Honkongo vandenyno parkas atneša virtualias pramogas į „The Sandbox“ metaversą

  • Sebastienas Borgetas džiaugiasi galėdamas pasveikinti Ocean Park į „The Sandbox“ metaversumą
  • „Ubisoft“ turės savo pramogų vietą „LAND“. 
  • „Sandbox“ pridėjo aštuonis partnerius Honkonge, siekdami sukurti savo kultūros centrą „Mega City“.

„Ocean Park“ pažengė į „The Sandbox“ – pagrindinį decentralizuotą žaidimų virtualų pasaulį ir „Animoca Brands“ pagalbinį įrenginį, kad galėtų sutikti reikšmingų kompiuterinių pramogų virtualioje nepakeičiamų žetonų (NFT) ir žaidimų visatoje. 

Vandenyno parkui giriant savo 45-ąjį minėjimą 2022 m., Parkas keičiasi įvairiais vaizduotės būdais. Mes ne tik perdarome parką į „spic and span“ mažmeninės prekybos, vaišių ir pramogų, gerovės ir patirties zonas, bet papildomai pereiname į metaversiją, kad persvarstytume, kaip pritraukiame pirkėjus, kaip jie sąveikauja vienas su kitu. ir jų įsipareigojimus „Ocean Park“, sakė Ivanas Wongas, „Ocean Park“ generalinis direktorius.

- Skelbimas -

Jų susiejimas su „The Sandbox“ yra vienas iš naujų „Parko“ motyvų ir esminis prekės ženklo žingsnis. Jis įtraukia parką skatinant ryškius susitikimus, progas ir anksčiau negirdėto dizaino daiktus bei nuotykius į naujus verslo regionus, kuriuos galima įsivaizduoti dėl inovacijų. 

Sandbox bendradarbiauja su Ubisoft, kad pristatytų Ubisoft žaidimo IP elementus

Jie užpildys mūsų virtualią žemę „The Sandbox“ išradinga medžiaga ir indėliu, ypač „Ocean Park“. Jie yra tikri, kad mūsų gerbėjai ir NFT žmonių grupė pakvies vertingą galimybę ištirti Ocean Park visiškai kitu aspektu, kartu su Wong kurdami ir dalindamiesi savo klientų sukurtu turiniu.

Vandenyno parkas, kaip vienas galingiausių Azijos poilsio ir kurortų prieštaravimų, taip pat užima svarbią vietą Honkongo socialinėje ir pramogų scenoje. Jie dirbs su jais kurdami pagrindinę iliustraciją, kaip pramogas galima panaudoti naudojant NFT, ir žaisti ir įgyti, kad pritrauktų ir apdovanotų tiek netoliese esančius, tiek svečius iš viso pasaulio.

Tuo tarpu „The Sandbox“ susivienijo su „Ubisoft“, kad supažindintų „Ubisoft“ žaidimų IP komponentus su „The Sandbox“ žaidimų metaverse.

„Ubisoft“ turės savo „LAND“ nukreipimo tikslą su intuityviais susitikimais, o vokselių simboliai ir daiktai taip pat bus pasiekiami žaidėjams ir kūrėjams, kad jie galėtų prisijungti prie savo susitikimų naudodami „The Sandbox“ nemokamus „VoxEdit“ ir „Game Maker #nocode“ kūrimo įrenginius.

Šiuo metu vyksta darbas, siekiant sukurti vokselizuotas Rabbids personažų ir daiktų adaptacijas. Pridedamame vaizdo įraše trumpai apžvelgiami nerimastingi triušiai, kurie ruošiasi patekti į smėlio dėžės vadovą, kad galėtų pasirodyti Ubisoft LAND ir prisijungti prie unikalių žaidėjų susitikimų.

TAIP PAT SKAITYKITE - KANADOS REPERIS LAIMĖ SAVO 1 MILIJONO VERTAS BITCOIN STATYMĄ

Smėlio dėžė gavo 93 mln. USD investicijų 

„Ubisoft“ yra pasaulinė žaidimų organizacija, kuri įrodė savo gebėjimą išlikti pažangos priekyje ir išdėstė savo poziciją siųsdama veiksmingas įstaigas ir IP. 

Jiems malonu padėti atnešti Rabbids – IP, kurį žaidėjai nuo šiol mėgsta, ir įtraukti vietinius gerbėjus į smagius susitikimus ir savo unikalius įsipareigojimus „The Sandbox“, sakė COO ir vienas iš įkūrėjų Sebastienas Borget. iš „Smėlio dėžės“. 

Jie kviečia Ubisoft išeiti iš „Metaverse“ šešėlių, nes mes bendradarbiaujame, kad žaidėjams, gerbėjams ir kūrėjams suteiktų papildomų galimybių naudojant „blockchain“ ir „web3“.

Tuo tarpu „Ubisoft Singapore“ vėlai buvo atnaujintas trišalio sąžiningos ir progresyvios užimtumo praktikos aljanso (TAFEP). 

Po patikrinimo TAFEP teigė, kad organizacija turi organizuotą sistemą, skirtą tvarkyti pranešimus apie darbo aplinkos pažeidimus, o ankstesniais pranešimais buvo tinkamai pasirūpinta. Tarnyba papildomai nurodė, kad atstovų darbo užmokesčio tarifai buvo pagrįsti vykdymu. 

Tai atsitiko dėl darbo aplinkos atskyrimo ir nešvankaus elgesio prieš organizaciją praėjusiais metais.

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2022/02/16/hong-kong-ocean-park-brings-virtual-attractions-to-the-sandbox-metaverse/