Žaidimas baigtas: „Ethereum GameFi“ veikla sumažėja 96 proc.

„GameFi“ buvo ypač įdomus kraštovaizdis per pastaruosius metus, ir nors kriptovaliutų rinka apskritai buvo vidutiniška, vykstant karštoms diskusijoms apie tai, ar esame pilnavertėje meškų rinkoje (ir jei taip, kiek ilgai ji išliks). ) – sulaukė daugybės kitų kriptovaliutų rinkos pogrupių. NFT, DeFi ir GameFi nebuvo išimtis.

Nors „mėlynojo lusto“ NFT išliko, vidutiniai ir maži projektai buvo sėkmingi, ir nors DeFi toli nuo kapo, „Terra Luna“ sunaikinimo padariniai greičiausiai turės ilgalaikį „DeFi“ bangavimą. Tai palieka „GameFi“, kurio aktyvių vartotojų skaičius, remiantis naujomis ataskaitomis, smarkiai sumažėjo, o dėl to kyla problemų dėl ilgaamžiškumo tarp dažnai kritiškos auditorijos.

Apžvelkime „GameFi“ būseną šiandien ir ko galime tikėtis toliau.

„GameFi“ nuosmukis: atsitraukimas ar didesnių rūpesčių priežastis?

Naujoje savaitinėje „Arcane Research“ ataskaitoje matyti, kad pirmieji du metų ketvirčiai buvo tikrovės patikrinimas, kuris įvyko po klestinčio 4 m. ketvirtojo ketvirčio „blockchain“ žaidimų žaidimams. Kaip išsamiai aprašyta toliau esančioje ekrano kopijoje, aktyvių populiariausių „Ethereum“ blokų grandinės žaidimų, įskaitant tokius kaip „Axie Infinity“, „The Sandbox“, „Decentraland“ ir kt., vartotojų sumažėjo maždaug 2021 %, palyginti su 96 m. lapkričio mėn.

Sunku būtų rasti puikų pavyzdį, kaip dabartinė GameFi rinkos padėtis žiūri toliau nei dabartinė Axie Infinity padėtis – kadaise novatoriškas žaidimas „Play-to-Earn“ GameFi rinkoje, kuris nuo to laiko tapo žaidimo valiuta. , Smooth Love Potion (SLP) šiais metais išsisklaidys. Mes padengėme giliai pasinerti į tai, kaip tai atsitiko anksčiau šį mėnesį. Žinoma, „Axie“ vis dar stovi ir yra rinkos lyderė, tačiau statybininkams šioje erdvėje dar daug ko pasimokyti.

Arcane komanda daro keletą pagrindinių išvadų: pirma, lėtesnis metaversumo ir NFT judėjimas tikrai prisidėjo prie šio auditorijos skaičiaus mažėjimo, tačiau finansinių atlygių sumažėjimas taip pat suvaidino svarbų vaidmenį mažėjant auditorijai. . „GameFi“ turi rasti daugiau tvarumo būdų, o į rinką patenkantys geri produktai turėtų padėti tai paskatinti. Antroji išvada yra ta, kad „Arcane“ numato tris pagrindinius dėmesio ramsčius, į kuriuos rinka turi atkreipti dėmesį: įėjimo išlaidas, simbolinę infliaciją ir paskatas. Tai, žinoma, yra sunkus balansas.

„Axie Infinity“ žaidimo valiuta „Smooth Love Potion“ (SLP) sugrįžo į žemę po praėjusių metų ir šių metų pradžioje kilusio bumo. | Šaltinis: SLP-USD svetainėje TradingView.com

Susiję skaitymai „Tezos Generative NFT“ funkcijos „Art Basel Hong Kong 2022“.

Ką žinome iš šios auditorijos ir rinkos

Žaidimų ir kriptovaliutų kryžminimo erdvėje vis dar yra daugybė galimybių. Vieną taiklų ir savalaikį pavyzdį galima rasti ataskaitoje, kurią paskelbėme anksčiau gegužės mėn pateikiant mažos apklausos tyrimo perspektyvą iš pagrindinės esporto organizacijos NRG Esports. Pagrindiniai dalykai: „Rugpulls“, „šilingas“ ir kitas apskritai neigiamas elgesys atmetė žaidėjus nuo NFT išbandymo. Plati NFT ekosistema, kuri, nepaisant agresyvių dujų mokesčių, vis dar laiko Ethereum rinkos lydere, taip pat dar turi daug nuveikti, kad būtų užtikrintas sklandus prisijungimo procesas. Tačiau dauguma NRG apklaustų žaidėjų manė, kad žaidimo siekiant užsidirbti stendai daro teigiamą poveikį žaidimų aplinkai apskritai.

Publika neabejotinai dalyvauja, nepaisant to, kaip pagrindiniai žaidimų kūrėjai jaučiasi šiuo klausimu. Jei rinka tai diktuotų, tiekėjai galiausiai tai pateiks; tačiau kol į rinką nepateks pagrindinis P2E konkurentas, keliantis grėsmę tradiciniams leidėjams ir kūrėjams, tai gali būti lėta. Žinoma, kuriant vaizdo žaidimą reikia kraujo, prakaito ir valandų (jau nekalbant apie kapitalą).

Nors ne kiekvienas „xyz-to-earn“ modelis išliks, be abejo, trumpuoju laikotarpiu, vis dar yra daug priežasčių išlikti optimistiškais dėl žaidimo, kad uždirbtumėte, kai tik pasirodys naujos struktūrinės dalys. Įgimti žaidimo atlygio ryšiai kai kuriuose didžiausiuose žaidimuose šiandien yra pagrindinė priežastis, kodėl „blockchain“ pagrindu sukurtų žaidimų atsiradimas tapo tokia agresyvia kategorija. Tačiau trumpuoju laikotarpiu didesnės rinkos bangos neabejotinai paveiks atskirų žaidimų ekonomiką, o kai kurie dalykai, kuriuos greičiausiai nustatysime „logiškai“ P2E per keletą trumpų metų, šiandien greičiausiai neatrastų.

Susiję skaitymai Ką Cardano Hoskinsonas pasakė apie „Terra“: galų gale lėtas laimi

Panašus vaizdas iš Pixabay, diagramos iš TradingView.com Šio turinio autorius nėra susijęs ar nesusijęs su jokia šiame straipsnyje minima šalimi. Tai nėra finansinis patarimas.

Šaltinis: https://bitcoinist.com/ethereum-gamefi-activity-collapses-by-96/