Hasbro atideda naujas Dungeons & Dragons licencijavimo taisykles

Rašiklio, užrašų knygelės ir kauliukų rinkinys, skirtas žaisti vaidmenų žaidimus, pavyzdžiui, požemius ir drakonus. Violetinis maišelis kauliukams laikyti. Barselonoje, CT, Ispanijoje

Cavan Images | Istock | Getty Images

„Dungeons & Dragons“ gerbėjai buvo pasirengę imtis iniciatyvos prieš Hasbro po to, kai bendrovė bandė perrašyti savo dviejų dešimtmečių senumo atvirų žaidimų licenciją, kad padidintų pajamas.

Tačiau penktadienį Rodo saloje įsikūrusi žaislų gamintoja atidėjo savo licencijavimo sąlygų atnaujinimą, kad išspręstų didėjantį D&D bendruomenės susirūpinimą, kuri iš esmės mano, kad siūlomi pakeitimai yra pernelyg dideli ir nesąžiningi trečiųjų šalių turinio kūrėjų atžvilgiu.

„Hasbro“ vis dar ketina sukurti naują atvirojo žaidimo licenciją, tačiau ji teigė, kad ji neapims autorinio atlyginimo struktūros ir nesuteiks sau prieigos prie intelektinės nuosavybės, kurią sukūrė trečiųjų šalių turinio kūrėjai.

CNBC gavo „Hasbro“ reformuotų licencijavimo sutarčių kopijas – atvirą žaidimo licenciją 1.1 ir DUK skyrių, skirtą OGL 2.0. Remiantis dokumentais, „Hasbro“ siekė reikalauti, kad nepriklausomi leidėjai ir turinio kūrėjai pateiktų finansinius duomenis tiesiogiai bendrovės „Wizards of the Coast“ padaliniui, kuriam priklauso ir D&D. Pasiekus tam tikrą ribą, peržiūrėta sutartis būtų privertusi nepriklausomus kūrėjus mokėti didelius mokesčius.

Pirmojoje sutartyje, OGL 1.1, buvo sąlyga, kuri būtų suteikusi Wizards prieigą prie naujo ir originalaus turinio, kurį sukūrė trečiųjų šalių leidėjai. Tačiau tai buvo atšaukta naudojant OGL 2.0.

D&D gerbėjai susibūrė prie peticijos, pavadintos #OpenDND, kurią pasirašė beveik 67,000 XNUMX žmonių, ir pradėjo atšaukti savo Wizard internetinio įrankių rinkinio D&DBeyond prenumeratas, kad protestuotų dėl licencijos pakeitimų.

„Hasbro“ teigė, kad du OGL dokumentai buvo juodraščiai, ir bendrovė visada planavo pakeisti tekstą. Penktadienio pareiškime „Hasbro“ teigė, kad vis dar planuoja peržiūrėti OGL, tačiau galutinėje versijoje nebus honoraro struktūros ar licencijos grąžinimo nuostatos.

Trečiųjų šalių leidėjai pranešė CNBC, kad praėjusių metų pabaigoje „Hasbro“ atstovai kreipėsi į aukšto lygio nepriklausomus turinio kūrėjus, kad pasiūlytų jiems „mielų sandorį“, jei jie pasirašys prieš paskelbiant naują licencijos sutartį. CNBC peržiūrėtas dokumentas parodė mažesnį autorinio atlyginimo tarifą nei buvo įtrauktas į siūlomą OGL 1.1. „Hasbro“ atstovai iš karto neatsakė į CNBC prašymą pakomentuoti šį klausimą.

„Dungeons & Dragons“ bendruomenės lyderiai žinią apie vėlavimą sutiko su atsargiu optimizmu.

„Iš pradžių atrodo, kad laimėjome“, – sakė „Mage Hand Press“ vyriausiasis redaktorius Mike'as Holikas. „Tačiau kol negalime patvirtinti licencijos sąlygų, ypač susijusių su programine įranga, tokia kaip [virtualūs stalviršiai], neaišku, ar tai dūmų uždanga, ar tikras įsipareigojimas bendruomenei ir jos kūrėjams.

