Kaip gerbėjai gali uždirbti pajamas pramogų erdvėje naudodamiesi NFT

Kalbant apie pramogų gerbėjų nuosavybę, apsikeitimas yra gana paprastas; gerbėjai moka pinigus ir mainais gauna kažką sentimentalios vertės, nesvarbu, ar tai būtų nuotrauka, vaizdo įrašas ar kitokio tipo turinys iš jų mėgstamos franšizės ar įžymybės. Paprastai jie negauna galimybės užsidirbti pinigų. Ventiliatoriai istoriškai buvo visiškai pašalinti iš finansinio šou verslo aspekto, tačiau tai gali pasikeisti.

Pramogų industrija buvo pristatė NFT kur įvairiausios kompanijos ir įžymybės leidžia projektus. Neseniai Snoop Dogg ir Eminem pasirodė VMA, kur surengė pasirodymą, kuris spindėjo vaizdais iš Bored Ape NFT kolekcijos, kurios jie abu yra vokalūs gerbėjai. Padidėjus NFT naudojimui kartu su žiniomis apie jų panaudojimą, tai reiškė, kad dabar yra daugiau būdų, kaip gauti pajamų iš gerbėjų.

Kai kurie projektai suteikia didelių perpardavimo galimybių antrinėse rinkose, o kai kurie projektai veikia kaip investavimo priemonė patiems projektams. Pavyzdžiui, neseniai išleistas Kevino Smitho siaubo filmas leido gerbėjams tapti prodiuseriais – tam tikra prasme – perkant filmo NFT, o savininkai galėjo priimti sprendimus dėl planuojamo tęsinio.

Kartu su tuo mes matėme atsiranda daug NFT projektų kurie nori įdiegti NFT toliau į pasaulinę priešakę, palengvinantis bet kokį perėjimą dabartinėms ar būsimoms pramonės suinteresuotosioms šalims.

Ready Player DAO yra dabartinė suinteresuotoji šalis ir žaidimų organizacija, daugiausia dėmesio skirianti darbui su žaidimų leidėjais, įskaitant pasaulinių žaidimų išteklių rinkų dalyvavimą. Prekyvietes padidina skaitmeninė žaidimo turto ir kartais žaidimo išteklių nuosavybė. Tai yra pagrindinė Ready Player DAO verslo modelio dalis.

Anot Richo Cabrera, „Ready Player DAO“ įkūrėjo, skaitmeniniame pasaulyje išleidžiama daugiau laiko ir pinigų, todėl reikia teikti pirmenybę žaidėjų norams.

„Kadangi pasaulinis vartotojas vis dažniau naudojasi internetu / skaitmeniniu būdu, daugiau laiko praleidžia darydamas daugiau dalykų skaitmeninėje aplinkoje, pramogų režimai ir toliau pereis prie metaversumo, o atsiras naujų pramogų formų“, – sakoma jų pranešime.

NFT taip pat randama naudoti kaip pajamų generavimo ir įtraukimo įrankiai. Internetas yra pilnas subkultūrų ir dabar yra įvairių būdų, kaip jas pasiekti naudojant NFT. Betmeno gerbėjams iš viso pasaulio buvo leista susiburti ir mėgautis NFT leidimu. Pastebėjome, kad NFT kaip koncepcijai dar labiau populiarėjant, prisijungia įvairios subkultūros ir prekių ženklai.

„SaDiva“ yra NFT projektas, orientuotas į kanapių nišą. Vartotojai gali „pirkti“ žemę, ambulatorijas ir patalpas „SaDiva“ ekosistemoje, o tai reiškia realią naudą, nes „SaDiva“ įmonė turi savo portfelyje.

Kanapių sektorius buvo auganti kultūrinė niša, kartu su labai besivystančia pramone. „SaDiva“ tai sujungė naudodama NFT.

„Manome, kad NFT vaidina svarbų vaidmenį pramogų erdvėje ir su SaDiva norime sujungti savo bendruomenių meilę kanapėms ir menui“, – sako Jonas Paulas Doranas, „SaDiva“ generalinis direktorius ir įkūrėjas.

Besivystančios galimybės

NFT taip pat nuolat plečia savo rinkos dalį žaidimų sektoriuje, nes vis daugėja žinomų leidėjų, tokių kaip Ubisoft ir EA, kurie aktyviai juos naudoja naujose produkcijose. Tačiau nors NFT populiarumas žaidimų srityje neabejotinai auga, kai kurie baiminasi, kad technologija artėja prie kliūties. Reaguodami į tai, keli erdvės novatoriai dirba prie naujų funkcijų ir mechanizmų diegimo.

