Dexioprotokolas žaidimų perėjimo prie Web3 priešakyje

Žaidimai yra didžiausia pramogų industrija pasaulyje, o „web3“ pasirengusi ją pakeisti visam laikui. Galbūt tiksliau, tai yra masinis žaidimų patrauklumas, kuris turėtų parodyti pasauliui, kaip tiksliai atrodo blokų grandinė, skaitmeninė nuosavybė ir bendruomenės valdomos ekosistemos. Numatoma, kad pramonė išaugs iki 250 milijardų dolerių, kol 2023 m. net neprasidėjo, beveik kiekvienas analitikas sutinka, kad žaidimai, esportas ir virtualūs pasauliai, kuriuose kasdien gyvename, taps vis svarbesniu pasaulinės ekonomikos segmentu.

Taip yra dar prieš pradedant taikyti multiplikacinio efekto blokų grandinę, kriptovaliutą, metaverse. Taip atsitiko net prieš tai, kai atsižvelgiame į tūkstančius kūrėjų, kurie įsitraukia į internetinius 3 ir „blockchain“ žaidimus, kad išplėstų įgūdžių rinkinį šioje erdvėje. Tai įvyksta dar prieš tai, kai plačioji visuomenė iš tikrųjų pabudo, kad NFT, skaitmeninė nuosavybė, tokenizuotos ekosistemos gali būti naudingos. naudą žaidžiant – net jei žmogus yra visiškai pasyvus ir nesidomi konkretaus žaidimo „web3“ funkcijomis.

Problema, susijusi su dabartiniais tiesioginių žaidimų modeliais

Iki šiol klasikinis žaidimų modelis buvo centralizuotas tiekėjas, gaminantis ir parduodantis jums žaidimą, o jiems priklausė visi jo aspektai ir turtas, o jūs, galutinis vartotojas, perimate vieną kopiją. Tada, kai vystėsi „tiesioginė paslauga“, o internetiniai žaidimai tapo organiškesni, besiribojantys ir nuolatiniai, dabar vartotojai moka vienkartinius mokesčius, prenumeratas arba mikrooperacijas, kad gautų kosmetinius (o kartais ir ne tokius kosmetinius) žaidimo atnaujinimus. Šiuos žaidimus galima žaisti nemokamai, ir dažnai jie privilioja žaidėjus nemokamu turiniu, tikėdamiesi, kad jie apsistos ir pradės parduotuvėje pirkti kosmetikos bei galios.

Tačiau vienas dalykas visuose šiuose modeliuose išlieka nepakitęs – žaidėjas, kuris moka pinigų už žaidimo kosmetiką, iš tikrųjų nieko neperka. Vietoj to, jie tiesiog „nuomoja“ prekę iš centralizuoto tiekėjo. Tas teikėjas gali bet kada pakeisti žaidėjo žaidimo paskyrą (būkime tikri, jie tai daro retai – bet esmė galioja). Greičiau žaidėjui gali būti uždrausta naudotis paslauga už nekaltą klaidą. Žaidėjas, išleidžiantis šimtus dolerių ir tūkstančius valandų, visą savo darbą gali akimirksniu prarasti dėl kerštingo GM rūstybės, bet jūs galite protestuoti, tai yra pavieniai atvejai.

Ekonominis aspektas galbūt įtikinamesnis. Žaidėjai, kurie išleido šimtus žaidimo elementų, kad surastų kitą pataisą, paverčia juos pasenusiais, jaučiasi nuskriausti. Arba ką daryti, jei atsitiktinai susidūrėte su itin retu kardu, kurio jūsų veikėjas nemoka valdyti. Kodėl negaliu jo iškeisti į stebuklingą lanką ir strėlę, kurį mano draugas pasiėmė žaidime? O, palauk, ar galiu pasakyti? - bet tik sumokėjus didžiulius nuomos mokesčius ir visi tikri pinigai atitenka centralizuotam tiekėjui bet kokiu atveju, dviguba bet kokio prasmingo žaidimo sąskaita.

Kaip „Web3“ pirmiausia iškelia žaidėjus

Nuomos ieškantys asmenys kenkia gyvybingai ekonomikai. Tikra, ekologiška, „karštų pinigų“ ekonomika lemia spartų augimą. Sistema, kurioje visi dalijasi pelnu, sukuria palankų reinvestavimo, evangelizacijos ir tikros prieigos ratą. Teikėjas neturi visiškai kontroliuoti savo žaidimo ekonomikos, kad iš to gautų naudos, taip pat nereikia valdyti diktato, kad sukurtų neįtikėtinus žaidimus.