Bandymas sukurti naują žaidimo licenciją atsirado, kai atrodo, kad „Wizards of the Coast“ pasinaudoja išaugusiu „Dungeons & Dragons“ populiarumu. Beveik 50 metų senumo žaidimas atgimsta per pastarąjį dešimtmetį – tai buvo naujos jo taisyklių leidimo derinys, dėl kurio buvo lengviau žaisti ir tapo prieinamesnis naujiems žaidėjams, taip pat padaugėjo tiesioginių transliacijų. kampanijos „Twitch“ ir „YouTube“. Tai taip pat yra pagrindinė sudedamoji dalis Netflix's sėkmingas serialas „Svetimi dalykai“.

Be to, daugėja vaizdo konferencijų programų, pvz Padidinti, "Microsoft" „Teams“ ir „Discord“ leido žaidėjams susiburti praktiškai be fizinio susitikimo.

„Manau, kad D&D artėja prie labai reikšmingo savo gyvavimo ciklo posūkio taško“, – sakė Ericas Handleris, „MKM Partners“ žiniasklaidos ir pramogų analitikas.

Pajamų gavimas iš D ir D

Chaotiškas neutralus

„Hasbro“ atvirų žaidimų licencijos pertvarkymas nėra netikėtas žingsnis verslui, sakė MKM prižiūrėtojas.

„Jos nedaro nieko, ko nedaro kitos didelės įmonės, siekdamos apsaugoti savo intelektinę nuosavybę“, – sakė jis.

Pagal dabartinę atvirąją licenciją „Hasbro“ leidžia trečiųjų šalių kūrėjams naudoti žaidimo mechaniką, jo kauliukų metimo sistemą ir sistemą, skirtą kovai, ir nemokamai kurti savo nustatymus, monstrus ir stebuklingus daiktus. Tokios įmonės kaip „Paizo“, „Kobold Press“, „Hit Point Press“ ir „The Griffon's Saddlebag“, be kita ko, išsikovojo vietą rinkoje pardavinėdami knygas D&D žaidėjams.

Šie kūrėjai negalėjo naudoti Wizard intelektinės nuosavybės – personažų, nustatymų ar siužetų – bet galėjo publikuoti naują medžiagą, kurioje naudojama ta pati mechanika, nemokėdami įmonei už teisę ją naudoti. Tai buvo palaima šioms įmonėms, nes joms nereikėjo kurti naujų taisyklių ir nebuvo tikėtina, kad jie įsitrauks į autorių teisių mūšį su Hasbro.

Atnaujinus OGL, „Hasbro“ iš pradžių siekė apmokestinti šiuos pardavėjus, jei jie per kalendorinius metus iš savo produktų uždirbo per daug pinigų.

Tie, kurie uždirbo daugiau nei 50,000 750,000 USD, turėtų pranešti apie savo pelną ir produktus, o už savo darbą jie būtų turėję gauti kūrėjo produkto ženklelį. Pagal OGL 20 tie, kurie viršijo 2.0 1.1 USD, būtų mokėję 25% mokestį už kiekvieną dolerį, viršijantį šią sumą. Pagal OGL XNUMX šis mokestis buvo numatytas XNUMX proc.

„Dabar, kas man pasirodė neįprasta šiame susitarime, yra tai, kad kalbama apie pajamas, ty bendrąsias, o ne grynąsias pajamas“, – sakė Noah Downs, advokatų kontoros Premack Rogers partneris ir intelektinės nuosavybės advokatas. Tai reiškia, kad turinio kūrėjai būtų apmokestinami pagal tai, kiek jie gavo pajamų, o ne į pelną.

„Dungeons & Dragons“ bendruomenė tam nesutiko, nes dauguma trečiųjų šalių kūrėjų erdvėje naudoja sutelktinio finansavimo svetaines, kad gautų paramą savo projektams ir pritrauktų kapitalą jiems gaminti. Šiose svetainėse taikomi mokesčiai – apie 7 % Kickstarter, 8 % Patreon ir 20 % Roll20 – kuriuos reikėtų sumokėti be licencijos mokesčio „Wizards of the Coast“, jei sutelktinio finansavimo projektas viršytų 750,000 XNUMX USD.

