Metaverse vizionierius Nealas Stephensonas kuria blokų grandinę, kad pakeltų kūrėjus

Praėjusį mėnesį buvo 30 metų nuo Nealo Stephensono mokslinės fantastikos romano išleidimo Snow Crash. Dėl savo distopinės vizijos, stulbinančios prozos ir futuristinio visko – nuo ​​socialinės žiniasklaidos tinklų iki virtualių asistentų ir net alternatyvių valiutų – Bitkoinas nebuvo pradėtas išleisti dar 17 metų – netrukus šis darbas įgijo ikonišką populiarumą technologijų pasaulyje. Billas Gatesas, Jeffas Bezosas ir Jackas Dorsey buvo gerbėjai, o „Google“ įkūrėjas Sergejus Brinas vadinamas Snow Crash viena iš dviejų knygų, pakeitusių jo gyvenimą. 

Pagrindiniame pasaulyje žurnalo „Time“ kritikai paskelbė tai vienas iš „100 geriausių romanų anglų kalba, išleistų nuo 1923 m.“.

Į romaną taip pat įtrauktas pirmasis žinomas „Metaverse“ pristatymas su visa įtraukiančia ir interneto žaidimų priklausomybe. Kaip Stephensonas rašė apie savo veikėją Hiro, gyvenantį 20 x 30 dydžio saugykloje:

„Hiro iš tikrųjų čia visai nėra. Jis yra kompiuteriu sukurta visatoje, kurią jo kompiuteris piešia ant akinių ir įdeda į ausines. Kalbų kalba ši įsivaizduojama vieta žinoma kaip metaversa. Hiro daug laiko praleidžia Metaverse. Tai pranoksta U-Stor-It.

Neseniai Stephensonas atnešė savo kūrybinius talentus į „blockchain“ pasaulį, kartu su rizikos kapitalistu ir „Bitcoin Foundation“ įkūrėju Peteriu Vessenesu įgyvendindamas projektą, skirtą sukurti naują „metaversą pirmiausia“, 1 sluoksnio blokų grandinės tinklą. Praeitą savaitę, Stephensonas ir Vessenesas susėdo su Cointelegraph pasikalbėti apie savo projektą, Lamina1 – lamina lotyniškai reiškia „sluoksnis“ – taip pat Metaverse ir blokų grandinės pasauliai apskritai.

Cointelegraph: Peteri, sakei, kad įsivaizduoji Lamina1 kaip savotišką „pagrindinį atvirosios metaversijos sluoksnį: vietą, kur galima sukurti kažką artimesnio Nealo vizijai – kuri suteikia privilegijų kūrėjams“. Taip pat kalbate apie „kūrėjų ekonomikos“ panaudojimą kuriant naują „blockchain“ tinklą. Ką tu tuo nori pasakyti?

Petras Vessenesas: Mes įtraukiame jį į kasybos mechaniką, kur mazgai iš tikrųjų apdovanos turinį kuriančius žmones. Mes tai vadiname integracijos įrodymu. Jei kuriate skaitmeninius objektus ir juos žaidime naudoja Lamina1 dalyviai, sistema tiesiogiai nukaldins jums žetonus.

Apskritai, su „Lamina1“ siekiame nuveikti daugiau nei tik išmaniųjų sutarčių sudarymą ir jų paskelbimą 2 sluoksnio grandinėje. „Metaverse“ turi savo reikalavimus ir poreikius, pavyzdžiui, nuolatinė skaitmeninių objektų saugykla pilniems 3D modeliams. Taigi mums reikia kažko, išskyrus JPG saugojimą IPFS [InterPlanetary File System].

CT: Nealas, antrame skyriuje Snow Crash, jūsų pagrindinis veikėjas nuvažiavo savo picų pristatymo sunkvežimį į tuščio baseino dugną. Riedlentininkas dosniai pasisiūlo jam pristatyti savo picą, į kurią jis sutinka įteikdamas jai kortelę:

„Ant galinės pusės parašyta, kaip jį galima pasiekti: telefono numeris. Universalus balso telefono vietos nustatymo kodas. Pašto dėžutė. Jo adresas pusšimtyje elektroninių ryšių tinklų. Ir adresas Metaverse. „Kvailas vardas“, – sako ji ir įkiša kortelę į vieną iš šimto kišenių ant kombinezono.

Kaip geriausiai žinote, ar tai pirmoji nuoroda į „Metaverse“?

Nealas Stephensonas: Leiskite man atsakyti papasakodamas susijusią istoriją. „Avataras“ dabartine prasme yra žodis, kurį aš pats sugalvojau rašydamas tą knygą, ir porą metų maniau, kad esu pirmasis žmogus, kuris kada nors jį taip panaudojo. Bet tada sužinojau, kad projekte „Habitat“ dirba keli vaikinai, kurie lygiai taip pat jį panaudojo prieš porą metų prieš mane. Tie vaikinai, jų nuopelnai, visiškai suprato, kad tai buvo nepriklausoma moneta. Aš vis dar draugauju su tais vaikinais. 

