„GameStop“ sutelkia dėmesį į skaitmeninę ateitį, nes praneša apie 157 mln. USD ketvirčio nuostolius

Žaidimų pardavėjo „GameStop“ grynasis nuostolis pirmąjį ketvirtį išaugo daugiau nei dvigubai, palyginti su prieš metus, tačiau generalinis direktorius Mattas Furlongas sako, kad bendrovė laimi svarbiausius rodiklius.

Furlongas teigė, kad svarbiausias iš jų yra didžiausias augimas. „GameStop“ grynieji pardavimai per ketvirtį buvo 1.378 mlrd. USD, palyginti su 1.277 mlrd. USD pirmąjį 2022 fiskalinių metų ketvirtį.

Furlongas pabrėžė, kaip ir ankstesniuose skambučiuose dėl pelno, kad bendrovė mano, kad ilgalaikis pajamų augimas yra geriausias rodiklis, rodantis, kad jos apyvartos strategija veikia, o pagrindinis būdas akcininkams turėtų įvertinti įmonės veiklą.

Ketvirčio grynasis nuostolis buvo 157.9 mln. USD, 0 USD už akciją, palyginti su 2.08 mln. USD arba 66.8 USD už akciją pirmąjį 1.01 m. fiskalinį ketvirtį.

Per trumpas pastabas, kurios truko mažiau nei 7 minutes ir kuriose nebuvo klausimų ir atsakymų laikotarpio, Furlong pabrėžė keletą kitų pirmojo ketvirčio etalonų, įskaitant:

  • Pinigai ir pinigų ekvivalentai ketvirčio pabaigoje siekė 1.035 mlrd. USD, o skolų praktiškai nebuvo.
  • Atsargos ketvirčio pabaigoje sudarė 917.6 mln. USD, palyginti su 570.9 mln. USD prieš metus, nes buvo nuspręsta padidinti prekių kiekį, kad būtų patenkinta išaugusi paklausa ir išvengta atsargų pasibaigimo bei kitų tiekimo grandinės problemų.
  • „GameStop“ praėjusį mėnesį pristatė skaitmeninio turto piniginę, leidžiančią vartotojams saugoti, siųsti ir gauti kriptovaliutas ir NFT. Piniginė buvo „reikšmingų atsisiuntimų“ ir „Chrome“ parduotuvėje įvertinta penkiomis žvaigždutėmis, sakė Furlongas. Piniginė leis atlikti operacijas GameStop NFT rinkoje, kai ji pasirodys antrąjį ketvirtį. "Mes tvirtai tikime, kad skaitmeninis turtas yra žaidimų ateities pagrindas", - sakė Furlongas.

Kiti įdomūs skaičiai, kurių Furlong neaptarė per pajamų skambutį, bet kurie buvo pateikti pranešime apie pajamas, parodė, kad pajamos iš programinės įrangos, pvz., vaizdo žaidimų, ir iš kolekcionuojamų daiktų, per ketvirtį padidėjo, palyginti su prieš metus, o aparatinės įrangos pardavimas sumažėjo.

Programinės įrangos pardavimas išaugo iki 483.7 mln. USD, arba 35.1 % pajamų, nuo 397.9 USD arba 31.2 % pirmąjį 2021 m. ketvirtį.

Kolekcionuojami daiktai padidėjo iki 220.9 mln. USD arba 16%, palyginti su 175.4 mln. USD arba 13.7% prieš metus.

Techninės įrangos ir priedų pardavimas sumažėjo iki 673.8 mln. USD nuo 703.5 mln. USD 2021 m. pirmąjį ketvirtį. Aparatinės įrangos pardavimas sudarė 48.9 % grynųjų pardavimų per paskutinį ketvirtį, palyginti su 55.1 % 2021 m. pirmąjį ketvirtį.

Pėdų srauto analizės įmonė Placer.ai antradienį pranešė, kad „GameStop“ pastangos pritaikyti tinkamą parduotuvių parką uždarant šimtus parduotuvių, atrodo, „sugrąžina mažmenininko veiklą į sveikatą“.

Anot Placer.ai, „GameStop“ apsilankymų vienoje parduotuvėje skaičius per pastaruosius septynis mėnesius beveik nesiskyrė iki pandemijos apsilankymų vienoje vietoje. Pasak Placer.ai, kassavaitiniai apsilankymai vienoje parduotuvėje visą gegužę buvo beveik 2019 m.

Pasak Furlongo, „GameStop“ apyvartos plano tikslas buvo „paversti nykstantį mažmenininką į technologijų vadovaujamą organizaciją, kuri patenkintų klientų poreikius per parduotuves, elektroninės prekybos patalpas ir besikuriančias skaitmenines prekyvietes bei internetines bendruomenes“.

Nauji technologijų produktai – skaitmeninių išteklių piniginė ir NFT prekyvietė, kuri pasirodys šį ketvirtį, „rodo, kad mes iš tikrųjų pradedame transformuotis“, – sakė Furlongas.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/