„Kiekvieną „Kickstarter“ kampaniją tai paverčia monetos vartymu“, – sakė Holikas. „Jei tau sekasi per gerai, viskas aplink tave žlugs“.

Premijos veiksmas

Holikas taip pat baiminosi, kad licencijavimo apribojimas neigiamai paveiktų D&D bendruomenei prieinamo turinio tipą, įskaitant produktus, skirtus LGBTQ bendruomenei ir spalvotiems žmonėms. Didžioji dalis turinio, kurį sukuria šie trečiųjų šalių leidėjai, dažnai yra įvairesnis ir mažiau tikėtina, kad jo centre yra baltasis herojus.

2020 m. „Wizards of the Coast“ išsprendė kai kuriuos iš šių rūpesčių pakeisdami tam tikrų rasių, įskaitant orkus ir drow, apibrėžimus, kurie anksčiau priminė realaus pasaulio etnines grupes ir buvo neigiamai vaizduojami D&D literatūroje.

Bendrovė atnaujino šias grupes per kelias kampanijas, kad jos taptų moraliai ir kultūriškai sudėtingesnės tautos. Be to, Wizards atnaujino senesnius modulius.

„Vienas iš aiškių 5-ojo leidimo D&D dizaino tikslų yra pavaizduoti žmoniją visoje jos nuostabioje įvairovėje, vaizduojant personažus, atstovaujančius įvairioms etninėms grupėms, lytinėms tapatybėms, seksualinėms orientacijoms ir įsitikinimams“, – tuo metu sakė bendrovė. „Norime, kad visi prie žaidimų stalo jaustųsi kaip namie ir mūsų gaminiuose matytų teigiamus savo atspindžius.

„Hasbro“ vis dar ketina sukurti naują OGL, kad D&D turinys nebūtų naudojamas „neapykantą keliančiuose ir diskriminaciniuose produktuose“ ir neleistų žmonėms naudoti D&D „blockchain“ žaidimuose ir NFT.

„Licencijos grąžinimo kalba buvo skirta apsaugoti mus ir mūsų partnerius nuo kūrėjų, kurie neteisingai teigia, kad mes vagiame jų darbus vien dėl atsitiktinių panašumų“, – rašė Hasbro pareiškime D&DBeyond. „Kadangi mes ir toliau investuojame į žaidimą, kurį mėgstame, ir vystome partnerystę filmų, televizijos ir skaitmeninių žaidimų srityse, ši rizika yra tiesiog per didelė, kad ją būtų galima ignoruoti.

Bendrovė teigė, kad jos naujajame OGL bus nuostatos, skirtos šiai rizikai pašalinti, tačiau tai bus daroma be licencijos grąžinimo sąlygos.

„Jūsų idėjos ir vaizduotė yra tai, dėl ko šis žaidimas yra ypatingas, ir tai priklauso jums“, – rašė Hasbro.

Nors atsitraukimas gali numalšinti tiesioginį susirūpinimą dėl D&D licencijos, Holikas pažymi, kad gerbėjus taip atbaidė bendrovės veiksmai, kad dabar Wizards ir jos bendruomenės santykiuose yra pleištas.

„Pakrančių burtininkai per kelias dienas sugriovė pasitikėjimą dešimtmečiais, o bendruomenė nuo šiol į kiekvieną jų žingsnį žiūrės skeptiškai“, – sakė jis penktadienį.

Be to, jis pažymėjo, kad bendrovės bandymai pakeisti OGL rodo, kad ji nepripažįsta, kad tikrasis produktas D&D yra istorija.

„Ir jei bandysite atimti iš jų kažkieno istoriją, jie kovos su jumis dantimis ir nagais“, – sakė jis anksčiau. „Ir tai „Wizards“ išsiaiškina.

Šaltinis: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html