Keturios iš karščiausių „Blockchain“ žaidimų kompanijų 2022 m

„Metaverse“ yra viena karščiausių praėjusių metų tendencijų, žadanti naują bendradarbiavimo internetinę patirtį, kurioje vartotojai gali tyrinėti ir įsitraukti į nuolatinius virtualius pasaulius. Nors Web3 technologija pagaliau pradeda kilti, ji dar nepasiekė visuotinio populiarumo. Bet bus, ir greitai. Tikimasi, kad „Metaverse“ populiarumas smarkiai išaugs su a Prognozuojama, rinkos vertė iki 1,607 m. viršys 2030 90 mlrd.

Viena įdomiausių „Metaverse“ pramonės sričių yra žaidimai, kurių rinkos dydis iki 40 m. turėtų siekti 2030 mlrd. USD, o CAGR – 43%. Žaidimai yra ta vieta, kur „Metaverse“ prasidėjo ir jos populiarumas tik augs, nes 3 m. pasaulis pagaliau pamatys AAA Web2022 žaidimų turinį. Turėdami tai omenyje, pažvelkime į keletą geriausių žaidimų kompanijų, kurios greičiausiai taps Metaverse žaidimų erdvės lyderiai, kartu su jų stipriųjų pusių ir unikalių savybių analize.

„Animoca“ prekės ženklai: „Blockchain“ žaidimų karalius

Įkurta 2014 m. ir iš pradžių orientuota į žaidimų mobiliesiems kūrimą ir platinimą, „Animoca“ prekės ženklai buvo įtrauktas į Australijos vertybinių popierių biržą, bet vėliau buvo išbrauktas. Tačiau jie sugebėjo sugrįžti NFT pagalba ir tapti karščiausiu milžinu dabartinėje NFT žaidimų erdvėje.

Animoca Brands dabar atsilieka nuo daugumos Metaverse blokų grandinės žaidimų, įskaitant Smėlio dėžė ir Crazy Kings bei su jais susijusioms tiekėjų ir vartotojų technologijų įmonėms. Jis taip pat buvo ankstyvas investuotojas į Axie Infinity kūrėją Sky Mavis, Decentraland, Dapper Labs (NBA Top Shot) ir kitas kylančias NFT žvaigždes. „Animoca Brands“ neseniai užbaigė 75.3 mln. USD finansavimo etapą ir įvertino įmonę 5.9 mlrd.

„Animoca Brands“ rinkos kapitalizacijos per pastaruosius dvejus metus apžvalga rodo, kad įmonė nepaprastai išaugo: „Animoca“ iš vos maždaug 100 mln. USD rinkos kapitalizacijos 2020 m. kovą išaugo iki 5.9 mlrd.

„Animoca“ taip pat turi „blockchain“ paslaugų pajamų iš savo portfelio ir partnerysčių, o kitos pajamos apima investicijų ir skaitmeninio turto pelną / nuostolius. Remiantis naujausia ataskaita, bendrovės grynųjų pinigų likutis siekė 98 mln. USD, o skaitmeninio turto vertė – 211 mln. USD, įskaitant USDC, USDT, BUSD, ETH ir BTC.

„Animoca Brands“ taip pat sudarė naujas bendras įmones su „Cube Entertainment“, įskaitant „AniCube“, „Cube Entertainment“, „MetaHollywood“, „Planet Hollywood“, „OneFootball Labs“ ir „OneFootball“. Ji taip pat bendradarbiauja su Yuga Labs on Otherside, virtualaus pasaulio žaidimu, skirtu Bored Apes Yacht Club.

Nors Animoca Brands pirmuosius trejus metus praleido kriptovaliutų srityje, plėsdama savo išteklių tinklą ir kurdama viduje, kaip ir bet kuri nauja pereinamojo laikotarpio įmonė, pastaruoju metu bendrovė kreipiasi į kriptovaliutų pramonę per plačias investicijas, siekdama sukurti didžiulę ekosistemą aplink NFT. ir metaversa.

