„GameFi“ ir toliau auga nepaisant kriptovaliutų žiemos: „DappRadar“ ataskaita

„Blockchain“ žaidimai buvo naujausios „DappRadar x BGA“ žaidimų ataskaitos Nr. 5 tema, paskelbti antradienį. Ataskaitoje buvo nagrinėjamos sveikos ekosistemos ir investicijos, ateinančios į GameFi ir metaverse rinkas.

Keletas projektų buvo išsamiai aprašyti ataskaitoje, kurioje apibūdinta jų tolesnė sėkmė ir augimas. „Splinterlands“, „Illuvium“, „Galaverse“ ir „STEPN“ ir toliau pritraukia naujų žaidėjų į savo platformas, pelnė finansinį susidomėjimą ir plečia savo verslą.

„DappRadar“ teigė, kad daugelio šių populiarių projektų bendra tema buvo pati žaidimų aspekto teikiama nauda. „GameFi“ ir „Metaverse“ projektai pradėjo naudoti nepakeičiamus žetonus (NFT) ir kriptovaliutų žetonus kitais būdais, o ne tik spekuliacija – vienas iš pavyzdžių yra NFT batai STEPN judėjimo uždirbti (M2E) projekte, kuriuos galima nusipirkti ir parduoti STEPN metaversa, galinti pasiūlyti tam tikrą paskatą be žaidimo mankštos aspektų.

Ataskaitoje nurodoma, kad pats žaidimas, bent iš dalies, buvo naudingas metaverso kontekste 2 m. antrąjį ketvirtį. Birželio pradžioje bitkoinams mažėjant, blokų grandinės žaidimas Illuvium pardavė 2022 20,000 žemės sklypų, sukurdamas 4,018 XNUMX eterio (ETH) jos kūrėjams, kurių vertė pardavimo metu buvo 72 mln. Ataskaitoje teigiama, kad nuo gegužės mėnesio Splinterlands kasdien turi 350,000 4 unikalių aktyvių piniginių (UAW), o tai rodo nedidelį XNUMX% nuosmukį, palyginti su balandžio mėn.

Investicijos ir toliau plito į erdvę. „A16z“ ir „Dapper Labs“ investavo 1.3 mlrd. USD į „GameFI“ ir „metaverse“ technologijas, o tai rodo nuolatinį rizikos kapitalo susidomėjimą ir paramą. Decentralizuota blokų grandinė „Flow“ taip pat gavo 725 mln. USD investiciją iš „Dapper Labs“, kad paremtų su metaverse susijusias iniciatyvas, tokias kaip „NBA Top Shots“.

Su metaversa susijusios technologijos atrodo, kad vis dar yra inkubacinis laikotarpis ir greičiausiai turi laukia ilgas kelias. Sąveikos problemos, saugumo problemos, teisinis aiškumas, naudojimas ir netinkamas naudojimas, rinkos nestabilumas ir prastos rinkos nuotaikos visa tai tebėra pagrindinės kliūtys jaunoms technologijoms.