GameFi ir kriptovaliutų „natūralus pritaikymas“ žaidimų leidėjams: KBW 2022

Pietų Korėja laikoma ketvirta pagal dydį žaidimų rinka ir viena didžiausių „blockchain“ vartotojų. Tačiau šalis uždraudė žaisti uždirbti (P2E) blockchain žaidimus dėl kriptovaliutų integracijos. Nauja kriptovaliutų šalininkas Yoon Suk-yeol užsiminė apie draudimą panaikinti, tačiau vyriausybė dar neparodė didelių pastangų.

Anthony Yoon, investavimo į blokų grandinę ir greitintuvų įmonės ROK Capital vadovaujantis partneris, išskirtiniame interviu su Cointelegraph teigė, kad GameFi yra natūraliai tinkamas Korėjos žaidimų leidėjams. Yoon atskleidė dabartinę „GameFi“ padėtį šalyje ir tai, kaip žaidimų studijos artėja prie „blockchain“ integracijos. 2022 m. Korėjos blokų grandinės savaitė (KBW)

Yoon paaiškino, kad „Web2“ žaidimų kompanijos, norinčios pereiti prie „Web3“ ir „blockchain“, yra du mąstymo procesai. Kai viena stovykla ieško būdų, kaip gauti vertę savo projektams ir sukurti savo ekosistemą blokų grandinėje nuo nulio, kai žetonų integravimas yra paskutinis žingsnis, kita stovykla yra pasirengusi pirmiausia paleisti žetoną ir perduoti technologiją iš išorės.

Kalbėdamas apie pasaulinių „blockchain“ projektų, tokių kaip „Solana“ ir „Polygon“, populiarumą prieš vietinius Korėjos projektus, Yoon paaiškino, kad jų populiarumas priklauso ne tik nuo įnešamo kapitalo kiekio, bet dar labiau nuo jų siūlomos infrastruktūros ir ekosistemos. Jis paaiškino:

„Žvelgiant iš galimybių perspektyvos, manau, kad šios žaidimų studijos taip pat žiūri į tai, kas yra jų vartotojai šioje grandinėje. Ar šioje grandinėje yra ekosistema? Ar grandinėje yra infrastruktūra?

Yoon taip pat teigė, kad nors vietinės grandinės atlieka pagrindinį vaidmenį kuriant ekosistemą, pagrindinis žaidimų studijų dėmesys skiriamas pasaulinės ekosistemos kūrimui.

Susiję: Web2 priėmimo raktas į Metaverse sėkmę, Klaytn Foundation – KBW 2022

Kitame pokalbyje WeMade generalinis direktorius Henry Chang kalbėjosi su Cointelegraph apie dabartines GameFi sektoriaus tendencijas, galimą jo ateitį ir naują WeMade žaidimų blokų grandinės platformą Wemix.

Changas teigė, kad nors Korėjoje uždrausti kriptovaliutos „blockchain“ žaidimai, kriptovaliuta tikrai naudinga žaidimų pramonėje. Jis pridūrė, kad ateinančiais metais kriptovaliutos atsiras vietos daugumoje žaidimų. Baigdamas jis pasakė, kad kriptovaliutų žaidimai būtų sėkmingi, jie turi turėti didžiulę žaidimo ekonomiką.