Ekspertas paaiškina, kas yra ir nėra metaverse

Dešimtys skirtingų metaversos apibrėžimų. 

Timas McSweeney, „Epic Games“ generalinis direktorius, pavadino jį „Realiojo laiko 3D pramogų patirtis yra socialinė“, o „Meta“ pasaulinių reikalų prezidentas Nickas Cleggas sakė, kad „tai bus technologijų, platformų ir produktų žvaigždynas“.

Miglotas termino apibrėžimas nesustabdė besiliejančio kapitalo antplūdžio metaversijos raida projektų ar net prabangių prekių ženklų kaip LVMH žiūri į erdvę. Ir garsusis nepakeičiamas žetonų (NFT) projektas „Bored Ape Yacht Club“ bandė pradėti metaversas savo pavadinimu „Kita pusė“. 

Siekdamas išsiaiškinti, kas tiksliai yra „metaversa“, „The Block“ susėdo su Matt Ball, naujos knygos autoriumi: Metaverse: ir kaip ji viską pakeis.

Ballas rašo esė, analizuodamas metavisatos plėtrą nuo 2019 m. Jis buvo buvęs pasaulinis Amazon Studios strategijos vadovas ir šiuo metu yra rizikos kapitalo ir žiniasklaidos gamybos įmonės, finansuojančios web2 ir web3 projektus, EpyllionCo vadovaujantis partneris.  

Šis interviu buvo redaguotas siekiant ilgumo ir aiškumo. 

Kas jus paskatino pranešti apie metaverseą? 

Jau kelis dešimtmečius buvau susipažinęs su terminu ir daugybe ankstyvųjų pastangų jį sukurti. Bet iš tikrųjų mano patirtis žaidžiant „Fortnite“ ir kuriant „Roblox“ platformą 2018 m. privertė mane pajusti, kad ši ilgai svarstyta fantastinė idėja pradėjo tapti praktine galimybe. Šis žingsnis buvo technologinės pažangos atspindys, bet taip pat ir kultūrinis pokytis.  

Vėlesniais metais matėme vis daugiau patvirtinimų, kad populiarėjant virtualiems pasauliams, pagerėjo patirtis, kurią galime sukurti, o kultūrinis poveikis išaugo. 

Tada per praėjusius metus, prieš nusprendžiant pradėti knygą, bet perskaičius ją, taip pat buvo pirmas kartas, kai šimtai milijardų dolerių buvo išleisti grynai virtualioms prekėms – ne tik tipiniams naudotojams, kurie dešimtmečius buvo virtualiuose pasauliuose. . 

Kai artėjame prie metavisatos apibrėžimo, pasakykite man, kas nėra metaversa, kaip tu ją įsivaizduoji? 

Leiskite pradėti nuo interneto įtraukimo į kontekstą. Internetą sudaro daugybė skirtingų perdavimo valdymo protokolų / interneto protokolų (TCP / IP) protokolų. Jis pasiekia beveik visas pasaulio šalis ir palaiko milijonus tarpusavyje susijusių programų, šimtus milijonų serverių, milijardus svetainių ir dešimtis milijardų įrenginių. 

Mes tiesiogine prasme galime aptarti internetą kaip apie keliolika pagrindinių protokolų, sudarančių TCP/IP. Tačiau iš tikrųjų turime omenyje ekosistemą, kuri šiandien pasiekia beveik kiekvieną žmogų ir dalį pasaulio ekonomikos.  

Taigi, tai yra geras būdas aptarti klausimą, kas nėra metaverse. Man metaversa yra vieninga patirtis arba technologijų rinkinys, panašus į internetą, bet palaiko 3D.  

Ir todėl nepasakyčiau, kad Roblox yra metaverse, kad sandbox yra metaversa, tai Kita pusė yra metaversa. Jas apibūdinčiau taip, kaip šiandien darome virtualias ar skaitmenines platformas, ekosistemas ir techninę įrangą. Nesakome „Google“ internetas, nesakome „Facebook“ internetas. Jie yra jo dalys, jie jungiasi prie programų įrenginių.  

Šiuo atžvilgiu nesakyčiau, kad web3 ar blokų grandinės taip pat yra metaversija. Tiesą sakant, daugelis pateikia įtikinamų argumentų, kodėl jie net nebūtini metavisatai. Ir taip yra todėl, kad kalbame apie filosofijas ir (arba) technologijas, kurios nėra griežti reikalavimai kuriant 3D interneto versiją. Tačiau tai nereiškia, kad jie nėra naudingi savo pobūdžiu.  

Kas tiksliai yra technologiškai įgyvendinama, gali priklausyti nuo blokų grandinės. Tačiau atskiras nuo to, kas įmanoma, yra klausimas, kas yra pageidautina. 

Taigi, čia mes patenkame į nuosavybės teisių, galios ir pelno paskirstymo, individualaus kūrėjo stiprumo ir platformų, nuo kurių jis priklausė, klausimus. Tai nėra techninis reikalavimas. Niekada to nesupainiočiau su metaverse apskritai, bet tai nereiškia, kad sumenkinsime jos potencialą. 

