Ar „Blockchain“ kada nors pateks į tradicinius žaidimus?

Blockchain

Atsiradus „blockchain“ technologijai, ekspertai mano, kad jos taikymas gali būti naudingas kelioms pramonės šakoms. Tačiau žaidimų sektorius nėra vienas iš jų. Dauguma žaidėjų atmetė šios pažangos integravimą į tradicinius žaidimus. 2023 m. žaidimų pramonės padėtis rodo tą patį. Apklausa, kurioje dalyvavo 2,300 kūrėjų, rodo, kad bendruomenės nuotaikos kol kas nepasikeitė.

Nuotaikos dar nepasikeitė

45% žaidimų kūrėjų teigia, kad „metaverse niekada neduos to, ką žada“. Tuo tarpu 14% respondentų mano, kad „Epic Games“ „Battle Royale“ žaidimas „Fortnite“ gali tai padaryti. Nors 7% mano, kad „Microsoft“ priklausanti „Minecraft“ gali būti puiki platforma vizijai įgyvendinti.

Šaltinis: „State of the Game Industry 2023“.

Apklausa atskleidė galimus aspektus, kad metaversa būtų tvari. Kūrėjai mano, kad tai turi būti aiškiai apibrėžta. Net asmenys, bandantys parduoti koncepciją, nežino, kas tai iš tikrųjų yra. Be to, ji turi būti interaktyvesnė, kad vartotojams būtų pasiūlyta visapusiškai įtraukianti patirtis.

Aparatinė įranga, kuri šiuo metu reikalinga norint pasiekti metaverse, kainuoja nemažus, todėl vidutines pajamas gaunančiam asmeniui sunku įsigyti šiuos įrenginius. „Meta Quest Pro“ buvo išleistas su 1,500 USD kaina. Planuojama, kad šiais metais Apple išleis savo galvos apdangalus. Nėra jokių šansų, kad bendrovė nusileis mažiau nei konkurentas šiose metaversinėse lenktynėse savo produktui.

Kita problema išlieka ta, kad esama techninė įranga neatitinka reikalavimo sukurti tobulą metaverse. Tokios problemos kaip neryškūs tekstai, ilgas įkėlimo laikas ir dar daugiau išlieka net po to, kai per pastaruosius 20 metų ši aparatinė įranga labai pasikeitė. Dėl to ekosistemoms optimizuoti reikia geresnės įrangos arba įgudusių kūrėjų.

Ataskaitoje taip pat nurodoma geresnis kontrolės standartizavimas. Paprastai žaidėjui būna sunku žaisti žaidimą pakeitus platformą. Tas pats atsitiktų metaverse, atsižvelgiant į įrangą, reikalingą norint pasiekti virtualias erdves. Tai panašu, kai „Call of Duty Mobile“ grotuvas perjungia iš 2 pirštų nustatymo į 4 pirštų nagus.

Kai kurios žaidimų organizacijos planuoja naudoti „blockchain“ kaip pagrindinę technologiją vaizdo žaidimams tobulinti. Tai reiškia, kad NFT gali tapti neatsiejama vaizdo žaidimų dalimi. Tačiau tradiciniai žaidėjai anksčiau priešinosi nepakeičiamų žetonų integravimui. Iš ataskaitos matyti, kad nuotaikos išliko tokios pačios. Nors 14 % žmonių pasisako už šios technologijos naudojimą, 61 % nepritaria.

Šaltinis: „State of the Game Industry 2023“.

Studijos susidomėjimas blokų grandine taip pat nėra didelis. Technologija kiek domisi tik 23 proc., tuo tarpu 75 proc. apklaustųjų visiškai nesidomi. Be to, tik 2% jų tai naudoja savo projektuose.

Šaltinis: „State of the Game Industry 2023“.

Galiausiai ataskaitoje pažymima, kad „blockchain“ gali būti vertinga ateityje, tačiau kai kurie jos naudojimo atvejai išlieka „grobuoniški ir netvarūs“. Be to, kai kurie kūrėjai mano, kad ši technologija gali įgalinti finansinį sukčiavimą, o kiti mano, kad sukčiai apleido sektorių ir dabar pats laikas eksperimentuoti su šia technologija, kad žaidėjas patirtų teigiamą patirtį.

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2023/01/26/will-blockchain-ever-make-it-to-traditional-gaming/