MAD Metaverse, web3 (nauja pasaulinio žiniatinklio iteracija) projektas, siūlantis NFT pagrįstus žaidimus bendradarbiaujant su įvairiomis sėkmingomis žaidimų studijomis, ėmėsi naujoviško požiūrio kurdamas vadinamuosius besivystančius NFT. Trumpai tariant, ši funkcija leidžia vartotojams tobulėti, mutuoti ir transformuoti savo NFT naudojant ne tik žaidimo elementus, bet ir vartotojų mėgstamus trečiųjų šalių NFT, kuriuos galima importuoti į metaverse. Tai atveria galimybes visiškai naujiems žaidimams ir pajamų srautams.

Žaidėjai pradeda kaldinti MAD Metascientist, kuris leis jiems turėti savo laboratoriją eksperimentuoti su „MAD metacells, MAD nanocells ir kitais žaidimo elementais“. Besisukant aplink šių ląstelių evoliuciją, siužetinė linija rodo, kad žaidėjai augina armijas ir kovoti su jais mikrokosmose, stengdamiesi nesugriauti pasaulio. Kelionės metu žaidėjams leidžiama uždirbti $ biometa, žaidimo erc-20 žetoną, kurį galima iškeisti į USD stabilias monetas ir kitas valiutas vidaus ir trečiųjų šalių rinkose.

Be web3, taip pat yra projektų, kurie anksčiau buvo vykdomi pagal web2, kurie taip pat bus reikia atlikti pakeitimus, kad klientai būtų suinteresuoti. Tai turės savų kliūčių, nes norint pereiti prie „web3“ reikia kapitalinio infrastruktūros remonto, o ne kiekviena įmonė turi pakankamai žinių ar biudžeto. „Game Space“ siekia tuo pasinaudoti.

Ši technologija padeda dabartinėms „web2“ žaidimų įmonėms pereiti prie „web3“ ir nereikia kurti nuo nulio. Vietoj to, jie gali persijungti per mažiau nei savaitę. Jie gali įdiegti NFT funkcijas, kurti prekyvietes prekybai ir diegti kelių grandinių funkciją. Kaip minėta, keli esami žaidimų projektai apima „web3“ ir tai paprastai turi didelių išlaidų, ypač kuriant naują infrastruktūrą. „Game Space“ remiasi tuo, kad jų metodas galiausiai yra greitesnis ir pigesnis.

Daugelis naujesnių NFT projektų taip pat parodė gebėjimą pereiti prie skirtingų kultūrų. Atsižvelgiant į tai, kaip paprastai yra vizualiniai NFT, juose buvo atstovaujami įvairūs meno stiliai ir, žinoma, įvairių kultūrų bendradarbiavimas ir susiliejimas pateko į mišinį, pvz., Sachi kolekciją, kuri siūlo Azijos ir Amerikos stilių sintezę, Visi jie buvo sukurti pripažintų menininkų, sukūrusių NFT su 544 unikaliais bruožais. Kolekcija prasidėjo rugsėjo 13 d. „Magic Eden Launchpad“.

Už kolekcijos ribų Sachi dirbo su kai kuriais didžiausiais pramonės vardais, įskaitant EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, Elden Ring žaidimų kūrėjus Bandai Namco ir daugelį kitų. Kalbant apie įtraukimą į baltąjį sąrašą, įmonė taip pat dirbo su BAYC alfa, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears ir daugeliu kitų žinomų NFT kolekcijų.

Kitas pavyzdys – Kreta. „Creta“ siekia apeiti pirmosios kartos „žaisk 2“ žaidimo spąstus, sukurdama metaverse, kurios centre yra AAA turinys. Žaidėjai galės mėgautis judėjimu mokslinės fantastikos, anime ir fantastikos pasauliuose ir netgi kurti savo miestą. „Creta“ vaizdo žaidimas „Kingdom Under Fire: The Rise“ bus vienas pirmųjų projektų, kuriuose bus derinamas „nemokamas 2 žaidimai“ ir pasirenkami „play-2-earn“ elementai. Jį planuojama išleisti 2023 m.

NFT gerbėjų pelnui

NFT ir metaverse iki šiol pasinaudojo kai kurios didžiausių pramogų platformų ir franšizių pasaulyje. Gerbėjams ši plėtra reiškia, kad jie gali pasipelnyti iš mėgstamų pramogų franšizių ir jomis mėgautis.

Ateityje galime tikėtis, kad atsidavę gerbėjai sės prie stalo, kai bus dalijamos pajamos iš šių projektų. Tai savaime keičia dinamiką tarp vartotojų ir pramoginio turinio gamintojų. Daugelis šioje erdvėje esančių įmonių nuolat eksperimentuoja, ką gali padaryti NFT, ir jei tai tęstųsi, jos gali būti pramogų pramonės priešakyje daugelį metų.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/