„Blippar“ bendradarbiauja su „Microsoft Teams“, „Tik Tok“, kad kovotų su meta VR

Jei esate šios rubrikos skaitytojas, nenustebsite, kai pasakysiu, kad kartais viskas čia pasidaro keista. Įtraukianti laikmena gali būti dėžutė dėžutėje. Kaip AR naudojimas VR aplinkoje. Šią savaitę „Netflix“ pradėjo kurti „Squid Game: The Challenge Reality Competition Series“ kaip papildomą realybės serialą antrajam sėkmingo srautinio serialo sezonui. Tai gana meta. Jūs esate kažkieno istorijos veikėjas. Į žaidimą dalyvaus 456 tikri žaidėjai, siekdami 4.56 mln. USD grynųjų pinigų. Skirtingai nuo „Netflix“ serijos, tikriausiai tai neapima tikrosios mirties. Tai būtų epiška VR. Galėtumėte daryti visokius neįmanomus dalykus, o „žudyti“ žaidėjus gali būti smagiau ir mažiau kenksminga. Tiesiog sakau.

„Blippar“ bendradarbiauja su „Microsoft Teams“. teikti bendrai naudojamą AR patirtį tuo pačiu metu esantiems vartotojams jų komunikacijos ir bendradarbiavimo programų rinkinyje. Naudodami QR kodus ir WebXR, bet kurie Teams naudotojai, turintys išmaniojo telefono kamerą ir naršyklę, gali bendrinti ir peržiūrėti 3D turinį, jį išplėsti ir vaikščioti po jį. Netrukus bus pridėta naujų funkcijų, pvz., komentarų. „Blippar“ siūlo žiniatinklio „vilkimo ir numetimo“ platformą, skirtą pritaikyti mobiliojo ryšio AR patirtį. „Microsoft Teams“ turi daugiau nei 250,000 XNUMX vartotojų.

„ENGAGE“ atskleidžia „Pirmas žvilgsnis“ į „Link“ Metaverse platformą įmonėms ir švietimui. XR mokymo ir švietimo platforma praėjusiais metais paskelbė, kad kuria tai, ką dabar vadina „nuoroda“. Yra virtualių pasaulių, kuriuose galite gyventi ir bendrauti, optimizuotų verslui ir mokymuisi. Yra kūrybinių įrankių, skatinančių vartotojus patiems statyti vietas. Vartotojai netgi gali turėti savo butą aukštumoje su vaizdu į plūduriuojančius kalnus. Šią savaitę jie leido klientams ir kai kuriems spaudos atstovams pažvelgti į savo naujus 3D virtualius pasaulius, kuriuos galima pasiekti naudojant VR ausines arba asmeninius kompiuterius. Buvau įspėtas, kad viskas yra statoma. „Engage Link“ bus paleista kažkada šį rudenį.

AWE 2022 pabaiga Įdomios įžvalgos iš svarbiausios pasaulyje XR konferencijos. Gavome keletą naujų įžvalgų ir pamatėme daug naujų įmonės XR ausinių.

„Pico VR“, siekdama JAV pristatyti vartotojų ausines, „Parent ByteDance“ samdo VR. Į ataskaitą Protokolas atskleidė, kad „Pico“ kuria tiek VR vartotojų programinės įrangos, tiek žaidimų komandą vakarinėje pakrantėje, taip pat vidaus rinkodaros organizaciją. Planuojama vėliau šiais metais pristatyti vartotojams skirtą 475 USD vertės „Pico Neo“ versiją. Abu HMD veikia su tuo pačiu „Snapdragon 2“ lustų rinkiniu iš „Qualcomm“, tačiau „Pico“ ekrano prievadas sukuria geresnį ryšį naudojant ausines su kompiuteriu.

