Kaip mišri realybė veikia įpročius ir leidžia žmonėms pasiekti neįmanomų dalykų – kriptopolitas

Mišri realybė (MR) yra virtualios realybės (VR) ir papildytos realybės (AR) derinys.

MR ištrina ribas tarp fizinio ir skaitmeninio sukurdamas erdvę, kurioje vartotojai gali bendrauti tiek su realaus pasaulio objektais, kaip baldai ar kiti žmonės, tiek su virtualiais elementais.

Mišrios realybės įtaka mūsų įpročiams yra didžiulė. MR leido žmonėms daryti tai, ko jie anksčiau nemanė įmanoma, pavyzdžiui, mokyti astronautą atlikti detalų modeliavimą arba žaisti virtualius žaidimus su draugais iš viso pasaulio. Mišri realybė taip pat naudojama švietimo tikslais, leidžiant mokiniams tyrinėti ir eksperimentuoti su įvairiomis aplinkomis neišeinant iš klasės.

Kaip veikia mišri realybė

Mišri realybė (MR) veikia perdengdama skaitmeninį turinį ant realaus pasaulio.

MR tai pasiekia naudodama ausines, kuriose yra kamerų, jutiklių ir ekranų, skirtų vaizdams, tekstui, garsui ir kitiems elementams pateikti priešais arba už vartotojo žvilgsnio. Ausinės taip pat gali sekti vartotojo vietą erdvėje, kad skaitmeniniai elementai liktų vietoje, kai vartotojas juda.

Mišri realybė ir įpročiai

Gerų įpročių ugdymas

MR gali sukurti teigiamus įpročius, pateikdama grįžtamąjį ryšį apie vartotojų veiklą saugioje, palankioje aplinkoje. Pavyzdžiui, MR pagrįsti žaidimai ar programos gali pateikti atsiliepimų apie tai, kaip vartotojai daro pažangą siekiant savo tikslų. Jie taip pat gali suteikti atlygį už tam tikrų etapų įvykdymą, padėdami motyvuoti vartotojus neatsilikti nuo savo veiklos.

Sveikatos priežiūros įstaigose, siekiant padėti pacientams susidoroti su lėtinėmis ligomis arba keisti gyvenimo būdą, pavyzdžiui, reguliariai mankštintis.

Pagerintas dėmesys ir produktyvumas

MR gali padėti vartotojams susikoncentruoti ties savo užduotimis ir padidinti produktyvumą. Naudodami virtualius elementus, vartotojai gali greitai perjungti skirtingus projektus, nejudėdami ar nepertvarkydami savo fizinės darbo vietos. MR pagrįstos programos gali pateikti išsamius informacijos, kurią kitu atveju būtų sunku vizualizuoti, rodinius, todėl vartotojams lengviau rasti reikiamą informaciją.

Padidinti motyvaciją

MR taip pat gali turėti teigiamos įtakos motyvacijai, nes leidžia vartotojams vizualizuoti savo pažangą. Pavyzdžiui, MR pagrįstas žaidimas ar programa gali pateikti vartotojams diagramas, rodančias, kaip pagerėjo jų našumas žaidžiant žaidimą ar atliekant užduotis. Žinojimas, kad jie daro pažangą siekdami konkrečių tikslų, gali padėti jiems išlaikyti motyvaciją ir įsitraukimą.

Pagerinkite atminties išsaugojimą

MR taip pat gali pagerinti atminties išsaugojimą. Naudodami MR, vartotojai gali lengviau prisiminti informaciją ir įvykius dėl įtraukiančios patirties. Pavyzdžiui, MR programa, leidžianti mokiniams tyrinėti virtualią senovės Romos kopiją ar kitą istorinę vietą, galėtų pagerinti istorijos pamoką mokykloje. Tai padeda mokiniams lengviau įsiminti informaciją, nes patirtis yra tokia išsami ir įtraukianti.

Kaip mišri realybė gali neigiamai paveikti įpročius?

MR taip pat gali neigiamai paveikti vartotojų įpročius. Štai penki būdai:

1. Fizinio aktyvumo sumažėjimas: nors MR gali paskatinti fizinį aktyvumą, jei vartotojai per daug įsitraukia į virtualų pasaulį, jie gali prarasti susidomėjimą veikla lauke ar mankšta.