„Metaverse“ to niekada nebuvo. Niekas niekada neatėjo pas mane ir nesakė: „Ei, Nilai, aš naudoju „Metaverse“ 1987 m. ar panašiai. Žinoma, niekada nesakyk niekada, bet iš tikrųjų yra žmonių, kurie žiūri į tokius dalykus. Prieš keletą metų gavau kontaktą iš Oksfordo anglų kalbos žodyno. Tai buvo „anglosfera“ – terminas, kurį vartojau Deimantų amžius kur kalbu apie anglakalbes pasaulio kultūras ir šalis. Šis oficialus kontaktas pasakė: „Kiek galime pasakyti, jūs pirmasis pavartojote šį terminą? Ar žinote kokių nors ankstesnių naudojimo būdų? Sakiau, kad ne.

CT: Įtakos turėjo daug žinomų technologijų pasaulio veikėjų Snow Crash ir kiti tavo romanai. Kokie rašytojai padarė tau įtaką?

Pradėjau skaityti daug fantastikos ir mokslinės fantastikos, bet galiausiai daugybė puikių anglų kalbos mokytojų mane paskatino skaityti „tikrąją“ literatūrą, tokias knygas kaip Moby Dick, kuri, beje, yra visiškai beprotiška knyga su visomis nerimtomis detalėmis. sunki mokslinė fantastika, taip pat spekuliatyvus jos elementas.

Naujausi: Teksasas yra Bitcoin „karšta vieta“, net kai karščio bangos veikia kriptovaliutų kasėjus

Tada buvo laikotarpis aštuntajame ir devintajame dešimtmetyje, kai žmonės rašė šią nepaprastai ryškią prozą, kuri man labai patiko – pavyzdžiui, Tomas Wolfe'as ir Hunteris S. Thompsonas. Vis dėlto Didžiojo sprogimo momentas man buvo paskelbimas Neuromancer 1984.

Neuromancer yra mokslinės fantastikos romanas, tačiau nuo pat pirmo sakinio tai taip pat puikus literatūrinis raštas. Ir tai nėra kažkoks aukštas falutinis raštas, bet kaip ir dalykai, apie kuriuos kalbėjau prieš minutę, Naujosios žurnalistikos judėjimas, žinote, ryškūs vaizdai. Taigi, tai buvo toks momentas, kai pasakiau: „O, aš nesupratau, kad tau buvo leista tai daryti“.

CT: Petrai, sakėte, kad turite „daug planų greitai įdiegti „Lamina1“, nes turėsime reikalingą valdymą, technologijas, mazgų operatorius, IP partnerius, menininkus, verslo partnerius ir lėšas. Kur dabar padėtis?

PV: Šiuo metu vyksta daugybė įdarbinimo darbų, pasamdėme keletą naujų vadovų, dabar dalyvaujame pradiniame lėšų rinkimo etape ir tikimės, kad tai bus atlikta vasarą arba ankstyvą rudenį. Kalbant apie įtraukiantį skaičiavimą, mes dar tik pradedame rimtai kurti savo pirmąsias negalutinės versijos [naujo produkto bandymus]. Taigi, viskas juda, ir manau, kad rugsėjo viduryje turėtume turėti ką nors, į ką žmonės galėtų pakišti ir žaisti.

CT: Jūs beveik dalyvavote kuriant kriptovaliutą – glaudžiai bendradarbiavote su daugeliu tiesioginių Satoshi įpėdinių, tokių kaip Gavinas Andresenas, kurdami Bitcoin fondą, įkurtą 2012 m. Tiems keliems, kurie tuo metu vadovavo Bitcoin, pinigų uždirbimas, be abejo, buvo vienas iš labiausiai nutolusių dalykų. , jūs pasakėte.

Neseniai Ethereum įkūrėjas Vitalikas Buterinas parašė tinklaraštį, kuriame apgailestavo, kad „blockchain pramonė lėtai pakeičia filosofines ir idealistines vertybes trumpalaikėmis pelno siekiančiomis vertybėmis“. Ar Vitalikas turi prasmę?

PV: Bitkoino pradžioje buvo tokia gili energija. Žmonės buvo tokie: „Tai ateitis. Mes jį statome“ – ir tai taip patrauklu, kai tai matai. Tokiems kaip aš, taip, aš galiu būti šiek tiek skeptiškesnis, nes iš prigimties nesu toks, kuris perka akimirksniu, bet aš pats tiesiog buvau sužavėtas. 