Nesuskaičiuojama daugybė internetinių žaidimų, tokių kaip „Runescape“, „EVE Online“ ir „Rise of Nations“, kad būtų galima pavadinti tik keletą, juos žaidžiančios bendruomenės išsiplėtė ir gerokai viršijo pradinius kūrėjų ketinimus, kad ir kaip juos slopintų klaustrofobinė mechanika. jų senovinė technika.

Tada Web3, naudodamas skaitmeninę nuosavybę, žaidimo ekosistemos uždirbtą vertę atiduos žaidėjams, kurie žaidžia žaidimą. Tai yra pagrindinė web3 žaidimų tezė. Ne „žaisk, kad užsidirbtų“ (ši sąvoka greitai sumenko platesnė kriptovaliutų bendruomenė), o žaisk, kad turėtum (P20). Idėja, kad žaidimo turtas, kurį perkate, uždirbate ir dirbate, priklauso jums tiek pat, kiek ir mobilusis telefonas ar stalinis kompiuteris, kurį naudojate žaisti.

Sėkmingos žaidimų ekosistemos atsiranda dėl žaidėjų. Kodėl jie neturėtų būti apdovanoti? Toli nuo „mokėjimo jiems už žaidimą“, žaidimo turto nuosavybė per NFT reiškia, kad žaidėjai prisidės prie sėkmės ir galbūt vaidins vaidmenį formuojant ir valdant žaidimus, kuriuos dievina.

Dexioprotocol yra naujosios Web3 žaidimų eros priešakyje

Taigi tai yra didžiausias web3 žaidimų pažadas ir didžiausias naujos žaidimų ekosistemos, klestinčios, siekiant pasinaudoti tendencija, Dexioprotocol, pažadas. „DexiGameVault“ žaidėjai gali rasti daugybę mobiliųjų žaidimų su nuosavybės ekonomija ir metaversine integracija.

Išsiskiria DexiDragons. Jame žaidėjai renka, perina ir rūpinasi savo miela drakonų monstrų komanda, prieš pradėdami kovoti su kitais žaidėjais pašėlusioje PvP varžybose.

Galima laimėti įvairių prizų: DexiCash, žaidimų turto, NFT ir net kriptovaliutų. „DexiDragons“ naudoja blokų grandinę, kad galėtų turėti drakonus ir įrangą, kurią galite jiems suteikti kaip NFT – kartu su daugybe pritaikomų priedų, nuo nindzių batų iki cirko kepurių. Kadangi žaidėjai tikrai turės savo drakonų monstrus, jie bus organiškai investuojami į savo progresuoja ir netgi kaupia vertę, kai jų drakonai įrodo, kad yra mūšio lauke, o tai žaidžia kaip šaulys iš viršaus į apačią su daugybe galių.

Kiti žaidimai apima DexiKnights, kuriame galima pasigirti arkadinio stiliaus kova kaip riteriai, kovojantys iki mirties turtingame ir energingame viduramžių pasaulyje, renkant epinius kardus ir šarvus kaip NFT. Asortimentą užbaigia DexiCarnival, kuriame yra smagių, mažų arkadinių mini žaidimų, kuriuose žaidėjai gali išleisti savo DexiCash (Dexioprotocol ne blokų grandinės valiutą) prieš kitus žaidėjus, kad galėtų laimėti grandininius ir ne grandinės prizus. „DexiGameVault“ tik plečiasi, o „Dexioprotocol“ bus atviras išorės žaidimų kūrėjams, kad galėtų dirbti su savo žaidimais ir ištekliais „CreatorHub“.

DexiDragons ir kiti žaidimai DexiGameVault yra tik maža Dexioprotocol ekosistemos dalis, kuri įsiveržė į sceną daugybėje vertikalių, įskaitant AR ir metaverse.

Jų žaidimus jau galima atsisiųsti „iOS“ ir „Android“ įrenginiuose (toli nuo šimto rinkoje esančių „vykdomų“ blokų grandinės žaidimų), o žaidėjai jau plūsta į Dexiverse ir atkasa patirtinius ir tikrus lobius ir laukia. viduje.

„Web3“ yra pasiruošęs – ypač kai kriptovaliuta vėl atkeliauja į pavasarį po alinančios žiemos. „Dexioprotocol“ žaidimų biblioteka, ypač su „DexiDragons“ sėkme, neabejotinai padės atverti pagrindinio žaidėjo akis į „web3“ būdingą skaitmeninę nuosavybę ir kaip jie, žaidėjai, gali gauti naudos.

Atskleidimas: tai yra remiamas straipsnis. Prieš pirkdami kriptovaliutą ar investuodami į bet kokius projektus, pasidomėkite. Perskaitykite visą atskleidimą čia.

Šaltinis: https://nulltx.com/dexioprotocol-at-forefront-of-gamings-transition-to-web3/