Viskas, ką reikia žinoti apie „Bonders“ Naujasis IP iš „The Dragon Prince“ kūrėjų

Šių metų San Diego komiksų konferencijoje man teko didžiulė laimė moderuoti panelę apie „Wondersstorm“, studijos, kuri kuria populiarią „Netflix“ animacinę fantastikos laidą, ateitį. Dragon Prince (mano pasirodymo apžvalga čia).

Prisijungiau prie Wondersstorm įkūrėjų Aarono Ehasz (pagrindinis rašytojas Avataras: Paskutinis oro valdytojas) ir Justinas Richmondas (buvęs „Riot Games“) ant scenos pasikalbėti apie naująjį projektą gyvai gerbėjų auditorijai, norintiems sužinoti daugiau apie kitą studijos projektą: Bonders.

Vykdomasis prodiuseris Villadsas Spansbergas, aktorius ir prodiuseris Zachas Anneris bei Niantic kūrybos direktorius Terry Redfieldas sudarė likusią komisijos dalį. Kartu su diskusijomis apie naują laidą ir žaidimą Wondersstorm parodė animacinį trumpą filmą Bonders veikiant. Tai buvo demonstracinė versija, o ne tikras epizodas, tačiau tai suteikė žiūrovams galimybę pamatyti, kas yra šis naujas aukštųjų technologijų pasaulis.

Kaip Drakono princas, Stebuklų audra artėja Bonders kaip TV laida ir žaidimas (arba galbūt keli žaidimai). Dragon Prince iš tikrųjų yra TV laida, vaizdo žaidimas, stalo RPG, stalo žaidimas, taip pat grafinių romanų serija, todėl kai kalbu apie Bonders kaip „projektas“ arba „IP“, nes aš negaliu jo tiksliai nurodyti kaip vieną ar kitą dalyką.

Bet kas yra Bonders ir kuo tai skiriasi nuo ankstesnių Wondersstorm pastangų? Pažiūrėkime. Tai gana šaunu.

Kas yra Bonders?

O Dragon Prince vyksta drakonų, elfų ir galingų burtininkų fantazijų pasaulyje, Bonders vyksta mokslinės fantastikos erdvėlaivių ir aukštųjų technologijų dalykėlių visatoje. Nepaisant to, „Wondersstorm“ per daug nenuklysta nuo savo fantastinių šaknų.

Comic-Con pristatymo atidarymas prasidėjo mokslinės fantastikos autoriaus Arthuro C. Clarke citata:

„Bet kokia pakankamai pažangi technologija neatskiriama nuo magijos“.

Pasaulis Bonders sukurtas dešimtmečiais į ateitį, tačiau pati technologija atrodo daug fantastiškesnė nei bet kas, ką greičiausiai pamatysime artimiausiu metu. Idėja gana paprasta. Istorija sutelkta į grupę kariūnų, lankančių ypač gabių pilotų mokymo mokyklą – pagalvokite apie Hogvartsą, bet su daugybe įmantrių aukštųjų technologijų dalykų, o ne stebuklingų gėrimų.

Kai kurie iš šių kariūnų yra suporuoti su Bonderiais – iš esmės transformatoriais, kurie „susijungia“ su žmogumi, panašiai kaip demonas nuo Auksinis kompasas arba globėjas nuo Haris Poteris Tačiau skirtingai nei šios mistinės būtybės, bonderiai yra technologija. Jie gali užsisegti į piloto reaktyvinį lėktuvą ir paversti milžinišką bet kokios žvėries formos versiją (žr. du vaizdus aukščiau).

Mokyklai vadovauja pirmoji pasaulyje trilijonierė, moteris, vardu profesorė Ximena Sanchez, Bonders ir kitų aukštųjų technologijų kūrinių (be kita ko, robotų augintinių) išradėja.

Trumpas filmas, kurį žiūrėjome Comic-Con, buvo sutelktas į du brolius Edisoną ir Tailerį. Edisonas (vaidina Zachas Anneris) serga cerebriniu paralyžiumi, tačiau, kaip ir jo brolis, svajoja pilotuoti savo laivą. Jie savo bute įrengė pagal užsakymą modifikuotą treniruočių kabiną, o jis išmoko skristi simuliacijomis. Taileris, kuris jau lanko akademiją, vieną dieną nustebina savo brolį, pasakydamas, kad jis paruošė jam stojamąjį egzaminą.