Sky Mavis: P2E Blockchain žaidimų pradininkas

Įkurta 2018 m. pradžioje, „Sky Mavis“ yra į technologijas orientuota žaidimų studija, įsikūrusi Hošimine, Vietname. 2022 m. spalio mėn. jie surinko 152 mln. USD, įvertinę beveik 3 mlrd. USD, kad padėtų toliau plėtoti savo pavyzdinį „žaisdami uždirbti“ produktą. „Axie Infinity“, todėl tai yra geriausias Ethereum tinklo žaidimas, skirtas kasdieniams, savaitiniams ir mėnesiniams aktyvių žaidėjų reitingams. Jie kuria virtualų ateities pasaulį ir infrastruktūrą, kad tai būtų įmanoma. „Sky Mavis“ ne tik išleido sėkmingą žaidimą, bet ir kai kurios „Axie Infinity“ tiriamosios funkcijos atnešė žlugdančių naujovių, kurios lems didžiulius pokyčius „GameFi“ pramonėje.

„Axie Infinity“ yra laikomas visų laikų NFT projektu numeris vienas, nes jo statistika daugeliu aspektų yra puiki. Jis sparčiai išaugo nuo 38 tūkstančių aktyvių žaidėjų išleidimo metu iki daugiau nei 2.8 milijono pastaruoju metu, o NFT sandorių apimtis pasiekė 3.6 milijardo JAV dolerių.

Dar svarbiau yra tai, kad ji pasiūlė ir įgyvendino pagrindinę „Play to Earn“ (P2E) koncepciją – modelį, kuris nuo to laiko buvo daug kartų cituojamas ir imituojamas, o tai rodo kelią visai GameFi pramonei. Nesunku pastebėti „Sky Mavis“ komandos puikų techninį palaikymą, turtingą veikimo patirtį ir didelį jų aistrą NFT, „blockchain“ žaidimams ir skaitmeninės nuosavybės teisėms.

Kalbant apie žaidimo eigą ir IP, „Axie Infinity“ gali būti vertinama kaip panaši į „Pokemon“. Tačiau žaidimo populiarumą pirmiausia nulėmė jo Web3 koncepcija su atvira žaidėjų valdomų žaidimų išteklių rinka.

Dėl „Axie Infinity“ sėkmės „Sky Mavis“ finansavimo kelionė buvo gana sklandi. Šių metų balandį „Sky Mavis“ paskelbė apie 150 mln. Sky Mavis tikisi inkubuoti daugiau kokybiškų NFT blokų grandinės žaidimų, kurių pagrindinis tikslas – paversti „Axie NFT“ universaliais bilietais, leidžiančiais prisijungti prie besivystančios žaidimų platformų ekosistemos, akcentuojant bendrą kūrimą kaip pagrindinę direktyvą.

Būsimi žaidimai, kuriuose naudojamas „Sky Mavis“ IP, apima platformos žaidimą „Across Lunacia“ ir „Battle Royale“ žaidimą su „Axie“ valdomais mechanizmais „Mech Infinity“. Net bendruomenės žaidėjai, neprisijungę prie Axie Infinity, gali kurti patirtį naudodami Axie IP ir iš to gauti naudos, jei laikosi tam tikrų gairių.

Didžiulį „Axie Infinity“ mastelį lemia pagrindinė „Sky Mavis“ infrastruktūra, įskaitant paskirstytą platformą Mavis Hub, ethereum specifinę šoninę grandinę, vadinamą Ronin, ir Katana, decentralizuotą Ronin prekybos platformą. Tuo tarpu Axie Infinity: Origin, atnaujinta kovos sistema, turės patobulintą meną, animaciją ir mechaniką ir leis žmonėms nemokamai išbandyti Axie prieš perkant savo komandą. Sky Mavis toliau tobulina Axie visatą, nuolat atnaujindama ir kurdama įrankius ir infrastruktūrą, kuri leidžia prekės ženklui klestėti.

