Yat Siu teigia, kad „blockchain“ žaidimai yra daugiau, nei rodo mažas vartotojų skaičius

In „blockchain“ naujienos Šiandien „Animoca Brands“ vienas iš įkūrėjų Yat Siu teigia, kad nors sandorių grandinėje matas yra svarbus rodiklis, į kurį reikia atsižvelgti sprendžiant žaidėjų įsitraukimą „blockchain“ žaidimuose, ši priemonė nėra pati geriausia.

"Bloomberg" pirmą kartą apie Siu komentarus pranešė spalio 23 d., sekmadienį, nurodydamas per an interviu prieš Honkongo finansinių technologijų savaitę.

Ar ieškote greitų naujienų, karštų patarimų ir rinkos analizės? Prisiregistruokite gauti „Invezz“ naujienlaiškį šiandien.

Pastebėjimai taip pat pateikiami praėjus kelioms dienoms po pranešimo, kad kai kurie iš geriausios blokų grandinės žaidimų platformos pvz Decentraland (MANA / USD) ir smėlio dėžė (SMĖLIS/USD) užfiksavo labai nedaug skaičių, kai kalbama apie kasdienius aktyvius vartotojus.

Kitos metrikos pasakoja geresnę istoriją

Pasak Siu, „blockchain“ operacijų metrika, apimanti tokius duomenis kaip NFT žemių pardavimas metaverse, neatspindi platesnės perspektyvos, susijusios su vartotojų įsitraukimu.

Jis pažymėjo, kad, pavyzdžiui, „The Sandbox“ atveju 500 aktyvių kasdienių vartotojų skaičius neatspindi fakto, kad yra daugiau NFT turėtojai, norintys panaudoti savo turtą žaidime, nei norintys juos parduoti.

Jo nuomone, reikia atsižvelgti į kitus rodiklius, įskaitant sukurtas darbo vietas ir pajamas tokiose platformose kaip „The Sandbox“. Jis sako, kad ši metrika suteikia tikslesnį žaidėjų įsitraukimo matą nei tik kasdienis aktyvių vartotojų skaičius.

Jis atkreipė dėmesį, kad „The Sandbox“ kas mėnesį turi daugiau nei 200,000 500,000 aktyvių vartotojų, o atskirų žemės savininkų piniginės yra susietos nuo 2 XNUMX USD iki XNUMX mln.

Taigi žvelgti vien į kasdienius sandorius tinkle lyg ir teigti, kad Volstryte prekiaujančių žmonių skaičius prilygsta JAV gyventojų skaičiui.

Anksčiau šį mėnesį „The Sandbox“ generalinis direktorius Arthuras Madridas pakomentavo, kad „grandinės operacijos nereiškia vartotojų“, o žaidimų platforma pastebėjo augimą pagal įvairius rodiklius.

Nepaisant kriptovaliutų rinkos alpimo 2022 m., naujausias pranešti „DappRadar“ rodo, kad 1.3 m. trečiąjį ketvirtį investuotojai uždirbo daugiau nei 3 milijardo JAV dolerių žaidimų ir metaverse projektų.

„Blockchain“ valdoma žaidimų veikla 50-yje tinklų rugsėjį parodė daugiau nei 912,000 XNUMX kasdienių unikalių aktyvių piniginių.

„Alien Worlds“ ir „Splinterlands“ turėjo daugiausiai aktyvumo pagal žaidėjus – kasdien registruojama daugiau nei 160,000 3 UAW. Tarp penkių geriausių „WebXNUMX“ žaidimų BNB „Gameta“ ir „Polygon“ pagrindu veikiantys „Benji Bananas“ taip pat neblogai išaugo kasdieniame UAW.

Greitai ir lengvai investuokite į geriausias kriptovaliutas su didžiausiu ir patikimiausiu pasaulyje brokeriu, eToro.

10/10

68% mažmeninių CFD sąskaitų praranda pinigus

Šaltinis: https://invezz.com/news/2022/10/24/yat-siu-says-blockchain-gaming-is-more-than-is-suggested-by-low-user-count/