„Dragon Age Dreadwolf“ filmuota medžiaga ir vaizdai pateko į internetą, nes atsiranda naujos žaidimo detalės

Nutekėjo vaizdo įrašas ir ekrano kopijos iš būsimo „BioWare“ vaizdo žaidimo Drakono amžiaus dreadwolf rado kelią internete. EA padarė viską, kad ištrintų ir nuslopintų nutekėjusią filmuotą medžiagą ir vaizdus, ​​nors nesuprantu kodėl. Tai puikus, ekologiškas būdas sukurti žaidimo, apie kurį beveik nieko neišmokome, populiarumą. Galų gale, nutekėjimai, jei jie nėra pernelyg rimti, gali būti puiki virusinė rinkodara. (Nebent jie atskleidžia svarbias istorijos dalis, o tai visada yra gėda).

per „Insider“ žaidimai, žemiau esanti filmuota medžiaga pirmą kartą buvo nutekinta į Reddit. Taip pat galite sekti šią nuorodą, kad gautumėte žaidimo ekrano kopijas. Kaip matote, tai praneša baisus vilkas būtų labiau „hack'n'slash“ žaidimas (o ne „pause-and-play“), atrodo, yra tiesa. Tai labiau į veiksmą orientuotas žaidimas nei bet kuris jo pirmtakas:

„Reddit“ plakate paaiškinama žaidimo detalė (spustelėkite norėdami gauti daugiau vaizdo įrašo fono) ženkleliais:

  • Kova yra visiškai realiu laiku ir panaši į įsilaužimą ir įstrižą. Man sakė, kad pagrindinis atskaitos taškas buvo karo dievas (2018), ir tai rodo.
  • Žaidėjas turi savo įprastą kombinuotą ataką ir savo sugebėjimus, taip pat specialią juostą, kuri leidžia jums atlikti specialų judesį. Aš nelabai suprantu palyginimo su FF15 ratu. Tai standartinis Dragon Age ratas.
  • Nebuvo įrodyta partijos kontrolė. Manau, kad saugu sakyti, kad negalėsite tiesiogiai kontroliuoti savo partijos narių žaidime. Be to, greičiausiai galėsite liepti jiems vykdyti tam tikrus sugebėjimus. Bet, matyt, tai buvo užrakinta Alfoje.
  • Akivaizdžiausias dalykas, kurį pastebėjote, yra tai, kad animacijos kokybė DRASTIŠKAI pagerėjo. Kaip ir bet kuriam kitam AAA titului, tai tikriausiai nėra tokia didelė problema. Tačiau niekada nematėme tokios geros animacijos kokybės jokiame BioWare žaidime. Aš iš tikrųjų jo nevaidinau, bet galiu pasakyti, kad valdyti savo personažą tikriausiai tikrai malonu. Nebereikia griežtos animacijos, viskas labai sklandžiai ir atrodo labai jautriai.
  • Taip pat buvo išlaikytas šokinėjimas. Taigi, džiaukitės, jei jums labai patiko šokinėti DAI.
  • Kadangi veikėjas buvo kardo ir skydo bičiulis, jis sugebėjo atremti priešų atakas ir sekti skaitikliais. Sunku pasakyti tikslius jų sugebėjimus, jie turėjo tik du sparčiuosius klavišus ir specialųjį. Tačiau atrodo, kad vienas iš esmės yra smūgis, o kitas – užpuolimas kardu. Nesu tikras, ką tiksliai daro specialioji ataka.
  • UI yra panaši į DAI, bet tai taip pat yra alfa, o vartotojo sąsaja yra paskutinis bet kurio žaidimo užbaigtas dalykas. Veikėjas turi krūtinės lizdą, šalmo lizdą, pagrindinio ginklo lizdą ir skydo (antrinio ginklo?) lizdą. Priedai: vienas amuleto lizdas, vienas diržo lizdas ir du žiedo lizdai.
  • O ir žaidėjo personažo plaukai atrodė šlovingai. Aš turiu galvoje, tai buvo kirpimas tiesiai per jų šalmą. Bet jis tekėjo ir šokinėjo jiems judant. Galiausiai, nebeliko kietų užpakalio plaukų. Dabar tikėkimės, kad turime daugiau nei dvi juodas šukuosenas.
  • Priešai iš esmės tebuvo tik tamsaus šefo variantai, išskyrus drakoną, bet vėlgi atrodė, kad jie turi Red Lyrium galių.

Kaip žurnale „Bloomberg“ pranešė Jasonas Schreieris, žaidimas anksčiau turėjo kelių žaidėjų komponentus, bet buvo sumažintas iki vieno žaidėjo kampanijos, o tai turėtų būti gera žinia visiems, nerimaujantiems, kad „tiesioginės paslaugos“ modelis gali sugadinti RPG.

Tomas Hendersonas „Insider Gaming“. ataskaitos:

Du šaltiniai atskleidė, kad kai kurie iš šių kelių žaidėjų komponentų vis dar tam tikru laipsniu „jaučiami“ dabartinio žaidimo kūrimo metu – vienas šaltinis sako, kad „žaidimas atrodė kaip Destiny su centriniu centru, kuriame žaidėjai tikriausiai galėjo persigrupuoti prieš eidami į kita misija“. Tačiau žaidimų centras vis tiek vaidins svarbų vaidmenį „Dreadwolf“ vieno žaidėjo formatu.

„Dreadwolf“ elgiasi panašiai kaip ir savo pirmtakai, o tai apims įgulos, su kuria susidursite vykdydami misijas, samdymą ir didinimą. Jūsų įdarbinta įgula apgyvendins jūsų centrą, kur galėsite suteikti jiems skirtingą įrangą ir modifikacijas, kaip progresuoja žaidimo metu. Suprantama, kad iš savo centro į misijas galėsite pereiti per veidrodinį portalą.

Kalbant apie kovą, vienas šaltinis, neseniai žaidęs žaidimą, teigė, kad jis labiau panašus į „hack n' slash“, palyginti su ankstesniais žaidimais, o žaidimo kovos ratas yra panašus į „Final Fantasy 15“. įgula, buvo sakoma, kad šiuo metu jūs negalite jų valdyti ir pasirinkti tik gebėjimą, kurį jie gali panaudoti kovoje.

Taigi kitą Dragon Age daug skolinasi iš God of War (2018) ir Final Fantasy 15 kalbant apie kovą ir žaidimo eigą, ir ji labai skirsis nuo to, kas buvo anksčiau, tiek geriau, tiek blogiau. Niekada nebuvau didžiulis pristabdytų vakarėlių valdymo gerbėjas, pirmenybę teikęs veiksmui or ruožtu pagrįstas, o ne keistas hibridas, tačiau tai taip pat gali pakeisti DNR Dragon Age gana daug. Matysime. Išleidimo datos dar nėra, bet ji gali būti vėliau šiais metais. Labiau tikėtina, kad 2024 m. ar vėliau, bet viskas yra įmanoma. Aš pasiilgau Drakono amžius. Tikimės, kad tai gerai. . . .

PS Aš vis netyčia rašau Drakono amžiaus Direwolf VIETOJ Dreadwolf. Įtariu, kad tai man kels problemų. Atodūsis.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/