„Tribeca Immersive“ paskelbė „Soryscapes“ konkurso nugalėtojus. 21-asis kasmetinis „Tribeca“ festivalis šiandien paskelbė laimėjusius įtraukiančius įspūdžius kasmetiniame „Storyscapes“ konkurse. „Storyscapes“ apdovanojimas ir 10,000 XNUMX USD prizas atiteko Kubo vaikšto po miestą (režisierius: Hayoun Kwon, prodiuseris: InnerspaceVR). LGBTQ + VR muziejus (projekto kūrėjai: Antonia Forster ir Thomas Terkildsen, prodiuseris: Albert Millis) gavo „New Voices“ apdovanojimą. EVOLVER (projekto kūrėjai: Marshmallow Laser Feast, Jonny Greenwood, Meredith Monk, Jóhann Jóhannsson, Howard Skempton; prodiuseriai: Nicole Shanahan (Bia-Echo), Edward R. Pressman ir & Sam Pressman (Pressman Film), Terrence Malick (TF Malick Productions) ), Antoine'as Cayrolas („Atlas V“) ir Mike'as Jonesas („Marshmallow Laser Feast“) gavo specialų žiuri paminėjimą už „Storyscapes“ apdovanojimą. Kyle'as Melnickas iš „VR Scout“ teigė, kad tai buvo geriausi metai „XR Experiences“ „Tribeca“. Patirtis iki mėnesio pabaigos galima pamatyti Tribeca galerijoje Kitų realijų muziejuje (tik PC VR) už nominalų mokestį.

Realybės ir mito tyrinėjimas metaversumoje „McKinsey and Company“ apklausė 1,000 amerikiečių, kad išsiaiškintų, ką žmonės mano apie tariamą metaverse. Jų apklausa atskleidė, kad žmonės linksta į Metaverse; pusė gali net apibūdinti; ketvirtadalis jų mano, kad po penkerių metų ten praleis didelę savo dienos dalį.

Meta pribloškianti „The World Beyond“ nemokama MR demonstracija, skirta Quest2. „Meta“ neseniai pristatė „The World Beyond“ – unikalią „Meta Quest 2“ patirtį, kuri paverčia jūsų realaus pasaulio erdvę mišrios realybės žaidimų aikštele. Techninėje demonstracijoje puikiai išnaudojamos Quest 2 rankinio sekimo, perdavimo ir balso komandų technologijos. Rezultatas yra žaidimą keičianti patirtis, kitaip nei bet kas, ką anksčiau matėme VR.

„Nissan“ sukūrė VR atstovybę „VRChat“ su interaktyviais automobiliais. Pirmą kartą „Autoweek“ pranešė, kad „Nissan“ ką tik pristatė kelis firminius virtualius pasaulius VRChat platformoje, vadinamą „Nissan Crossing Experience“, kur galite susipažinti su tikroviškais 3D „Nissan Sakura“ ir „Ariya“ modeliais. Antrasis pasaulis VRChat viduje vadinamas Nissan Sakura Driving Island. Ten sėdi Sakuros vairuotojo vietoje ir važinėjate po salą.

Ši savaitė XR taip pat yra podcast'as, kurį rengia šios rubrikos autorius ir „Paramount Global“ futuristas Tedas Schilowitzas. Šią savaitę mūsų svečias – Justinas Baradas, OssoVR, pirmaujančios pasaulyje VR chirurginio mokymo platformos, įkūrėjas ir generalinis direktorius. Taip pat įrašinėjame specialų trisdešimties minučių interviu su romanistu Nealu Stephensonu ir jo vienu iš „Lamina 1“ įkūrėjų Peteriu Vessenesu, kurie bendradarbiavo kurdami decentralizuotą metavisumą, kuri atgaivins Stephensono išgalvotą metavisumą. Podcast'ą galite rasti internetinių transliacijų platformose "Spotify", "iTunes"ir "YouTube".

Kitos istorijos, kurias verta perskaityti

Naujausias „Tribeca“ VR festivalis gali būti kol kas geriausias (Kyle'as Melnickas / VR Scout)

Annecy XR programa žvelgia į ateitį (Benas Krollas / „Variety“)

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/16/this-week-in-xr-blippar-partners-with-microsoft-teams-tik-tok-to-battle-meta- in-vr/