Žaidimų pramonė išlieka pagrindiniu „Metaverse“ varikliu: „McKinsey“.

  • Žaidimai yra didžiausias pramogų sektoriaus segmentas.
  • Kelios įmonės tiria metaversą.

Daugelis „Metaverse“ dažnai asocijuojasi su įtraukiančiais žaidimais.

Nepaisant to, McKinsey ir bendrovės ataskaitoje „Vertės kūrimas metaverse“ nurodoma, kad metaversas yra skatinamas žaidimų. Tai tiesa, nes pastaruoju metu į šį žaidimą įsitraukė keli prekių ženklai.

Potencialas didžiulis

Taip yra daugiausia dėl naujų technologijų, verčiančių pramonės šakas vystytis ir taikyti skaitmeninimą visame pasaulyje. Žaidimai išlieka didžiausiu pramogų pramonės segmentu. Be to, tai tapo pasauliniu reiškiniu tarp suaugusiųjų kartu su įrangos, tokios kaip GPU, ASIC lustai ir kt., patobulinimai.

Keletas didelių pavadinimų, įskaitant „Resident Evil“, „Sniper Elite“, „Beat Saber“ ir kt., jau pateko į virtualią realybę, o vartotojai juos myli. Įtraukianti patirtis leidžia jiems „išgyventi“ tai, ką grojo plokščiame ekrane visą gyvenimą. Žaidimų bendruomenė taip pat turės įtakos susijusioms pramonės šakoms.

Daugelis žaidėjų renkasi apsipirkti internetu tokiose svetainėse kaip „Amazon“, „eBay“, „Samsung“ ir kt. Na, jie taip pat gali apsipirkti šiose „Metaverse“ parduotuvėse! „Gucci“ turi „Gucci Garden“ „Roblox“ platformoje, kuri yra didžiausia metaversijos platforma vartotojų atžvilgiu. „Spotify Island“ „Roblox“ leidžia vartotojams ten susitikti su mėgstamais atlikėjais.

Negana to, „Samsung“ atidarė savo Niujorke įsikūrusią pavyzdinę 837X parduotuvę „Decentraland“, kitame metaversiniame žaidime. Žaidimų gigantai, tokie kaip „Atari“, turi žemės sklypus žaidime „The Sandbox“. Šie pokyčiai yra įspūdingi, atsižvelgiant į tai, kokia jauna ir nišiška iš tikrųjų yra Metavere.

Markas Zuckerbergas, „Meta“ generalinis direktorius, atskleidė savo viziją „Meta Connect 2021“ metu. Nuo įtraukiančio apsipirkimo iki užimtumo, jis pristatė keletą naudojimo atvejų, išskyrus žaidimus. Tačiau reikia daug nuveikti, kol šios virtualios erdvės taps populiarios. Neilgai trukus mes daug ką dabar atliksime ir Metaverse.

Keletas technologijų, pvz., 5G ir 6G, omni bėgimo takeliai, AR/VR akiniai ir kt., Turi būti prieinamos prieinamesnėmis kainomis. Naujausias „Meta“ produktas „Meta Quest Pro“ šiuo metu rinkoje kainuoja 1,500 USD. Be to, jie neturi tikėtis, kad jis ilgą laiką atpigs, atsižvelgiant į dideles investicijas, kurias bendrovė skyrė plėtrai.

Atsakomybės neigimas

Autoriaus ar bet kurių šiame straipsnyje įvardytų žmonių išsakytos pažiūros ir nuomonės yra tik informacinio pobūdžio ir nėra finansinės, investicinės ar kitos konsultacijos. Investuojant į kriptovaliutų turtą arba juo prekiaujant kyla finansinių nuostolių rizika.

Anuragas

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/