Didžioji dalis trumpo laiko skiriama tam egzaminui, kurį sudaro tikras skrydis tikru laivu, kuris buvo modifikuotas taip, kad atitiktų (beveik) tas pačias specifikacijas kaip ir Edisono. Jis reikalauja daug modifikacijų dėl savo fizinių apribojimų. Edisonas sėdi neįgaliojo vežimėlyje, jo rankos lengviau mėšlungis ir jam sunku atlikti daugelį pagrindinių užduočių, kurias jūs ar aš galime laikyti savaime suprantamu dalyku, pavyzdžiui, ryte apsimauti kelnes. Kai kurie aukštųjų technologijų įtaisai ir išradimai šį egzistavimą šiek tiek palengvino, tačiau tai vis dar yra kova.

Prieinamumas ir autentiškumas

Čia Zachas Anneris suvaidino svarbų vaidmenį ne tik konsultuodamas projektą (to Wonderstormas iš pradžių jo prašė), bet ir įgarsindamas Edisoną bei padėdamas informuoti rašančių komandą apie kiekvieną smulkmeną. „Wonderstorm“ komandai buvo nepaprastai svarbu sukurti autentišką istoriją apie tikrą, išgyventą Edisono patirtį, ir tai rodo.

„Zachas parašė nuostabiai juokingą knygą“,Jei gimdant nesiseka“, taip pat dirbo nuostabiai juokingoje laidoje „Be kalbų“, todėl atrodė, kad jis bus nepaprastai juokingas“, – pasakoja Ehasz. „Iš pradžių mes jį pasirinkome kaip kūrybinį konsultantą, kad suteiktume autentišką Edisono ir jo cerebrinio paralyžiaus perspektyvą, tačiau Zachas greitai pasirodė esąs nesustabdoma kūrybinė jėga. Zachas padėjo mums tobulinti rašymą, pateikdamas puikią filmo pabaigą, o tuo pačiu padėjo mums tobulėti ir gražiai formuoti Edisono personažą. Jis taip pat padėjo mums pagalvoti apie prieinamumo prasmę pasaulyje su pažangiomis technologijomis ir kaip visada bus svarbu empatija ir klausti, kokie yra jų tikrieji poreikiai, kad ir kokios išgalvotos technologijos. Bonderis nebūtų tas pats be Zacho.

Grupėje, kai paklausiau, kaip Zachas įsitraukė į projektą, jis juokavo, kad „Aronas paprašė manęs atsiųsti vaizdo įrašą, kaip aš apsivelku kelnes“, sukeldamas daug minios juoko. Anneris visiškai pavogė pasirodymą Bonders skydelis.

Trumpas leido mums tik šiek tiek pažvelgti į magišką aukštųjų technologijų pasaulį Bonders ir trumpa, bet emocinga seka su šiais dviem broliais – tokia, kuri beveik nesibaigė tragedija, kai Edisono laivo sparnas atsitrenkia į nuolaužas ir jis sudužo, atsidūręs ligoninės lovoje su tik įbrėžimais.

Tačiau Wondersstorm planas apima daug daugiau, įskaitant didelį ir įvairų personažų būrį, paslapčių ir nuotykių sluoksnius ir daug daugiau, kurių aš dar nesu susipažinęs.

Aaronas Ehaszas sako, kad ištakos Bonders remiasi tiek veiksmo, tiek mokslinės fantastikos filmais ir siekiu sukurti istoriją apie personažus, kurių skirtumai ir netobulumai juos sustiprina.

„Kalbant apie šaunų veiksmą, aš daug galvojau apie Top Gun ir Robotech, kuriuos mėgau augdamas“, – pasakoja jis. „Kalbant apie temą, mano sūnui ką tik buvo diagnozuotas autizmas – ir aš mačiau, kad jis jautėsi nesaugus, lyginant save su kitais vaikais, nes jautėsi „netobulas“ ir kitoks... o aš tiesiog daug galvojau apie tai, kaip tobulumas yra per daug. įvertinti, o mūsų skirtumai yra tokie svarbūs mūsų, kaip žmonių, stiprybei ir ypatingumui. Ir tada mes su Justinu pradėjome kurti mokslinės fantastikos pasaulį, kuriame kūrybiškumas ir skirtumai leidžia mums atskleisti neribotą potencialą.

Darbas su partneriais

Epic Games buvo pagrindinis partneris kuriant trumpametražį filmą, kuris buvo sukurtas tik Unreal Engine 4. Tiesą sakant, Wonderstorm planuoja dirbti su Unreal Engine, tęsdama projektą, kuris turi įdomų potencialą žaidimams ir pasirodymams. plėtros vamzdynai.