Vitalikas yra labai neįprastas. Jis yra milijardierius, gyvenantis iš 30 litrų kuprinės, kurį motyvuoja kiti dalykai, o ne pridėti dar nulį prie savo grynosios vertės. Aš galvojau apie vyresniuosius šių grandinių lyderius per pastaruosius 10 ar 12 metų ir vienas iš dalykų, kuris, mano nuomone, yra svarbus blokų grandinėms, jei jos bus sėkmingos – jie neturėtų būti joje kaip pinigų grobimas.

Nealas ir aš beveik neleidome laiko klausti: ar tai tikrai bus pelninga? Greičiau kyla klausimai: kaip tai paveiks kūrėjus, kuriuos norime palaikyti, ir sukurti erdvę, kurią norime sukurti?

CT: Bet kuriai pramonės šakai augant ir tampant vis labiau paplitusiai, galbūt neišvengiama, kad reikalams tvarkyti reikės žmonių – buhalterių, teisininkų, finansų pareigūnų – kurie taip pat atidžiai žiūri į esmę?

Reporteris: Tai savotiškai yra. Tokių žmonių – vyresnės kartos tikinčiųjų – į Ethereum dabar nepateks. Pinigai uždirbti. Kai pirmą kartą pamačiau eterį, kainavo 7.00 USD. Dabar tai 1,500 USD. Tikiu, kad mes niekada nepamatysime 300,000 XNUMX USD ETH. Turite sukurti žalią erdvę, kad ši naujoji tikinčiųjų karta galėtų kurti savo daiktus. Tikriausiai mes turime tam tikrą natūralų lanką šiuo klausimu. Žinoma, institucijos lengviau pateks į kažką didesnio ir stabilesnio. Taip, tikriausiai čia yra neišvengiamybė.

CT: In Snow Crash, Nilai, tu numatai daugelį šiandien esančių metavistos elementų. Tačiau kai kurie įvykiai per pastaruosius 30 metų buvo nenumatyti. Jūs nustebsite, kad metaverse žaidimų žaidėjai vis dar naudoja, pavyzdžiui, „steampunk WASDE klaviatūras“. Ką apie kai kuriuos naujausius pokyčius ne techninėje pusėje, pvz 300 milijonų dolerių virtualios žemės gegužės mėn. parduota per tris valandas Kitos šalies „pasaulyje“? Ar tai jus nustebino?

DK: Jei skaitote knygą, ji aiškiai pagrįsta virtualaus nekilnojamojo turto rinkos samprata, o tam tikras trūkumas atsirado dėl to, kad kai kurios Metaverse dalys yra labiau pageidaujamos kuriant svetainę nei kitos. 

Taigi knygoje, kaip parašyta, numanoma, kad egzistuoja virtuali nekilnojamojo turto rinka ir kad žmonės moka pinigus, kad ją kontroliuotų, o kai kurie siuntiniai yra geidžiamesni, vertingesni už kitus. Taigi tame lygyje viskas yra juoda ir balta.

Ar tas konkretus jūsų aprašytas įvykis stebina, sakyčiau taip. Knyga parašyta seniai.

CT: Esu tikras, kad jūsų nuolat prašoma prognozių apie tai, kaip vystosi Metaverse ir apskritai technologijos, Neal. Tačiau ar yra kokių nors galimų scenarijų, kurie jus tikrai gąsdina?

NS: Man neramu dėl dalykų, kurie nėra tiesiogiai susiję su „blockchain“ ir „Metaverse“. Man pirmiausia rūpi klimato kaita ir socialinis susiskaldymas, nes žmonės nebesutaria dėl bendros realybės. Tai, ką darome, tam tikru būdu gali padėti išspręsti šiuos dalykus – pavyzdžiui, ketiname grandinėje padaryti anglies dioksido kiekį neigiamą. Bet aš neskiriu daug laiko nerimaujant dėl ​​košmarų scenarijų, ypač dėl Metaverse, nes nemanau, kad tai būtų produktyvus būdas pradėti projektą. Sėkmingi projektai kyla iš pozityvesnės nuotaikos, pavyzdžiui: „Ei, tai pakeis pasaulį“. 

CT: Petro, per tą 300 milijonų dolerių vertės virtualios žemės pardavimo mokestį Ethereum platformoje smarkiai išaugo dujos. Kai kurios šalys sumokėjo tūkstančius dolerių sandorio mokesčių. Ar tai dar viena priežastis sukurti naują 1 sluoksnio blokų grandinę, kad sumažintumėte operacijų mokesčius?

PV: Visų pirma, manau, svarbu pasakyti, jei neimtumėte jokių mokesčių, šios grandinės būtų perpildytos šiukšlių. Turite mazgų operatorių, turite kalnakasių, o jei tiesiog atiduotumėte jį nemokamai, atsirastų žmonių, kurie sakytų: „Šaunu, duok man 100 proc.“.

