemia lėtesnį, labiau apgalvotą ir strateginį žaidimo stilių.

„Age of Empires“ žaidimuose yra trys pagrindiniai režimai: vieno žaidėjo kampanija, vieno žaidėjo susirėmimas ir kelių žaidėjų žaidimai. Kampanija ir susirėmimo režimai yra susiję su žaidimu prieš kompiuterį ir bandymu laimėti scenarijų. Kelių žaidėjų žaidimas yra įnirtingesnis reikalas, nes žaidėjai yra gudresni ir daugiau dėmesio skiria kariniam dominavimui nei kompiuteriui.

„Age of Empires Definitive Edition“ ekrano kopija. Šaltinis: PCGamer

„Age of Empires“ galite taikiai laimėti statydami ir gindami stebuklą, pavyzdžiui, Didžiąją piramidę ar Koliziejų, palaikydami jį 5–10 minučių arba užfiksuodami relikvijas, artefaktus ir griuvėsius ir palaikydami juos tam tikrą laikotarpį. laikas. Šios laimėjimo sąlygos turi daug bendro su tokiais žaidimais kaip civilizacija, pabrėžiančios ne tik karinį dominavimą.

CT: Kas svarbiau masiniam priėmimui – gera žaidimų patirtis ar daugiau naudos?

PB: Abu – žaidimo dizaine nėra juodai baltų atsakymų. Žaidimų verslas toks sėkmingas yra tai, kad puikūs žaidimų dizaineriai nuolat kuria naujus ir skirtingus žaidimo būdus ir sklandžiai įtraukia tai į kitus jau esančius žaidimus. Taip tikrai nutiks ir su GameFi Web3 žaidimais. Skirtingi žaidimų dizaineriai ir kūrėjai ne viską įvyks iš karto, o po truputį.

CT: Daugelis mano, kad žaidėjus traukia žaidimas, o ne mokėjimai. Kas yra pagrindinė GameFi pramonės tikslinė auditorija – kriptovaliutų investuotojai, žaidėjai ar abu?

PB: Akivaizdu, kad žaidėjai yra pagrindinis taikinys – „GameFi“ siekia pridėti naują patrauklaus žaidimo aspektą prie „Web2“ žaidimų. Kriptografijos investuotojai yra nauji „Web3“ žaidimų finansuotojai, rizikos kapitalistai (VC) ir individualūs investuotojai – priešingai nei tradicinis „Web2“ leidybos finansavimo modelis, kurį pirmiausia kontroliuoja ir monopolizuoja didelės technologijų įmonės.

CT: Ką manote apie teiginį, kad, skirtingai nei NFT, GameFi ekosistema turi mažesnę priklausomybę nuo kriptovaliutų kainos?

PB: Kadangi GameFi žetonai ir jų ekosistema yra patikrinto verslo modelio, kuris augo 35 metus, dalis, visame pasaulyje yra 3.09 milijardai žaidėjų, kurie 185 m. uždirba 2022 mlrd. jau matėme Filipinuose su Axie Infinity). Net 3% žaidimų verslo dalis sudaro 1 milijoną žaidėjų. Dauguma verslo analitikų žiūri į didžiulę vartotojų įdiegtą bazę ir greičiausiai įtrauks tai į savo investicijų rekomendacijas, taip paskatindami investuotojus, kur jie turėtų investuoti.

CT: Kaip rodo jūsų patirtis, „blockchain“ žaidimai gali pagerinti savo reputaciją ir prilygti pagrindiniams leidėjams?

PB: Žaidėjams nerūpi gero žaidimo technologija. Atsisakykite blokų grandinės / NFT / žaisti uždirbti (P2E) / metaverse / Web3 pokalbį. Sukurkite gerą žaidimą ir nepastebimai įtraukite blokų grandinę, NFT, žaiskite ir uždirbkite, AI, G5 ar bet ką, kad žaidimas būtų geresnis, o žaidėjai nusipirks. Jiems nesvarbu, ar žaidime tai „Unity“, ar „Unreal“ variklis – tol, kol tai geras žaidimas. Jie tiesiog nori turėti linksmą žaidimo patirtį, o ne gamtos mokslų pamoką.

CT: Koks yra greičiausias GameFi pritaikymo būdas – mobiliesiems telefonams, kompiuteriams, konsolėms, virtualiajai realybei (VR)? O kaip jums atrodo visas GameFi potencialas?

PB: Kalbant apie pagreitintą „GameFi“ pritaikymą, kompiuteris imasi torto, nes jį mažiausiai monopolizuoja technologijų milžinai, kurie priešinasi „Web3“ žaidimams. Tai taip pat nepriklauso nuo aparatūros pardavimo, kaip VR. Tačiau jūsų spėjimas yra toks pat geras, kaip ir mano, kai reikia nuspėti ateitį. Tai turi sukurti mūsų puikūs žaidimų dizaineriai ir kūrėjai.

CT: Galiausiai, ką patartumėte GameFi ekosistemos verslininkams ir kūrėjams?

PB: Po investicijų bumo 2021 ir 2022 m., 2023 m. bus siekiama sumažinti išlaidas ir pailginti finansinį pakilimo kelią, tada kurti savo žaidimą ir išrasti naujus, patrauklesnius žaidimo sprendimus, kol laukiate, kol vėl pasirodys rizikos kapitalo pinigai. Be to, užmegzkite ryšius, aljansus ir partnerystę su įmonėmis, kurios yra sinergija jūsų erdvėje. Biržai, 0,1,2,3 pakopos blokų grandinės, metaversijos kūrėjai, avatarų įskiepiai, Web3 žaidimų leidėjai, tarpinės programinės įrangos tiekėjai ir kt., ir, žinoma, niekada nenustokite ieškoti ir užmegzkite draugiškus ryšius su rizikos kapitalo įmonėmis ir kitais investuotojais.

Bergstromas baigė diskusiją pabrėždamas, kad 2023 m. lošimai bus vienintelis didžiausias „blockchain“ pritaikymas vartotojams, atsižvelgiant į visos žaidimų rinkos dydį ir dabartinį pagreitį.