Nekintama: su NFT susijusi platinimo platforma, orientuota į Web3 žaidimus

Įkurta 2018 m. kaip „Fuel Games“, o kitais metais pakeista kaip Nekintamas, ši įmonė buvo sukurta remiantis Web3 žaidimais. Tačiau dabar, kai „Immutable X“ suteikia galimybę tiek žaidimams, tiek NFT projektams, galima sakyti, kad „Immutable“ tapo „su NFT susijusi platinimo platforma“.

Iš viso oficialiai paskelbti šeši žaidimų projektai, iš kurių tik vienas strateginis kortų žaidimas, Dievai nesujungti, buvo atidarytas visiems žaidėjams. „Gods Unchained“ taip pat yra projektas, su kuriuo „Immutable“ įžengė į pramonę, o vėliau „immutable“ kreipėsi į NFT infrastruktūrą, kad palaikytų „Gods Unchained“ plėtrą. Dauguma kitų žaidimų yra vidinio testavimo metu, tačiau, kadangi dauguma jų išleido turtą, penki iš šešių žaidimų patenka į 15 geriausių platformos sandorių vertės.

„Immutable“ kaip įmonės vizija pakeitė savo žaidimų pradžią prie infrastruktūros, kad palaikytų „Web3“ žaidimų kūrimą ir sukurtų L2 blokų grandinę, kuri palengvintų prekybą žaidimų NFT turtu. Taip veikia pagrindinis jos produktas – Immutable X (IMX).

Pirmtakė IMX komanda yra iš Gods Unchained, gerai žinomo blockchain žaidimų projekto. Legendinė „Fuel Games“ gamybos komanda per 400 m. nuosmukį sukūrė penkių dienų 2019 ETH pajamų rekordą, o žaidimo viešosios beta versijos metu buvo sukurta daugiau nei 4 milijonai NFT žaidimų kortelių. Tais pačiais metais buvo sukurta NFT žaidimo kortelė – Mythic, kurios vertė 62,000 XNUMX USD.

Be to, „Imutable“ taip pat valdo žaidimų studiją ir gali savarankiškai gaminti arba skelbti „blockchain“ žaidimus. „Imutable Games Studio“, išleidusi keletą „blockchain“ žaidimų, įskaitant NFT kortų žaidimą „Gods Unchained“ ir būsimą veiksmo vaidmenų žaidimą „Guild of Guardians“, anksčiau užbaigė 200 mln. USD finansavimo etapą, kurio vertė siekė 2.5 mlrd.

Jų labai lauktas AAA žaidimas Iliuviumas rugpjūtį pasiekė beveik 4.5 milijardo JAV dolerių rinkos ribą su daugiau nei 70,000 72 sekėjų, nors žaidimas dar nebuvo paleistas. Neseniai „Illuvium“ žemės pardavimas, paremtas „Immutable X“, buvo išparduotas ir tapo vienu sėkmingiausių NFT pardavimų istorijoje, pardavus 40,000 mln. USD žemės. Klasikinis japoniškas NFT blokų grandinės žaidimas „My Crypto Heroes“, kurio DAU siekia iki XNUMX XNUMX, taip pat planuojamas bendradarbiauti su „Imutable X“.

Žaidimų studijos komandoje Chrisas Clay yra Gods Unchained viceprezidentas ir žaidimų direktorius. Clay yra žaidimų veteranas, prisijungęs prie „Immutable“ 2019 m. liepos mėn. Nors pagrindinė komanda yra jauna, ji pakvietė daug aukšto rango pramonės atstovų, o už jos taip pat slypi solidus kapitalas.