„Bitcoin“ kalnakasiams iš pradžių nereikėjo mokesčių, nes tiesiog nebuvo daug sandorių, o Satoshi neturėjo šios bendros problemos sprendimo, pavyzdžiui, „kaip už tai imti mokestį?

Tai, ką Vitalikas [Buterinas, vienas iš Ethereum įkūrėjų] padarė su Ethereum, buvo tikrai puikus – ši dujų ir ličio koncepcija. [Jis pripažino], kad bet kuri grandinė turės imti mokestį už išteklių naudojimą, arba jūs tiesiog turite Bendruomenių tragediją.

Be to, yra keletas akis atveriančių skaičių, pavyzdžiui, 12 milijardų JAV dolerių ETH paklausa [ty dujų mokesčiai] 2021 m. Tai naudinga Ethereum. Tai reiškia, kad žmonės naudojasi tinklu. Tai naudinga ETH turėtojams, bet sunku tiems, kaip mano 15-mečiui sūnui, kai staiga jam ką nors padaryti tinkle kainuoja 200 USD. 

„Lamina1“ planas yra leisti šonines grandines – panašiai kaip „Avalanche“ vadina potinkliais arba „Polkadot“ – substratais. Kūrėjui ar grupei, kuri nori turėti nemokamų arba labai greitų operacijų, tai labai palengvinsime. Mes suteiksime jiems takelį, kaip tai padaryti. Jie turės valdyti tuos mazgus ir patys susitvarkyti su tomis išlaidomis, bet jei jie mano, kad geriausia, kad jų rinkėjams nebūtų mokesčių, jie galės tai padaryti.

CT: Neal, paskyrei nuopelnus žaidėjams už „Metaverse“ pradininką. Vaidmenų žaidimai sumažino 3D grafikos kainą, todėl beveik kiekvienas gali pasiekti tokią aplinką ir jums nereikia daug brangios aparatinės įrangos, pavyzdžiui, akinių. Beje, ar Metaverse visada dominuos žaidėjai? O kaip rimtesni naudojimo atvejai, pvz., chirurgų mokymas naudojant 3D organų modelius? Ar švietimo reikmėms, pavyzdžiui, virtualiai klasės išvykai į senovės Graikijos agorą? 

DK: Kada Snow Crash pasirodė 1992 m., praktiškai visi vaizdo žaidimai buvo 2D. Tačiau 1993 m. pasirodė Doom ir tai buvo pirmasis plačiai naudojamas 3D žaidimas. Tai sukūrė didžiulę panašių žaidimų industriją. Pasaulinio žiniatinklio šaltinio kodas taip pat buvo išleistas 1993 m. ir staiga galite peržiūrėti nuotraukas savo kompiuteryje.

Visi šie dalykai kartu paskatino milijonus žmonių turėti kompiuterių su daug pažangesnėmis grafikos galimybėmis. Paaiškėjo, kad tai yra tos pramonės šaka I Love Lucy momentas.

CT: I Love Lucy?

NS: Taip nutiko televizijai šeštajame dešimtmetyje, kai buvo toks geras ciklas, kai milijonai žmonių norėjo žiūrėti I Love Lucy televizijos laidą, todėl nusipirko televizorių. Padidėjęs pardavimo apimtys leido aparatūros gamintojams, tokiems kaip Magnavox ir RCA, sumažinti televizorių kainas, o tai savo ruožtu I Love Lucy dar prieinamesnis ir populiaresnis. Taip auga pramonės šakos.

Naujausi: Sentimentas ir infliacija: veiksniai, darantys spaudimą Bitcoin kainai

Vaizdo žaidimai lėmė neįtikėtiną 3D apdorojimo galios pažangą, kurią galite gauti iš įrenginio už išleistą dolerį.

CT: Ar tada žaidimas ir toliau bus pagrindinis dalykas, vykstantis Metaverse?

DK: Manau, kad po 20 ar 30 metų žmonės, kurie naudojasi įtraukiančia patirtimi, žiūrės į žaidimus taip: „Taip mes čia atsidūrėme“. Anksčiau tai buvo visi vaizdo žaidimai, iš kur atsirado aparatinė įranga, įrankių rinkiniai, žmonės, kuriantys įtraukiančius potyrius, mokėsi savo įgūdžių iš vaizdo žaidimų ir pan. Ir vis tiek bus daug daug vaizdo žaidimų, bet taip pat bus patirties, kuri bus kažkas daugiau, ir manau, kad tai matote jau pažvelgę ​​į Fortnite, kuris, be abejo, yra vaizdo žaidimas, bet taip pat socialinė aplinka.

Redagavo Aaronas Woodas.