Emocinės psichologijos pagrindų tyrinėjimas metaversoje – crypto.news

Metaverse yra skaitmeninis pasaulis, visais įmanomais būdais imituojantis tikrąjį pasaulį. Socialinėje žiniasklaidoje atsirado visiškai naujas įtraukiančių potyrių pasaulis, tikintis, kad jį visiškai priims masės. Net ir bręstant tyliai Metaverse revoliucijai, ekspertai išreiškė susirūpinimą dėl emocinės psichologijos pagrindų skaitmeniniame pasaulyje. Šiame straipsnyje nagrinėjamas metaversos ir žmogaus psichologijos ryšys.

Daugeliu atžvilgių mūsų psichologija formuoja metaversą. Toks pavyzdys yra malonumo siekimas, nes žmonės siekia naudingos patirties. Metaverse yra sukurta siekiant atsitraukti nuo naudingų kelių smegenų viduje. Tai daro jį patraukliu pasauliu, į kurį vartotojai norės sugrįžti vėl ir vėl. Paimkite puslapį iš iššūkių, su kuriais susiduriama socialinėje žiniasklaidoje, atvejį ir nurodykite priklausomybę nuo socialinės žiniasklaidos. Prieš pusantro dešimtmečio priklausomybė nuo socialinės žiniasklaidos nebuvo tokia paplitusi, kaip dabar. Be to, Metaverse bus šios priklausomybės įpėdinis.

Galios siekimas taip pat formuoja metaversą, padidindamas galios disbalansą. Tiksliau sakant, asmenys, turintys ankstyvą prieigą prie skaitmeninio pasaulio, norės pareikšti pretenzijas ir turėti įtakos. Be to, prieiga prie Metaverse bus apribota jūsų finansais, nes tai didina socialinę nelygybę. Dėl to nepalankioje padėtyje esantys dėl geografinių, ekonominių ar socialinių priežasčių bus palikti nuošalyje.

Poveikis psichinei sveikatai

Vienas iš labiausiai galimų metaversijos ir virtualios sąveikos padarinių yra susirūpinimas dėl psichozių. Amerikos psichologų asociacijos vyriausiasis mokslo darbuotojas Mitchas Prinsteinas citavo, kad skaitmeninė erdvė sukuria vienatvę ir priduria, kad ji kelia daugiau rūpesčių dėl kūno įvaizdžio. Be to, jis sako, kad „žalingo turinio poveikis gali būti savižudybės priežastimi“.

Virtualus pasaulis yra pabėgimas nuo realybės, toli nuo gyvenimo negandų ir reikalauja laikinų malonumų. Tačiau perteklinės skaitmeninės technologijos 3D pasaulyje gali neigiamai paveikti jūsų psichinę sveikatą. Tai gali sukelti tokias problemas kaip depresija ir dirglumas. Tačiau jis taip pat gali gydyti psichines problemas, tokias kaip fobijas ir PTSD.

Kadangi „Metaverse“ taikosi į įtakingą demografinę grupę, kurią sudaro paaugliai, tai ilgainiui turi baisių pasekmių. Taip yra daugiausia dėl to, kad jauni gyventojai vis dar turi išgyventi svarbų emocinio ir psichinio vystymosi etapą. Kišimasis į šį ugdymą gali sugadinti jų emocines reakcijas ir ilgainiui paveikti jų psichiką. Technologijų įmonės turėtų naudoti įrankius, kad užtikrintų vartotojų psichinės ir emocinės sveikatos saugumą, pvz., amžiaus tikrinimo priemones ir turinio moderatorius.

Virtualios erdvės ryšiai

Pasak „Metaversos krikštamotės“ Cathy Hackl, virtualus pasaulis yra erdvė, kurioje asmenys dalijasi patirtimi. Cathy sako: „Šiais laikais, jei norite sužinoti apie prekės ženklą, eikite į jo svetainę; kitas etapas bus pereiti į virtualų pasaulį. Tai keičia žmonių bendravimą su prekės ženklais, perkeldami emocijas iš realaus pasaulio į virtualią erdvę. „Metaverse“ taip pat pašalina bendravimo iššūkius ir leidžia žmonėms bendrauti kaip lygiavertei bendruomenės daliai.

Nesvarbu, ar virtualus pasaulis sukurtas siekiant geresnio tarpusavio sąveikos ir įsitraukimo, vartotojai yra izoliuoti ir nėra jokio tikro žmogaus įsitraukimo. Tai svarbu, nes pablogina psichinės sveikatos problemas ir priklausomybę. Socialinė patirtis metaversoje gali būti tikroviška, tačiau asmuo, esantis už avataro, vis tiek bus vienas. Fizinė sąveika yra svarbi psichinės gerovės dalis.

