Kaip žaidimų technologija skatina šį „Virtual Fit“ sprendimą, skirtą prabangios el. prekybos perversmui

„Virtual Fit“ technologija niekada neturėjo didelės sėkmės, tačiau nauja mados technologijų įmonė ruošiasi viską pakeisti. „Bods“ leidžia pirkėjams internetu įsivaizduoti, kaip įvairių dydžių drabužiai atrodys ir tiks realiame gyvenime, naudojant dirbtinio intelekto sukurtą skaitmeninį jų tikrojo kūno atvaizdavimą.

Įmonė, kurią įkūrė buvęs modelis Christine Marzano, neseniai užsitikrino 5.6 mln. USD pradinį finansavimą iš „Stellation Capital“, taip pat modelio Karlie Kloss ir „Rent the Runway“ įkūrėjų Jenny Fleiss.

Štai kaip tai veikia. Jūsų unikalus pseudoportretas arba „Bod“ yra sukurtas iš dviejų įkeltų nuotraukų naudojant kompiuterinį matymą ir mašininį mokymąsi. Po pradinio proceso, kuris trunka vos 10 sekundžių, vartotojai gali atlikti nedidelius pakeitimus naudodami paprastus slankiklius. Procesą taip pat galima paveikti įvedant krūtinę, klubus, svorį ir ūgį – dydžių agregatoriaus duomenys ištraukia kitus – tačiau nuotraukos bus tikroviškesnės. Naudotojams tereikia vieną kartą sukurti Bod, kai jis keliauja per jų profilį.

Technologijoje – tiek mobiliajame, tiek staliniame kompiuteryje – naudojamas 3D kūrimo įrankis, "Unreal Engine" kuri veikia žaidimų platformose, pvz., „Fortnight“, taip pat naudojama tokiose televizijos laidose kaip „Disney's“. Mandaloras.

Be bendros išvaizdos, šilumos kartografavimo funkcija leidžia naudotojams priartinti, kad pamatytų, kur drabužiai bus laisvi arba aptempti. „Jei išleidžiate 1500 XNUMX USD megztiniui, kurį norite žinoti“, - sako Bods' Marzano.

Pirmą kartą Marzano su programine įranga susidūrė dirbdama Los Andžele, fiksuodama personažų judesius kompiuterinių žaidimų pramonėje. „Vis kartojau, kad maniau, kad šią technologiją galima naudoti ne žaidimuose, o kadangi turiu mados išsilavinimą, tai buvo ta vieta, kuri man buvo prasmingiausia, nes aš ją supratau ir čia taip pat turiu didžiausią tinklą“, – sakė ji. sako. Ji stažavosi judesio fiksavimo įmonėje, kad įgytų reikiamų žinių, ir pradėjo Bods birželio 2021.

Po beta versijos bandomosios versijos šurmuliuojančios Niujorke įsikūrusios etiketės Khaite, kuri iš tikrųjų parduoda minėtus 1500 XNUMX USD vertės megztinius, elektroninės prekybos svetainėje, Bods virtualaus pritaikymo technologija šią vasarą bus įdiegta trijų neatskleistų prabangos prekių ženklų elektroninės prekybos svetainėse. Amerikietiški ir europietiški – iki metų pabaigos bus daugiau.

Khaite teismo skaičiai kalba patys už save. Seanso trukmė, ypač po to, kai buvo sukurti Bods, padidėjo 93%, o krepšelio dydis padidėjo 11%. El. pašto adresų sąrašo prenumeratos išaugo daugiau nei 100%, sako ji – „žmonės, kurie buvo klientai daugelį metų, bet niekada neprisiregistravo“. Grąžinimo duomenys vis dar renkami, bet anekdotiškai žmonės pakeitė perkamiausio prekės ženklo megztinio dydį.

„Anksčiau jie pirkdavo mažus ir ypač mažus drabužius ir juos grąžindavo, nes megztinis iš tikrųjų buvo apkarpytas, bet po to, kai naudojo Bods, tie patys žmonės pirkdavo jį vidutinį ar didelį, todėl Khaite pakeitė viso dydžio vadovą.

