50 m. žaidėjai „Roblox“ praleido beveik 2022 milijardų valandų

Metaverse entuziastai turi kuo pasidžiaugti, nes Roblox auga visuose frontuose. 

2022 m. Roblox ne tik padidino savo vartotojų skaičių ir savo platformos vidaus ekonomiką, bet ir žaidėjai

su platforma praleido beveik 50 milijardų valandų, ty 19 % daugiau nei praėjusiais metais. Po atidarymo bendrovės akcijos šoktelėjo 25%.„Roblox“ pranešė, kad jos kasdienis aktyvių vartotojų skaičius išaugo 23% iki 56 mln., lyginant 2022 m. su ankstesniais metais. Bendrovė taip pat teigė, kad sausį jos kasdienių aktyvių vartotojų skaičius pasiekė 65 mln.

Daugelio technologijų lyderių akimis, Roblox populiarumas tarp jaunesnių vartotojų kartu su platformos veikimu yra jau veikiančios metavisumos pavyzdys. 

2022 m. „užsakymų“ skaičius taip pat padidėjo 5%, o „Roblox“ pranešė, kad pardavęs platformos vidinę valiutą uždirbo 2.9 mlrd. USD. Bendrovė „užsakymus“ apibūdina kaip pajamas, kurias sukuria vartotojai, perkantys „Robux“, valiutos žaidėjai tada naudoja tinkindami savo žaidimo patirtį, pavyzdžiui, savo avatarus.

„2022-ieji „Roblox“ buvo naujovių ir išradimų metai“, – pranešime teigė „Roblox“ įkūrėjas ir generalinis direktorius Davidas Baszuckis. „Turėdami 65 milijonus kasdienių aktyvių naudotojų sausio mėn., mes einame link savo vizijos iš naujo įsivaizduoti žmonių susibūrimo būdą, įgalindami gilesnes išraiškos, bendravimo ir pasinėrimo formas.


Nors Roblox yra uždara sistema, ji leidžia kūrėjams kurti savo žaidimus ir patirtį platformoje. Tai suteikia išoriniams kūrėjams galimybę ne tik sukurti skaitmeninės socialinės sąveikos tipus, kurių jie trokšta, bet ir gauti finansinės naudos, kai jų kuriami „serveriai“ sukuria reikšmingą įsitraukimą.

Per 2022 m. bendras valandų, kurias naudotojai „užsiėmė“ su žaidimų ir socialine platforma, skaičius siekė 49.3 mlrd., ty 19% daugiau nei praėjusiais metais, sakė Roblox. 2o21 m. naudotojai su platforma bendravo 41.4 mlrd. valandų.

© 2023 „The Block Crypto, Inc.“. Visos teisės saugomos. Šis straipsnis pateiktas tik informaciniais tikslais. Ji nesiūloma ir nesiekiama naudoti kaip teisinė, mokesčių, investavimo, finansinė ar kita konsultacija.

Šaltinis: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss