Kaip menininkai gali apeiti tradicines pramogų struktūras ir sukurti autentišką gerbėjų patirtį

Kai pirmą kartą atsirado „blockchain“ technologija, dauguma žmonių ją suprato kaip pagrindą, atvedusį į naują decentralizuotų finansų pasaulį. Ir nors tai yra, tai daug daugiau kaip tai paskelbė apie Web3.0 atsiradimą. Tai naujausia interneto iteracija ir iš esmės yra visiškai decentralizuotas, skaidrus ir nekintamas įrankių rinkinys, kuris keičia mūsų naudojimąsi internetu.

Atsiradus kelioms kriptovaliutoms, NFT, DOA, dApps ir net metaversijai, suprantame, kad Web3.0 transformacija apima daug daugiau nei finansai. Viena vieta, kur tai jau pasirodo esanti nauja gyvybė, yra pramogos. Kūrėjų ekonomika ieško būdų, kaip panaudoti Web3.0 sprendimus, kad jų karjera būtų įtraukesnė, paveikesnė ir pelningesnė kūrėjams ir jų gerbėjams.

„Web3.0 atsiradimas dar nereiškia, kad „Facebook“, „Youtube“, „Spotify“, „Twitter“ ir visoms kitoms Web2.0 technologijoms, kurios per daugelį metų mūsų gyvenimas tapo geresnis, baigsis paskutinė diena. Tačiau tai reiškia, kad turėsime įsilieti į šį naują pasaulį, kad išliktume aktualūs ir turėtume geriausias galimybes augti“, – sako Christopheris Khorsandi, Gybsy, Web3.0 komercijos platformos, skirtos vietoms, atlikėjams ir lankytojams, įkūrėjas. jų gerbėjai.

Pramogų pramonė patirs didelių pokyčių kertiniuose pramonės aspektuose, kurie perims valdžią iš tradicinių vartų prižiūrėtojų ir tvirtai pateks į menininkų, pramogų kūrėjų ir jų gerbėjų rankas.

Web3.0 decentralizuota struktūra suteikia vienodas galimybes kiekvienam menininkui

Tiesa, šiandien tapti nepriklausomam menininkui tapo daug lengviau nei prieš dešimtmetį ar daugiau. Yra daug menininkų, kurie pasiekė savo sėkmę per gryną kruopštumą ir socialinės žiniasklaidos pagalbą. Į galvą ateina tokie atlikėjai ir grupės kaip Lana Del Ray, Chance the Rapper, Nipsey Hussle ir Imagine Dragons.

Tačiau nepaisant visų šių pasisekimų, vis dar jaučiamas jausmas, kad atlikėjai ir turinio kūrėjai, pasirašę sutartis su pagrindinėmis leidyklomis, turi pranašumą prieš tuos, kurie bando nutiesti savo kelią. Tačiau net ir turint akivaizdžių karjeros pranašumų, kuriuos suteikia pasirašymas su etikete, realybė ne visada tokia grakšti. Gali atrodyti, kad etiketės turi per daug naudos iš jų menininko kūrybiškumo; kartais atrodo, kad menininkai yra šlovinti darbuotojai, dirbantys viršininkui.

2015 m. Prince paskelbė, kad aplenks įrašų kompanijas ir išleisdamas savo muziką tik per Jay-Z srautinio perdavimo paslaugą „Tidal“.. Jis net nuėjo į priekį apibūdinti įrašų sutartis kaip vergiją ir patarė pradedantiesiems menininkams laikytis nuo jų atokiau. Be Prince'o, daugelis kitų menininkų, tokių kaip Paul McCartney ir Taylor Swift, kuri prarado teises į savo pirmuosius šešis albumus, taip pat pajuto įgėlimą.

„Nesąžininga, kad atlikėjas daug valandų praleis studijoje kurdamas gerą muziką tik tam, kad meistrai eitų į etiketę. Etiketės užima tokią didelę pyrago dalį, kad menininkui beveik nieko nelieka. Štai kodėl sukūrėme „Gybsy“, kad padėtume menininkams ir kiekvienam pramogų vertės grandinės subjektui valdyti savo likimą.

„Gybsy“ atrodo kaip tipiška Web2.0 platforma, tačiau ji sukurta remiantis „blockchain“ technologija, siekiant užtikrinti skaidrią ir efektyvią komercijos ir bilietų pardavimo rinkas. Platforma pašalina dabartines bilietų pardavimo problemas, kurios įgalina bilietų skalavimą ir sukčiavimą. Ji taip pat turi honorarų strategiją, leidžiančią menininkams ir vietoms skaidriai užsidirbti pinigų iš antrinių bilietų pardavimo. Gybsy elektroninės prekybos sprendimas taip pat suteikia menininkams, reklamuotojams ir renginių vietų galimybė bendrauti su savo gerbėjais ir publika kurdami ir parduodant NFT savo gerbėjams.

Web3.0 pakeis atlikėjo gerbėjų patirtį

Web3.0 galimybės menininkams užmegzti autentiškus santykius su savo gerbėjais nuo pat karjeros pradžios yra begalinės.

Vienas iš būdų, kaip tai gali nutikti, yra NFT. Šis Web3.0 produktas suteikė menininkams ir platesnei kūrybinei bendruomenei galimybę paskatinti savo auditoriją. Gerbėjai nori kuo daugiau dalyvauti savo mylimų atlikėjų gyvenime, todėl menininkai gali pasiūlyti jiems šią galimybę pardavinėdami NFT, įkvėptus skirtingų jų karjeros elementų.

Khorsandi NFT, ypač tuos, kurie naudojasi realiu pasauliu, vadina ateities akcijomis. „Žinote, kaip vaikystėje mėgome rinkti beisbolo korteles, tikėdamiesi, kad jos įvertins vertę ir atneš mums pelno? Ta pati idėja su NFT. Menininkai gali sukurti NFT, įkvėpti hitų, ypatingos jų gyvenimo akimirkos, išskirtinės akimirkos užkulisiuose ir tiesiogine prasme bet ko kito, ką suvokia vertinga. Kadangi menininko sėkmė auga ir jie pradeda siūlyti specialią prieigą, atlygį ar prekes tik tiems, kurie turi savo NFT, tai padidina NFT vertę, todėl tai naudinga visiems. Tai reiškia, kad gerbėjai nuo pat pradžių gali būti suinteresuoti menininko ateitimi ir pasiūlyti jiems išteklių, reikalingų sėkmingai karjerai kurti.

Kitas naudingas įrankis Web3.0 arsenale yra naudojimas Decentralizuotos autonominės bendruomenės (DOA). Šis su Web3.0 suderinamas forumas gali padėti menininkams sukurti lojalių pasekėjų bendruomenę, kuri ne tik reikalauja turinio, bet ir iš tikrųjų dalyvauja kūrimo procese. Gerbėjai turės pirmoje eilėje vietą bet kuriame projekte, prie kurio dirba jų mėgstamas atlikėjas, ir dalyvaus priimant sprendimus viso proceso metu. Šis tiesioginis ryšys su tikraisiais turinio vartotojais pasirodys esąs veiksmingesnis ir paveikesnis nei įrašų vadovų, agentų, publicistų ir kt. biurokratija.

Atlikėjai taip pat galės turėti visas teises į savo muziką ir naudoti ją taip, kaip jiems atrodo tinkama. Be to, dėl nekintamų „blockchain“ įrašų saugojimo NFT jų turiniui kaldinimas suteiktų tvirtą ir patikrinamą informaciją apie jų nuosavybės teisę į turinį taip, kad būtų beveik neįmanoma padirbti.

Kartu su menininkais, sporto prekių ženklai taip pat gali pritaikyti ir plėsti savo modelį, naudodamiesi gerbėjų įtraukimo technologija per Web 3.0. OrakuloORCL
nauja SaaS pagrindu sukurta analizės platforma „CrowdTwist“ naudojama kuriant pagal užsakymą sukurtą programą, kuri naudoja Web3, apdovanojant klientus ir gerbėjus pagal jų įsitraukimą. Sail GP, pasaulinė buriavimo lenktynių lyga, naudoja CrowdTwist, kad sukurtų lojalumo programą, kuri sujungs Web2 ir Web3 ir galiausiai apdovanos gerbėjus už jų įsitraukimą ir emocinį dalyvavimą.

Warrenas Jonesas, „SailGP“ vyriausiasis technologijų pareigūnas, apie naują įmonę sakė: „Esame Web2 įmonė, pereinanti į Web3 erdvę, todėl vis tiek turėsime Web2 klientų. Taigi, toks be trikdžių požiūris turi įvykti. Mes stengiamės, kaip tai veiks Web2 vartotojui ir kaip tai veiks Web3 aplinkoje.

„Oracle“ sporto rinkodaros ir verslo plėtros direktorius Amras Elrawi teigė: „Daugelis sporto prekių ženklų didžiausių iššūkių yra tai, kad renginių metu gerbėjas aktyviai dalyvauja. Bet ką jūs darote tarp įvykių, ką darote prieš ir po įvykio, kai neturite herojaus turinio, kuris yra įvykis.

„Tai galimybė pradėti bendrauti su tais gerbėjais, teikti jiems išskirtinę patirtį ar išskirtinį turinį.

Bendras menininkų ir prekių ženklų gebėjimas išlaikyti nuosavybės ir savo turinio ir karjeros valdymą, tuo pat metu suteikiant gerbėjams patirtį ir privalumus skaidriai, bet iš kur galima gauti pinigų, yra pramogų ateitis. NFT, DOA ir šios naujos skatinimo struktūros yra tik šios internetinės pramogų pramonės revoliucijos pradžia, ir atrodo, kad menininkams ir gerbėjams tai patinka.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/01/02/the-web30-celebrity-how-artists-can-circumvent-traditional-entertainment-structures-and-create-authentic-fan- patirtis/