Neseniai „Immutable X“ paskelbė apie 500 mln. USD rizikos kapitalo fondo, skirto „Web3“ žaidimų pritaikymui skatinti, įkūrimą. Jo misija yra paskatinti naujos kartos Web3 žaidimų kūrimą naudojant „Immutable X“ ir „Immutable Game Studio“. Per artimiausius kelis mėnesius bendrovė tikisi savo platformoje išleisti žaidimų seriją.

rct AI: AI varoma „Dark Horse Blockchain“ žaidimų kompanija, turinti daugybę potencialo

Nors trys aukščiau pateiktos „blockchain“ žaidimų įmonės specializuojasi unikalios investicijų vizijos, tikslaus populiarių produktų kūrimo ir ekosistemų infrastruktūros kūrimo srityse, rct AI yra sparčiai auganti „blockchain“ žaidimų įmonė, derinanti technologijų vystymą, produktų kūrimą ir projektų reklamą.

rct AI buvo įkurta 2018 m. Komanda buvo inkubuojama Silicio slėnyje, kartu su įmonės portfelio įmonėmis, įskaitant Y Combinator, Makers Fund ir Galaxy Interactive ir kt. Pirmosiomis dienomis įmonė pradėjo nuo dirbtinio intelekto skaičiavimo galios ir tyrinėjo dirbtinio intelekto naudojimą, kad pateiktų išsamius sprendimus žaidimų pramonei. 

Tvirtas techninis pagrindas ir unikalios paraiškos formos leido sukaupti daug patirties Holivudo pramogų ir tradicinių žaidimų industrijose. Jie sėkmingai aptarnavo daugiau nei 20 geriausių žaidimų kompanijų ir pasiekė daugiau nei 200 milijonų vartotojų.

Skirtingai nuo kitų įmonių, rct AI žaidimas ir metaverse tinklas sukasi aplink AI MetaBeings. Jie naudoja technologijų geną, leidžiantį ne tik sukurti avatarus, bet ir suteikti jiems gyvybę, priversti juos bendrauti ir grąžinti teises, laisvę ir lygybę.

rct AI baigė kurti visapusišką pagrindinės technologijos architektūrą, išvaizdą NFT, interaktyvų blokų grandinės žaidimą ir gilią ekologiją. Neseniai rct AI taip pat pasiekė strateginį bendradarbiavimą su ekologiniu virtualių būtybių lyderiu NEXT GENERATION Culture Kinijoje ir kartu pristatė „Soularis“, kad sukurtų virtualią visuomenę, kurioje vartotojai ir dirbtinio intelekto virtualios būtybės sugyventų, o skaitmeninės tapatybės ar turtai būtų sąveikūs.

Delysium ir Veidrodžių pasaulis, kiti du „blockchain“ žaidimai, kuriuos paleido rct AI, yra itin mėgstami kapitalo. Šie du „blockchain“ žaidimai, be kita ko, uždirbo „Galaxy Interactive“, „Republic Crypto“ ir „Alameda Research“ investicijas.

Delysium yra AAA blokų grandinės žaidimas, kuris tikrai suvokia savo šūkį „žaisti, žaisti ir uždirbti smagu“ ir suteikia galimybę Web2 žaidėjams patekti į Web3 žaidimų erdvę. Kai buvo suabejota, kad AAA blokų grandinės žaidimai negali būti realizuoti, Delysium tiesiogiai įvertino Star Atlas ir sukūrė turtingesnį žaidimą bei pažangesnę kūrimo pažangą pagal tą pačią žaidimo tekstūrą, tapdamas pirmuoju pasaulyje žaidžiamu AAA blokų grandinės žaidimu. Nuo to laiko jis suvienijo dešimtis gerai žinomų gildijų, tokių kaip Unix, YGG SEA ir kt.