Tačiau virtualios technologijos pakeitė sąveiką ir palengvino profesionalios pagalbos ieškojimą bei prieigą bet kurioje pramonės srityje. Be to, žmonės gali patirti tikrą jausmą bendraudami su šeima ir draugais.

Žmonių proto būsena

Naujausi tyrimai rodo įvairius neigiamus socialinės žiniasklaidos padarinius; tokie patys iššūkiai galėtų būti taikomi ir virtualiame pasaulyje. Šie iššūkiai paveikia jaunų protų psichiką, kuriai būdingas priekabiavimas, patyčios ir savigarbos problemos.

Psichologas Albertas Rizzo, dirbantis USC kūrybinių technologijų instituto virtualios medicininės realybės direktoriumi, patvirtina, kad šios problemos vis labiau vyrauja metaverse. Jo paties žodžiais tariant, Rizzo sako: „Kai būsite įkūnytas erdvėje, nors ir negali būti fiziškai paliestas, galime susidurti su dalykais, kurie įgauna tokį tikroviškumo lygį, kuris gali būti psichologiškai užpuolęs.

Be to, žmonės, dirbantys su mažai kantrybės ir savikontrolės, gali būti pražūtingi. „Metaverse“ tai sustiprina, nepaisant to, ar jis turi gerą rinkos potencialą. Tarp problemų bus ir tokių problemų kaip uždelstas pasitenkinimas. Virtualioje erdvėje jūsų tikrosios psichinės savybės bus sustiprintos. Žmonėms, kurių emocinis intelektas žemesnis, gali kilti pavojus prastai bendrauti su kitais. Metaverse yra varpai ir švilpukai. Tačiau skaitmeninis pasaulis turės neribotų pranašumų, sutelkdamas dėmesį į šių iššūkių sprendimą.

Susirūpinimas psichikos saugumu

Per didelis skaitmeninių technologijų naudojimas dažniausiai siejamas su keliomis psichikos sveikatos problemomis. Tarp jų yra psichozė (0.5%), paranojinės mintys (0.5%), depresija (4%), somatiniai simptomai (6%) ir kitos sunkios psichinės ligos. Per didelis šios technologijos naudojimas gali būti netinkamas jūsų psichinei sveikatai.

Ironiška, kad „Metaverse“ siekia stiprinti socialinius santykius, panaikinti atstumo iššūkį, tačiau iš tikrųjų vartotojai yra vieni vienoje vietoje. Ši sąveika sukuria laikinus malonumo jausmus ir trumpalaikį susijaudinimą. Dėl to vartotojai tampa „Metaverse“ narkomanais, priklausomais nuo skaitmeninių įrenginių. Be to, tai sukels pernelyg didelį virtualių technologijų naudojimą, sukeldamas šias psichines problemas.

„Facebook“ „Reality Labs“ padalinys kuria savo virtualaus pasaulio kontūrus ir siekia virtualiai sukurti sąveikos jausmą. Tokia virtuali sąveika padės žmonėms, patiriantiems kliedesius. Tai įrodė kontroliuojami klinikiniai tyrimai, kurie padėjo žmonėms, sergantiems psichozėmis, susidoroti. Tačiau tai nelaikoma nuolatiniu šių problemų sprendimu. Žmonėms, turintiems į šizofreniją panašių simptomų, Metaverse yra laikinas „saugus prieglobstis“.

Tačiau ironija glumina, nes Metaverse ir virtualioji realybė žada pagerinti vartotojų emocinę ir psichinę sveikatą. Pavyzdžiui, Rizzo, USC tyrimų ekspertas, paaiškina virtualios realybės gydymo būdus, skatinančius empatiją PTSS ir psichologines traumas patyrusiems pacientams. Empatija buvo nustatyta kaip raumuo, kurį galima sustiprinti praktikuojant. Tokios įmonės kaip „Oculus“ investavo į programas, kurios skatina kūrėjus kurti turinį, skirtą socialinei gerovei.

Išvada

Nerealaus laiko virtuali realybė sukurta siekiant sustiprinti į veiksmą orientuotą ir pažintinę empatiją. Įkūnyta patirtis padeda visuomenei apmąstyti gamtą ir realaus gyvenimo patirtį. Nepaisant to, panirimas į skaitmeninę erdvę padidina tikimybę atsiskirti nuo realybės. Savo ruožtu tai sukelia kliedesinius ir net psichozinius simptomus.

Šaltinis: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/