Nėra „Minecraft“ blokų grandinės integracijos

„Mojang Studios“, Švedijos žaidimų kūrėja, kurianti „Minecraft“, teigė, kad „blockchain“ arba NFT technologijos „negalima integruoti į kliento ir serverio programas“.

„Minecraft“ neintegruos „blockchain“ ir NFT

„Minecraft“ sukūrusi įmonė kartą ir visiems laikams uždarė galimybę į žaidimą integruoti „blockchain“ ir NFT. 

Įmonės tinklaraštyje paaiškinama:

„Nors atnaujiname „Minecraft“ naudojimo gaires, siekdami pateikti tikslesnes naujų technologijų gaires, norėjome pasinaudoti galimybe ir pasidalinti savo nuomone, kad NFT integravimas su „Minecraft“ paprastai nėra kažkas, ko mes nepalaikysime ar neleisime.

Jau keletą mėnesių sklandė gandai apie galimybę, kad „Minecraft“ anksčiau ar vėliau paseks tai, kas dabar, atrodo, tapo žaidimų kūrėjų mada: ieškos sprendimo integruoti NFT ir „blockchain“.

Ilgame įraše bendrovė išsamiai paaiškina, kaip iš esmės yra NFT prieštarauja žaidimo bendradarbiavimo ir bendradarbiavimo vertybėms nes virtualūs ištekliai pagal savo prigimtį yra itin reti kolekciniai daiktai.

„Mojang Studios“ kūrėjai paaiškina:

„Savo „Minecraft“ naudojimo gairėse aprašome, kaip serverio savininkas gali mokėti už prieigą ir kad visi žaidėjai turėtų turėti prieigą prie tų pačių funkcijų. Šias taisykles turime siekdami užtikrinti, kad „Minecraft“ išliktų bendruomenė, kurioje visi turėtų prieigą prie to paties turinio. Tačiau NFT gali sukurti trūkumo ir atskirties modelius, kurie prieštarauja mūsų gairėms ir Minecraft dvasiai.

Iki šiol Mojang pardavė 238 milijonai egzempliorių Minecraft ir joks kitas vaizdo žaidimas nebuvo parduotas daugiau. Po „Minecraft“ pardavimų seka geriausiai parduodami automobiliai, tokie kaip „Grand Theft Auto V“ (165 mln. kopijų), „Tetris“ (100 mln. kopijų) ir „Wii Sports“ (82.9 mln. kopijų).

„Mojang Studios“ nusprendžia nesekti minios

Šios naujienos ateina, nes, priešingai, beveik visi kiti pagrindiniai žaidimų kūrėjai, pradedant Ubisoft ir Square Enix, baigiant Konami, eksperimentuoja su NFT ir blokų grandinės diegimu savo geriausiai parduodamuose žaidimuose. 

Pati „Square Enix“ ką tik paskelbė, kad 2023 m. pradžioje išleis savo NFT lipdukų kolekciją. Bendrovė yra viena iš tų, kurios nuo pat pradžių tvirtai tikėjo nepakeičiamais žetonais ir metaverse, kur 2020 m. ir anksčiau sukūrė „The Sandbox on Ethereum“ šiais metais paskelbė apie planus pristatyti savo Dungeon Siege franšizę į NFT žaidimų pasaulį. 

Šių metų gegužę ji nusprendė parduoti Tomb Raider žaidimą trims studijoms specialiai NFT projektams finansuoti.

Neseniai atliktas tyrimas 2021 m. lapkritį, apklausus 197 pagrindinius žaidimų pasaulio žaidėjus, paaiškėjo, kad 58 % žaidimams kurti pradeda naudoti blokų grandinę. Be to, remiantis tuo pačiu tyrimu, 48 % jų į savo žaidimus įtrauktų NFT elementus.

Tačiau panašu, kad tai nerūpi Mojang, kuris aiškiai išreiškė savo nuomonę prieš galimą NFT diegimą populiariausiame žaidime, kurį sukūrė. Anot jų, mąstymas apie NFT įdiegimą į „Minecraft“ užtemdytų žaidėjams ilgalaikį žaidimo malonumą. 

Be to, anot Mojango, nepakeičiami žetonai ir jų vertinimai atitrauktų bendruomenės žaidėjus nuo konkretus žaidimo tikslas.

Atrodo, kad tokia pozicija taip pat yra atsakas į daugybę kritikos, kurią sulaukė „Ubisoft“, kuri pastarosiomis savaitėmis įtraukė NFT į kai kuriuos populiariausius žaidimus, o kai kuriais išankstiniais vertinimais, naujovė iš viso nedavė norimų rezultatų. ekonominės grąžos požiūriu.


Šaltinis: https://en.cryptonomist.ch/2022/07/21/no-blockchain-integration-for-minecraft/