„Mirror World“ buvo dar viena „rct AI“ pastanga pritaikyti savo algoritmo modelį Web3 bendruomenėms ir projektams, siekiant didesnio kūrybiškumo ir didesnės kolektyvinės vertės. „Mirror World“ yra viena iš pirmųjų tokio pobūdžio programų, kuriose platformoje esantys turtai gali būti bendrinami žaidimuose. 2021 m. rugsėjį „Mirror World“ pristatė pirmąjį pasaulyje interaktyvųjį NFT, pavadintą „Mirror NFT“, su 11,000 2021 iš viso NFT, kurie gali būti platinami keliuose „Mirror World“ ekosistemos žaidimuose. XNUMX m. lapkritį „Mirror World“ pristatė „Soul Chip“ – pirmąjį NFT sąveikos lustą.

rct AI pakeičia debesų paslaugas ir algoritmų platformas kuriant ir kuriant pasaulinius blokų grandinės žaidimus. Remdamasi savo technologijų įvaldymu ir giliu virtualių pasaulių bei AI MetaBeings supratimu, rct AI pristatė naują decentralizuotą MetaBeing platformą, pavadintą Atgrasymas, skirta kūrėjams ir skaitmeniniams gyventojams, norintiems naudoti dirbtinį intelektą Metaverse, kad galėtų geriau išreikšti savo kūrybiškumą ir pagerinti savo gyvenimo sąlygas.

Neseniai atgrasymo komanda paskelbė naują DRL (gilaus pastiprinimo mokymosi) modelį ACAR (veiksmų grupavimas naudojant veiksmo reprezentaciją), pagrįstą AI mokymu Axie Infinity, kuriame šis algoritmas žymiai pagerina mūšio laimėjimų rodiklius ir bendrą efektyvumą per daug laiko. imituoti piršlybų duomenys. Tyrimo metu AI pirmą kartą pranoko tikrų žaidėjų lygį „blockchain“ žaidime, o tai iki šiol yra geriausias AI rezultatyviausias „blockchain“ žaidimo rekordas.

Praėjusių metų gegužę rct AI Kurosemi komanda išleido virtualų žmogaus NFT „Nüwa Nuwa“, bendradarbiaudama su skaitmeniniu atlikėju Song Ting. Nüwa Nüwa buvo brangiausias skaitmeninis kūrinys, parduotas 2021 m. YONGLE aukcione, kur galiausiai jo pardavimo kaina siekė 380,000 XNUMX RMB.

Ne tik tęsdamas žaidimų gamybos, žaidimo eigos ir ekonominių sistemų tyrinėjimą, rct AI taip pat pradėjo diegti naujas galimybes platinimo srityje, atverdamas visą grandinės technologijų, produktų tyrimų ir plėtros bei viešinimo integraciją.

Nors dabartinė rct AI verslo apimtis yra mažesnė nei kitų trijų žaidimų kompanijų, rct AI pranašumai yra unikalus Metaverse supratimas ir tvirtas techninis palaikymas.

Išvada

Egzistuoja didžiulė „blockchain“ žaidimų rinka ir ji tik didės, nes vis daugiau žmonių pritrauks didžiulės technologijos teikiamos naudos. Tačiau galima drąsiai teigti, kad didžiausia kliūtis norint priimti „blockchain“ žaidimus tikriausiai yra sunkumai pritraukiant naujus vartotojus – kriptovaliutos naujokams vis dar gana sunku išsiaiškinti, kaip susikurti piniginę, saugiai įsigyti kriptovaliutos aktyvų ir prijungti piniginę. į savo pasirinktus žaidimus.

Šiuo tikslu gali būti, kad mobilieji žaidimai, tokie kaip „Immutable“ būsimas globėjų gildija, turi nedidelį pranašumą, nes išmaniojo telefono formatas gali pasirodyti šiek tiek draugiškesnis naujiems vartotojams. Kita vertus, DI technologinis pranašumas tokiuose žaidimuose kaip Delysium iš rct AI gali būti būtent tai, ko reikia norint pritraukti mases į Metaverse. Tik laikas parodys, bet vienas dalykas yra aiškus: žaidimų ateitis labai keičiasi, o blokų grandinės žaidimų įmonės, tokios kaip keturios šiame straipsnyje aptartos, yra įdomiausio judėjimo, kurį pramonė kada nors matė, priešakyje.

Šaltinis: https://www.cryptonewsz.com/four-of-the-hottest-blockchain-game-companies-in-2022/