Žaidimų pramonės susijungimai ir įsigijimai, investicijų bumas antrąjį ketvirtį, bet IPO „žlugo“

Nepaisant sunkių 2022 m. ekonominių priešpriešinių vėjų, metai vėl žada būti geri vaizdo žaidimų sandorių sudarymui, nes įvyksta dešimtys investicijų, susijungimų ir įsigijimų, net kai sektoriaus IPO rinka „žlugo“, teigia naujausia pramonės konsultacinės įmonės „Digital Development Management“ ketvirtinė ataskaita.

Remiantis „DDM Games Investment Review“, investuotojai skyrė 4.8 mlrd. USD į 217 sandorių antrąjį ketvirtį, ty 2 proc. daugiau nei praėjusį ketvirtį, o 37 įmonių susijungimų ir įsigijimų vertė per ketvirtį viršijo 59 mlrd. USD, ty 18.6 proc. daugiau nei praėjusį ketvirtį.

„Kalbant apie investicijas, 2 m. antrasis ketvirtis yra didžiausia antrojo ketvirčio apimtis – 2022 investicijų ir trečia didžiausia bet kurio ketvirčio apimtis per mūsų 217 ir daugiau metų duomenis“, – teigiama ataskaitoje. „Tai taip pat trečias ketvirtis iš eilės, kai sandorių apimtis viršija 13 sandorių.

Vis dėlto yra ženklų, kad sulėtėja net sandorių sudarymas visame didžiuliame ir 160 milijardų dolerių vertės vaizdo žaidimų sektoriuje, rašoma Games Investment Review.

Nors pirmąjį metų pusmetį buvo sudaryta daugiau sandorių, jų kaina buvo daug mažesnė, palyginti su 2021 m. pirmuoju 2021 m. pusmečiu, nes pramonė ištvėrė pandemijos karantino mėnesius su 25.5 mlrd. USD investiciniais sandoriais ir dar 28.5 mlrd. M&A sandoriai. Pirmąjį praėjusių metų pusmetį IPO taip pat nukrito iš sąrašo ir per pirmąjį 84.4 m. pusmetį viršijo 2021 mlrd. USD vertės už 16 sandorių.

„Palyginti su 2021 m. pirmuoju pusmečiu, 1 m. pirmojo pusmečio investicijos sumažėjo daugiau nei perpus, susijungimai ir įsigijimai sumažėjo šiek tiek daugiau nei 2022 proc., o IPO žlugo“, – teigiama ataskaitoje. „Tačiau investicijų apimtys išaugo 7 proc., o susijungimai ir įsigijimai išliko stabilūs, palyginti su neįtikėtinu tempu 33 m.

2022 m. didžiausia antrojo ketvirčio investicija buvo „Sony“ už 2 mlrd. Fortnite ir plačiai naudojamas Unreal Engine, vis dažniau naudojamas filmų, televizijos ir vaizdo transliacijų virtualioje kūryboje, taip pat žaidimų ir virtualios realybės / metaverse patirčių kūrimui. „Sony/KIRKBI“ investicija „Epic“ įvertino 31.5 mlrd.

2 m. antrasis ketvirtis buvo trečias ketvirtis iš eilės, kai buvo sudaryta 2022 didžiausių investicinių sandorių, o tai rodo, kad sunkėjant ekonominei situacijai ir didžiuliam akcijų rinkos ir kriptovaliutų nuosmukiui, didelius pinigus uždirbantys investuotojai toliau domisi šiuo sektoriumi. Tarp didžiausių investuotojų į šį sektorių buvo „Animoca Brands“ ir Saudo Arabijos viešasis investicijų fondas, dalis tos šalies daug platesnio postūmio į visas pramogas.

Didžiulį ketvirčio susijungimų ir įsigijimų augimą lėmė „Take-Two Interactive“ už 12.7 milijardo dolerių vertės mobiliųjų leidėjų „Zynga“ įsigijimas ir daug mažesni sandoriai augančiame blokų grandinės žaidimų, technologijų ir platformų sektoriuje.

Į susijungimų ir įsigijimų sumas neįtrauktas didžiausias: Microsoft planuojamas 69 milijardų dolerių vertės didžiausio leidėjo Activision-Blizzard perėmimas, apie kurį buvo pranešta šių metų pradžioje. Remiantis praėjusią savaitę paskelbtais „Microsoft“ ketvirčio pelno pranešimais, šis sandoris tebevykdomas, tačiau jis bus baigtas pirmoje kitų metų pusėje.

Vienintelis sektorius, kuris neaugo, yra pirminiai viešieji siūlymai, kurie sumažėjo visoje ekonomikoje 2022 m. platesnio nuosmukio metu.

„Pirmąjį ir antrąjį ketvirtį, po tris, įmonių, turinčių IPO, skaičius grįžo į priešpandeminį lygį, o rinkos kapitalizacija gerokai sumažėjo, nes visos tai buvo mažesnės įmonės“, – rašė DDM.

„Blockchain“ žaidimų kompanijų investicijos yra „lėtesnės, bet vis dar stiprios“. „Blockchain“ žaidimai, tokie kaip „Axie Infinity“ AXS2
greitai išaugo, sukeldami didelį investuotojų susidomėjimą.

Tačiau pavadinimai, daugelis iš jų naudoja vadinamąjį „žaisti, kad uždirbtų“ mechanizmą, kai kuriuose žaidimų sluoksniuose pasirodė beveik tokie pat prieštaringi, kaip ir populiarūs. Tačiau investuotojai vis dar mėgsta erdvę, o jų doleriai sudarė didelę viso ketvirčio investicijų pyrago dalį – 44 procentus, jei būtų atimtas išskirtinis „Sony“ / BIRKBI / „Epic“ sandoris, teigia DDM.

Ataskaitoje rašoma, kad ypač svarbu atkreipti dėmesį į naujus būdus, kuriais „blockchain“ startuoliai taiko kitokią taktiką nei tik tradicinės investicijos į akcijas, kad finansuotų savo veiklos pradžios išlaidas. Šiuose žaidimuose vis dažniau naudojami žetonų išleidimai, NFT kritimai ir panašūs skaitmeniniai komponentai bei kampanijos, suteikiančios žaidėjams nuosavybės teisę ar kitų žaidimo pranašumų, kai jie įsigyja.

„Buvo aišku, kad įmonės, kurių žaidimų projektuose yra žaidimo, kad užsidirbtų, mechanika, žetonai ir (arba) NFT, ir toliau skatina investicijas“, – teigiama ataskaitoje. „Įvairus jų sandorių pobūdis ir akcijų, žetonų ir (arba) NFT pasiūlymų pobūdis pakeitė tai, kaip lošimų bendrovės gali padidinti investicijas, todėl ankstyvojo etapo padidinimas buvo lengviau pasiekiamas.

Mobiliųjų įrenginių leidėjas „Jam City's“. pradės veikti 2021 m. pabaigoje Čempionai: Ascension kaip naujo blokų grandinės plėtros padalinio dalis yra tik vienas tendencijos pavyzdys. Bendrovė pardavė 10,000 XNUMX savo čempionų NFT gerbėjams, kurie savo ruožtu įgyja teisę padėti formuoti žaidimo istoriją ir kryptį, kai jis galiausiai pasirodys.

Kalbant apie metodiką, bendrovė pažymėjo, kad jos išvados gali skirtis nuo kitų, nes, apskaičiuodama bendras sumas, ji skaičiuoja investicijos vertę, o ne gautą numanomą gaunančios įmonės vertę.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/