Kaip GameFi gali pakeisti tradicinį žaidimą?

GameFi

  • „Animoca Brands“ generalinis direktorius pasidalijo savo mintimis per „Future Blockchain Summit“.
  • Jie daugiausia dėmesio skiria žaidimų pramonei.
  • Bendrovė surinko 78 milijonus dolerių už savo atvirą metaversą.

Žaidimų sektorius neapdovanoja žaidėjų

Metaversijos sektorių plėtojant pirmaujančioms technologijų įmonėms visame pasaulyje, žaidimų pramonė kiekvieną dieną stiprėja. Išaugę VR/AR įrenginių pardavimai labai prisidėjo prie pajamų. Tačiau trūkstamas pinigų gavimo elementas tradiciniuose žaidimuose, skirtingai nei kriptovaliutų žaidimai, išlieka viena iš pagrindinių diskusijų temų.

Neseniai „Animoca Brands“ generalinis direktorius Yat Siu dalyvavo interviu su „TDefi“ generaliniu direktoriumi per „Future Blockchain Summit“. Jis sako, kad „liūto dalį žaidimų pajamų suneša reklamuotojai ir reklamuotojai, tokie kaip Apple ir FB, o ne žaidėjai ar net žaidimų organizacijos“. Jis atkreipė dėmesį į tai „GameFi“ taps pagrindiniu elementu, pritraukiančiu vartotojus metaverse.

Jis sakė, kad „Metaverse bus ne viena erdvė, o kelių tarpusavyje susijusių skaitmeninių pasaulių derinys, galiausiai sukuriantis multivisatą“. „GameFi“ vaidins didžiulį vaidmenį kuriant virtualią ekonomiką ir skaitmeninę nuosavybę. Jis taip pat pridūrė, kad šiuo metu jų veikla yra orientuota į skaitmeninių erdvių plėtrą. 78 m. liepos mėn. organizacija surinko 2022 mln. USD atviros metaversijos koncepcijai.

Jis taip pat paaiškino, kad, kaip ir „Ethereum“, „blockchain“ vertė negali būti nustatyta tik remiantis jos mokesčiais už dujas, bet ir pagal jos naudingumą kaip visumą. Panašiai negalime išmatuoti metaverse vertės per vieną ar du elementus. Jis turi būti skaičiuojamas kaip visuma.

Remiantis ataskaita, žaidimų sektorius 198.4 m. uždirbo 2021 mlrd. USD. Tikimasi, kad iki 2022 m. pabaigos šis skaičius išaugs. „Apple“ ir „Meta“ išlieka pirmaujančiomis organizacijomis pagal pajamų generavimą. „Apple“ ima 30% mokesčių už visas platformoje prieinamas programas. Vis dėlto ji sugebėjo gauti didelę pajamų dalį iš žaidimų pajamų.

2021 m. gegužę „Epic Games“ pateikė ieškinį „Apple“. Teigiama, kad technologijų milžinas rinkoje taiko monopolinę veiklą. „Apple“ pašalino „Fortnite“ iš „App Store“ po „Epic“. Žaidimai nusprendė nukreipti savo klientus į alternatyvius mokėjimo būdus. Tačiau nuosprendyje buvo nuspręsta, kad „iPhone“ gamintojas tokios praktikos rinkoje vykdyti negali.

2019 m. „Apple“ uždirbo 2 mlrd. USD daugiau pajamų nei „Microsoft“, „Nintendo“, „Sony“ ir „Activision“ kartu paėmus. 18 m. sausio 2022 d. bendrovė perėmė „Activision“ sudarant 69 milijardų dolerių sandorį. „Nvidia“ sukūrė „Omniverse“ – metaversijos platformą metaverse programoms kurti. 

Tai tik keli atvejai, kaip technologijų titanai kuria metavisumą visame pasaulyje. Integravus GameFi į skaitmeninius pasaulius, jis tikrai taps pramone, kurios nė vienas vartotojas nenori praleisti.

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/