„Wondersstorm“ jau yra nereali studija, – sako man Justinas Richmondas, – ir pridedant linijinį vamzdyną Bonders, tai atveria mums visokias duris. Padarydami Bonders Trumpai tariant, Unreal, tai dar lengviau pereiti prie mūsų AAA žaidimų vamzdyno. Manome, kad pramogų ateitis yra dar glaudesnis žaidimų ir linijinės medijos susiejimas, ir tai yra pirmasis žingsnis šiame procese. „Unreal“ leidžia mums stumti kūrybinę mūsų įmonės tezę, pašalinant technologines siūles tarp pasakojimo ir žaidimų kūrimo.

Wonderstorm taip pat bendradarbiavo su Terry Redfieldu, patyrusiu Niantic veteranu, turinčiu daug patirties kuriant alternatyviosios realybės (AR) žaidimus. Žinoma, Niantic yra studija Haris Poteris: "Wizards Unite" ir Pokemon GO, ir Redfieldas mato daug potencialo Bonders IP AR mobiliesiems įrenginiams.

„Terry yra patyrusi kūrybos direktorė, kuri maloniai davė mums savo perspektyvą ir patarė kuriant žaidimą mobiliesiems“, – sako Ehasz, „tačiau pačiu maloniausiu būdu ji susižavėjo ir nuėjo į priekį, nubraižė ir sukūrė nuostabų žaidimą! Negaliu per daug konkretizuoti, bet tai vietos AR žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas žaidėjo kuriamiems ir gilinamiems santykiams su savo asmeniniais Bonderiais.

Tiesą sakant, Redfield panelėje juokavo, kad idėją ji sugalvojo iš esmės tą naktį, apie kurią pirmą kartą išgirdo Bondai, nubrėžti jį kūrybinio įkvėpimo antplūdyje.

Kas dar laukia Bonders?

Kaip ir bet kokia išleidimo data ar net namai Bonders laida lieka paslaptimi (nėra garantijos, kad ji pateks į „Netflix“, kaip Dragon Prince) bet kokie kiti susiję projektai yra per toli ateityje, kad juos būtų galima paaiškinti.

„Mes visada ieškome galimybių, nesusijusių su mūsų pagrindinėmis žiniomis (kurti nuostabius žaidimus ir TV laidas), bet kuriam projektui, su kuriuo dirbame“, – sako Richmondas. „Bet mes niekada nekeisime to priversti. Atrodo, kad „Bonders“ puikiai tiktų kitoms IP apraiškoms, bet mes visada pirmiausia sutelkiame dėmesį į pagrindinę patirtį.

O ką apie Drakono princas? Valia Bonders ar turi įtakos tos „Netflix“ laidos plėtrai? Trumpas atsakymas yra „Ne“. Dragon Prince savo ketvirtąjį sezoną ketina išleisti šį lapkritį – tai yra keturių sezonų lanko „The Mystery Of Aaravos“ pradžia, o „Netflix“ jau atnaujino visus keturis sezonus, o tai reiškia, kad gerbėjams niekada nereikės jaudintis dėl atšaukimo ar raiškos trūkumo. .

Mačiau pirmą seriją ir netrukus turėsiu sneak-peak apžvalgą. Tuo tarpu galite perskaityti daugiau apie kitą etapą Dragon Prince čia. Šiuo metu Wonderstorm vienu metu dirba 5–7 sezonuose, o kiekvienas sezonas yra skirtingame gamybos etape. Studija taip pat dirba su vis dar paslaptingu Drakono princas vaizdo žaidimus ir reguliariai leidžia IP žaidimus, RPG ir grafinius romanus.

If Bonders baigiasi taip pat siaubingai kaip Wondersstorm pirmasis įsiveržimas į istorijų pasakojimą, manau, kad mes visi laukiame.

Ar esate gerbėjas Dragon Prince? Jei norite užduoti man klausimų apie Bonders arba kitas etapas TDP „Netflix“, užkalbink mane Twitter or Facebook ir man daugiau nei malonu kalbėtis!

DAUGIAU NUO FORBŲ„Drakono princo“ 3 sezono apžvalga: vienas geriausių fantastinių laidų per televiziją

Ačiū už skaitymą!

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/08/16/bonders-is-the-next-project-from-the-creators-of-the-dragon-prince-and-it- puikiai atrodo/