SPS aptaria GameFi kūrimo iššūkius kriptovaliutų žiemos metu

Drastiškai mažėjant monetų kainoms, besikeičiančiam žaidėjų elgesiui ir sunkiai prižiūrimiems žetonams, tai buvo sunkūs metai daugeliui „GameFi“ kūrėjų. Nors labiau įsitvirtinusios franšizės, pvz., „Axie Infinity“, išsilaikė, kiti mažiau žinomi projektai, tokie kaip „Elexir“, dažniausiai ištraukė kištuką, o perspektyvių žaidimų dizaino trūkumas negalėjo kompensuoti „Fi“ elemento „GameFi“.

Vis dėlto atrodo, kad vienas projektas, kuris, nepaisant visų iššūkių, kuriuos patyrė bendraamžiai, vis tiek sulaukė traukos. Vasario pradžioje „Blockchain“ kelių žaidėjų internetinio mūšio arenos (MOBA) žaidimas „Superpower Squad“ (SPS) viršijo 200,000 2022 atsisiuntimų iš „App Store“ ir „Google Play“. Žaidimas anksčiau buvo paleistas XNUMX m. gruodžio mėn viršijo sausio viduryje įvyko 100,000 XNUMX atsisiuntimų etapas. 

Superpower Squad žaidimo plakatas. Šaltinis: SPS

SPS programoje dalyvauja iki 20 žaidėjų, kurie varžosi penkių minučių kovoje. Žaidėjai gali užsidirbti nepakeičiamų žetonų (NFT) herojų ir tiesiogiai žaidime susikurti skaitmenines pinigines, kad gautų ir pervestų apdovanojimus, nereikalaujant jokios išankstinės kriptovaliutos patirties. Žaidimas užtruko beveik trejus metus, kol kūrėjai pasakė, kad jis atitiko jų žaidimo kokybę. Pasak SPS vyriausiojo žaidimų architekto, kuris norėjo būti identifikuotas kaip Pony, komanda per tą laiką susidūrė su nemažais iššūkiais:

„Palyginti su kitais pramonės projektais, žaidimų kūrimas yra daug labiau regeneruojantis kelias, kuris ypač atima laiko, pastangų ir pinigų. „Superpower Squad“ beveik baigė visą savo funkcinę plėtrą – 3 mln. USD išleista vien kapitalo sąnaudoms. Tačiau esant šiai kriptovaliutų žiemai, visai pramonei sunku patenkinti savo finansavimo poreikius ir ji tampa santūresnė savo pasirinkimuose.

Pony paaiškino, kad nepaisant to, kad buvo užbaigti investiciniai sandoriai su „keliomis aukščiausiomis institucijomis“, steigimo raundai sustojo po to, kai praėjusiais metais kriptovaliutų pramonę pasiekė „du juodosios gulbės įvykiai“. Be to, žaidimo kūrėjas teigė, kad finansavimas tapo sudėtingas, nes blogų veikėjų pogrupis suteršė visos pramonės reputaciją.

„Po to, kai „Axie Infinity“ išpopuliarėjo, rinka ėmė plūsti GameFi produktų. Matėme, kad „GameFi“ projektų buvo išleista daug, ir dauguma jų turėjo mažai žaidimų patirties, o kai kurie netgi turėjo tik baltą popierių. Po GameFi bumo kai kurie iš šių projektų išmirė arba pakeitė pavadinimus, nes sukurti gerą GameFi projektą buvo per sunku, o žmonės nesuvokė, kad tai pareikalaus milžiniškų laiko ir pinigų investicijų. Kai kurie „GameFi“ vartotojai prarado daug pinigų iškritę iškart po pirmosios „GameFi“ bangos.

Kaip pasakojo Pony, SPS į rinką atėjo tuo metu, kai nuotaikos buvo žemiausioje padėtyje. „Mes susidūrėme su dideliu organizacijų šališkumu ir daugelis jų atsisakė pristatyti mūsų projektą vartotojams“, - sakė jie. „Todėl esame dėkingi mūsų šalia stovėjusiems partneriams, tokiems kaip „KuCoin“, „OKX“ ir „BNB Chain“, bei už jų palaikymą visą šį laiką.

Superpower Squad žaidimo eiga. Šaltinis: SPS

Nuo pat paleidimo SPS jau sukūrė savo žaidimų NFT rinką ir įtraukė savo vardo žetoną SQUAD į KuCoin. Dėl tolesnių veiksmų Pony teigė, kad kūrėjų komanda užbaigs savo rinkos nuomos funkciją. „Tokiu būdu vartotojai, turintys daug NFT, gali juos išsinuomoti, kad uždirbtų pajamų, o vartotojai, neturintys pakankamai pinigų jiems įsigyti, gali užsidirbti nuomodami“. Šiuo metu žaidime per dieną atliekama apie 42,000 4,400 transakcijų tinkle, o aktyvių vartotojų skaičius yra 44,000 XNUMX per dieną, o žaidime yra sukurta daugiau nei XNUMX XNUMX piniginių.