Įmonės gali „pasamdyti“ virtualų asmenį už maždaug 14 tūkst. USD per metus Kinijoje

Virtuali dainininkė Luo Tianyi koncertuoja su visame pasaulyje žinomu pianistu Lang Lang 2019 m. Mercedes-Benz arenoje Šanchajuje, Kinijoje. 2012 m. pradėtas kurti „Luo Tianyi“ turi beveik 3 milijonus gerbėjų ir šiais metais netgi pasirodė žiemos olimpinių žaidynių atidarymo ceremonijoje Pekine.

"Visual China Group" | Getty Images

Pekinas – pradedant klientų aptarnavimu ir baigiant pramogų industrija, Kinijos įmonės moka didelius pinigus už virtualius darbuotojus.

Technikos įmonė "Baidu" teigė, kad virtualių žmonių projektų, su kuriais ji dirbama klientams, skaičius nuo praėjusių metų padvigubėjo, o platus kainų diapazonas yra nuo 2,800 14,300 USD iki XNUMX XNUMX USD per metus.

Virtualūs žmonės – tai animacijos, garso technologijų ir mašininio mokymosi derinys, sukuriantis suskaitmenintus žmones, galinčius dainuoti ir net bendrauti tiesioginiame sraute. Nors šios skaitmeninės būtybės pasirodė JAV interneto pakraščiuose, jos vis dažniau pasirodo Kinijos kibernetinėje erdvėje.

Kai kurie virtualių žmonių pirkėjai yra finansinių paslaugų įmonės, vietos turizmo valdybos ir valstybinė žiniasklaida, sakė Li Shiyan, vadovaujantis Baidu virtualių žmonių ir robotikos verslui.

Tobulėjant technologijoms, nuo praėjusių metų sąnaudos sumažėjo maždaug 80 proc., sakė jis. Trimatis virtualus žmogus per metus kainuoja apie 100,000 14,300 juanių (20,000 XNUMX USD), o dvimatis – XNUMX XNUMX juanių.

Li tikisi, kad virtualių asmenų pramonė iki 50 m. kasmet augs 2025 proc.

Kas yra metaversa ir kodėl jai išleidžiami milijardai dolerių?

Ieškote piktogramų be skandalų

Augantis virtualių žmonių vystymasis

Daugelis didelių Kinijos technologijų įmonių jau kuria produktus virtualių žmonių pramonėje.

Vaizdo įrašų ir žaidimų transliacijos programa Bilibili buvo vienas iš pirmųjų, priėmusių virtualių žmonių koncepciją.

Bendrovė įsigijo komandą už virtualaus dainininko Luo Tianyi, kurio vaizdas ir garsas yra visiškai sukurti naudojant technologiją. Pasak Bilibili, šiais metais kūrėjai daugiausia dėmesio skyrė virtualaus dainininko balso tekstūros tobulinimui, naudodami dirbtinio intelekto algoritmą.

ES privatumo reguliavimo institucijos rekomenduoja naujus duomenų apribojimus Meta

2012 m. pradėtas kurti „Luo Tianyi“ turi beveik 3 milijonus gerbėjų ir šiais metais netgi pasirodė žiemos olimpinių žaidynių atidarymo ceremonijoje Pekine.

Bilibili taip pat talpina daug vadinamųjų virtualių inkarų, kurie yra tiesioginiai žmonių, naudojančių specialias technologijas savo auditorijai pasiekti, avatarai. Bendrovė pranešė, kad nuo 230,000 m. jos platformoje pradėjo transliuoti 2019 200 virtualių inkarų, o virtualių inkarų transliacijos laikas šiemet išaugo maždaug XNUMX%, palyginti su praėjusiais metais.

„Tencent“ savo naujausiame pajamų skambutyje teigė, kad „Tencent Cloud AI Digital Humans“ teikia pokalbių robotus tokiems sektoriams kaip finansinės paslaugos ir turizmas, kad galėtų automatizuoti klientų aptarnavimą. Bendrovės „Next Studios“ taip pat sukūrė a virtualus dainininkas ir virtualus gestų kalbos vertėjas.

Į pramonę įsitraukia ir daug mažesnės įmonės.

Startuolis Well-Link Technologies, kurio debesų atvaizdavimo technologijų palaikymas Kinijos vaizdo žaidimų kūrėjui miHoYo atnešė jam sėkmę žaidimų pramonėje, šiemet paskelbė, kad bendrai su Haixi Media sukūrė dar vieną virtualaus asmens modelį.

Šaltinis: https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html