Dabar, kai apibūdinome, kas nėra metavisata, pasakykite man, kas, jūsų manymu, yra?  

Anksčiau aprašiau, kas sudaro internetą; internetas šiandien visų pirma yra 2D tinklas. Neturime galimybės rasti vienas kito internete skirtingoms 3D patirčiai. Taigi mes manome, kad metaverse yra 3D interneto aukštis, palaikantis 3D panardinimą.  

Bet be to, mes kalbėjome apie tai, kad tai yra sinchroniška – visi galime kartu tai patirti gyvai. Pagalvokite, koks sunkus šiandien yra vaizdo skambutis. Mes kalbėjome apie tai, kad jis yra patvarus: jis turi atmintį. Tai, ką darai, išlieka. Kalbėjome apie tai, kad jis grindžiamas sąveikumu. 

Internetas ne visada veikia taip, bet mes turime jiems pagrindą. Ir tada supaprastinta prasme tai, ką aš apibūdinu metaversai, yra lygiagreti egzistavimo virtualioje erdvėje plokštuma. 

Kodėl reikalingas tas 3D aukštis? 

Tai geras klausimas, kurio negalime vienaip ar kitaip suklastoti. Ką galime padaryti, tai: atpažinti būdus, kuriais anksčiau minėtų atributų pokyčiai pagerėjo ir patobulino bei įtraukė į internetą milijonus daugiau per pastaruosius kelis dešimtmečius.  

Internetas buvo pagrįstas tekstu – net ne spalvotu tekstu. Tada jame buvo tekstas ir tapatybė pranešimų lentos naudotojų vardų arba el. pašto adresų pavidalu. Pamažu pradėjome individualiai turėti vietos internete dienoraščio pavidalu, tačiau tas dienoraštis buvo retai, asinchroniškai atnaujinamas su ribotais vaizdais. Tada mes visi turėjome buvimą per profilį; pradėjome ten reikšti savo gyvenimą. 

Taigi yra vienas argumentas, kuris tiesiog sako, kad pažiūrėkime į turtingesnės žiniasklaidos trajektoriją, kuri dažniau pasiektų daugiau žmonių, gyvenančių tą pačią bendrą patirtį, o tai būtų geras pavyzdys „Discord“ arba „Zoom“.  

Antrasis argumentas – atpažinti daugybę sričių, kuriose 3D patirtis yra intuityvesnė. Ir tai gali būti įtraukta į žmonijos kontekstą. Tūkstančius metų nesikūrėme tam, kad bakstelėtume į plokščią stiklo gabalą, kad sąveikautume su mus supančiu pasauliu ir informacija. Esame patyrę, esame lytėti. Antros klasės mokinio matematikos nemokysite sakydami, kad vienas plius vienas yra du. Jūs įteikiate jiems daiktus.

Taigi, kai pažvelgsime į sveikatos priežiūrą, infrastruktūrą ir švietimą, aiškiai pamatysime, kaip 3D pagerina šias sritis.  

Blockchain ir kriptovaliutos gali būti kai kurios metavisatos naudojamos priemonės, bet jūs sakote, kad jos nebūtinos metavisai egzistuoti. Ar galėtumėte išplėsti „blockchain“ vaidmenį šioje erdvėje? 

Pamatysite du pagrindinius jo įtraukimo argumentus. Pirmas dalykas yra tai, kiek žmogus tiki sąveikiu turtu, iššūkis visada buvo tas, kokie yra standartai ir kaip su jais susieti ekosistemą? Paprastais žodžiais tariant, leidėjas A nenori naudoti leidėjo B sukurtos sistemos, ypač jei leidėjas B ją naudoja. 

Kriptografijoje yra argumentas, kad yra sistema, kurią vartotojai naudoja ir kuri yra pelninga, o ne tik jų konkurentas jos neturi ir nenaudoja, bet ir niekas. 

Tačiau antrasis argumentas tvirtina, kad decentralizuotos technologijos gali padėti išlaikyti sveiką metaversą.  

Timas Sweeney, „Epic Games“ įkūrėjas ir generalinis direktorius, tviteryje paskelbė, kad kriptovaliutos ir NFT atrodo kaip labiausiai tikėtinas kelias į atvirą metavisumą, kurioje asmenys turi savo duomenis. Tai nėra techninis reikalavimas, o kova su internetu, kuris egzistuoja centralizuotuose, nedemokratiniuose režimuose. 

Metaverse, kuri, mūsų manymu, klestės, kuri bus geriausia, kuri turės daugiausia naudos visuomenei ir mažiausiai neigiamo poveikio, reikalauja decentralizuotos jėgos. Geriausias būdas tai padaryti yra rasti priemones, kuriomis būtų galima konkuruoti su trilijonų dolerių korporacijomis, pasinaudojant dar daugybe trilijonų, kurios priklauso individualiai, o blokų grandinė pasirodė esanti potencialus sprendimas. 

© 2022 „The Block Crypto, Inc.“. Visos teisės saugomos. Šis straipsnis pateiktas tik informaciniais tikslais. Ji nesiūloma ir nesiekiama naudoti kaip teisinė, mokesčių, investavimo, finansinė ar kita konsultacija.

Šaltinis: https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss