Kripto-skeptiški žaidėjai peržiūri bombą Storybook Brawl po to, kai FTX jį nusipirko

Įsižeidę žaidėjai peržiūrėjo „Steam“ susprogdintą „Storybook Brawl“, baimindamiesi galimo nepakeičiamo žetono (NFT) ir „blockchain“ integracijos po to, kai kriptovaliutų birža FTX įsigijo savo kūrėjus „Good Luck Games“.

„Storybook Brawl“ yra nemokamas automatinio mūšio kortų žaidimas, kuris internetinėje žaidimų platformoje „Steam“ buvo paleistas 2021 m. viduryje. Žaidimo peržiūrų istorija parodė didžiulį palaikymą iki kovo 22 d., tiksliai tos dienos, kai FTX US paskelbė apie savo įsigijimą.

Nuo to laiko žaidimas buvo perkeltas į „didžiuliai neigiamą“ būseną, o 600 iš paskutinių 761 apžvalgų buvo neigiamos. Nors kiekvienas, kuris nežaidė žaidimo, gali palikti atsiliepimą, nes jį pirkti nereikia, daugelis atsiliepimų yra iš žaidėjų, kurie žaidimui praleido daug laiko.

„Šiame namų ūkyje NFT nepalaikome. Tragiška pabaiga puikiam automatiniam kovotojui“, – rašė Steam vartotojas asnugglekitten, žaidime praleidęs daugiau nei 130 valandų. Kitas žaidėjas, vadinamas King Bear, kuris turi daugiau nei 60 valandų, rašė:

„Good Luck Games įsigijo kriptovaliutų bendrovė FTX, siekdama „padėti kriptovaliutų įsiveržti į žaidėjus“. Aš nenoriu, kad tai būtų dalis, ir nenoriu, kad kriptovaliutų „įsiveržtų“ į dalykus, kurie mane domina. Pašalinta.

Storybook Brawl apžvalgos: Steam

Įsigijimo metu „Storybook Brawl“ bus integruota į FTX JAV blokų grandinės žaidimų padalinį, o vienas iš FTX įkūrėjų Sam Bankman-Fried išdėstys platesnius įmonės planus etiškai integruoti „žaidimų ir kriptovaliutų operacijas taip, kaip dar nebuvo padaryta. šioje erdvėje“.

Kovo 23 d., kalbėdamas apie judėjimą, Good Luck Games įkūrėjas Mattas Place taip pat pabrėžė, kad tai buvo gera žinia žaidėjui ir įmonei, nes pagaliau ji turi lėšų, kad žaidimas pasiektų trigubą A lygį.

Tai gali šiek tiek panaikinti susirūpinimą dėl didelio kriptoseptiškų žaidėjų skaičiaus, tačiau Place taip pat pažymėjo, kad FTX US nenustatė reikalavimo, kad „blockchain“ technologija būtų integruota į žaidimą:

„Mes ištirsime blockchain technologiją […], kaip iš tikrųjų galėtume ją panaudoti, kad sukurtume vertę, sukurtume linksmybių žaidėjams. Kai tai surasime, įtrauksime tai į žaidimą, o jei ne, neturėsime įgaliojimų tai daryti.

Nors NFT, kriptovaliutų ir blokų grandinę plačiai pritaikė tiek menininkai, tiek žaidėjai, abiejose bendruomenėse vis dar yra daug skeptikų.

Susiję: FTX ir CoinShares paleidžia fizinį Solana ETP

Daugeliui kovos su kriptovaliutų žaidėjų pagrindinės kliūtys dažnai yra susijusios su apgavyste, grynųjų pinigų grobimu ir kriptovaliutų poveikiu aplinkai – nepaisant to, kad žaidimams galimi efektyvesni blokų grandinės sprendimai nei darbo patikrinimo grandinės.

Iki šiol daugelis tradicinių žaidimų ir įmonių susidorojo su pasipiktinimu galimos integracijos, įskaitant „Ubisoft“., Discord, socialinės žiniasklaidos platforma populiarus tarp žaidėjų, Electronic Arts ir „Worms“ kūrėjų komanda17.