Be fotorealistinio pobūdžio, kuris rezonuoja su prabangiais mados prekių ženklais, kita pagrindinė priežastis, dėl kurios Marzano pasirinko dirbti Unreal Engine, buvo programinės įrangos suderinamumas tarp skirtingų metaversai pavyzdžiui.

Tačiau nors kai kurie „Bods“ partneriai iš tikrųjų nori pasinaudoti tokia eksporto funkcija, „Marzano“ šiuo metu labiau rūpinasi naudingumo didinimu pagal nusistovėjusią el. prekybos status quo.

„Aš labai tikiu Web 2.5“, – sako ji. Web 2.5 yra prekės ženklų naudojimo būdas. Web 3.0 išteklių panaudojimas dabartinių Web 2.0 verslo modelių kontekste - Bodsas vadina „tiltu į metaverse“.

Ji tebėra skeptiška dėl dabartinės metavisumos finansinės naudos. „Mes dar nesame. Žinoma, tai padidina prekių ženklų matomumą, bet ar jie konvertuoja? Tai yra pagrindinis klausimas“, – sako ji ir priduria, kad „šiuo metu daugelis metaversiškų patirčių yra skirtos tik Z kartos ar žaidimų vietiniams žmonėms, kurie nėra prabangių klientų dauguma“.

Pažymėtina, kad 7000 20 klientų, sukūrusių Bods su Khaite, amžius svyravo nuo 60 metų iki XNUMX metų amžiaus.

Pasak Marzano, „turite pritraukti savo klientą kur jie dabar yra ir suteikti jiems ką nors, ką būtų lengva naudoti ir kuris tarnauja tam tikram tikslui.

„Tada, jei prekės ženklas naudoja metaversiją ir gali tiesiog eksportuoti savo „Bod“, tai yra daug prasmingiau nei bandymas priversti žmones ieškoti dalykų, kurie neatrodo visiškai iškepti.

Kalbėdama apie jos pačios mados pagrindą, tai suteikė jai didelį pasitikėjimą, kai reikėjo įtraukti prabangos prekių ženklus, ji tvirtina.

„Jie pasitiki, kad suprantu jų norus ir poreikius, jų kalbą ir kad neketinu į jų svetainę dėti nieko, kas sklandžiai neatitinka jų estetikos“, – sako ji ir vardija viską – nuo ​​avataro pagrindo drabužių iki fakto. kad yra daugiau nei 54 fotorealistiniai odos tonai, pagrįsti Fenty pagrindo linija. „Dauguma kitų įrankių siūlo daugiausia septynis.

„Visi sprendimai buvo priimti žiūrint pro prabangų objektyvą. Didžiulis tų, kurie išbandė produktą ant Khaite, atsakymas buvo toks, kad mūsų sprendimas atrodė geriausiai ir jautėsi labiausiai pakylėtas. Daugelis ankstesnių pastangų buvo vien tik iš technologijų pusės, kuri išleido produktą, kuris jautėsi atskirtas nuo mados patirties.

Toliau „Bods“ kuria savo svetainę, kurioje vartotojai galės sukurti „Bod in situ“ ir naudoti partnerių svetainėse. „Mes taip pat kuriame savo platformą, kad žmonės galėtų stilizuoti mūsų svetainės elementus, derančius iš mūsų partnerių“, – atskleidžia Marzano. Be to, bus galimybė įsigyti skaitmeninių drabužių – tiek atskirų versijų, tiek skaitmeninių dvynių, susijusių su realaus pasaulio gaminiu.

Iš pradžių pardavimas bus vykdomas per filialų programas, tačiau šiuo metu Marzano diskutuoja su prekių ženklais dėl Bods prekyvietės modelio pagal Farfetch modelį.
FTCH
.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/stephaniehirschmiller/2022/05/29/bods-virtual-fit-solution-to-revolutionize-e-commerce/