2. Padidėjusi priklausomybės rizika: kaip ir naudojant bet kokią technologiją, vartotojai gali tapti priklausomi nuo MR programų ir žaidimų, o tai gali turėti neigiamos įtakos jų fizinei ir psichinei sveikatai.

3. Sumažėjusi empatija: kai vartotojai labiau pasineria į virtualų pasaulį, jie gali rečiau parodyti empatiją kitiems savo fizinėje aplinkoje, o tai gali sukelti socialinės izoliacijos problemų.

4. Svarbių užduočių atitraukimas: MR programos dažnai gali būti patrauklesnės nei atliekamos užduotys, todėl vartotojai gali būti atitraukti nuo svarbių darbų ar kitų pareigų.

5. Per didelis kelių užduočių atlikimas: MR programos taip pat gali paskatinti vartotojus per daug atlikti kelias užduotis, todėl susikaupimas ir dėmesys sprendžiant realaus pasaulio iššūkius ar užduotis sumažėja. Dėl to galiausiai gali sumažėti našumo lygis ir neoptimalūs rezultatai.

Apskritai, nors MR gali teigiamai paveikti įpročius, svarbu, kad vartotojai suprastų galimą riziką ir elgtųsi atsargiai naudodami šią technologiją.

Nustatydami jų naudojimo apribojimus ir darydami pertraukas tarp seansų, vartotojai gali užtikrinti, kad jie išnaudos visas MR, nepakenkdami savo psichinei ar fizinei sveikatai.

Įmonės turėtų stengtis kurti patirtį, skatinančią teigiamą elgesį, o ne potencialiai priklausomybę. Tik taip atsakingai naudojant MR gali iš tikrųjų turėti teigiamos įtakos individualiems įpročiams ir visuomenei.

Mišrios realybės pritaikymas realiame pasaulyje

1. Švietimas: MR gali sukurti įtraukiančių mokinių mokymosi patirtį, leidžiančią jiems tyrinėti tolimas vietas arba praeities įvykius realiuoju laiku.

2. Sveikatos priežiūra: MR gali suteikti gydytojams ir gydytojams galimybę pateikti tikslesnes diagnozes peržiūrint duomenis 3D formatu.

3. Mažmeninė prekyba: MR gali padėti klientams geriau suvokti juos dominančius produktus, leidžiančius jiems peržiūrėti prekes iš skirtingų kampų ir pamatyti, kaip jos dera jų erdvėje.

4. Gamyba: MR gali padėti gamintojams padidinti efektyvumą pateikdama išsamias sudėtingų komponentų surinkimo instrukcijas.

5. Žaidimai: MR pagrįsta žaidimų patirtis leidžia žaidėjams labiau pasinerti į virtualius pasaulius ir lengvai tyrinėti sudėtingus scenarijus.

6. Turizmas: MR gali padėti keliautojams planuoti, pateikdamas jiems 3D kelionės tikslo vaizdą prieš jiems atvykstant, kad galėtų susidaryti idėją, ko tikėtis atvykus.

7. Bendradarbiavimas: MR leidžia nuotolinėms komandoms efektyviau susitikti ir bendradarbiauti įgyvendinant projektus, todėl kelios šalys gali bendrauti taip, lyg jos dirbtų kartu asmeniškai, net jei jas skiria mylios.

Kadangi technologija toliau auga ir vystosi, tikėtina, kad atsiras naujų ir novatoriškų MR pritaikymų. Šios technologijos potencialas turėti teigiamą poveikį mūsų gyvenimui yra didžiulis, todėl įdomu pamatyti, kiek daug daugiau galime ištirti ir sukurti naudodami MR.

Mišri realybė ir „blockchain“ technologija

Mišrios realybės ir blockchain technologijos gali sukelti revoliuciją įvairiose pramonės šakose. Štai penki būdai, kaip MR ir „blockchain“ gali veikti kartu.

1. Saugus duomenų saugojimas: „Blockchain“ technologija gali užtikrinti saugią duomenų, surinktų iš MR programų, saugojimą, užtikrinant, kad naudotojo duomenys išliktų privatūs ir apsaugoti.

2. Patobulintas tapatybės patvirtinimas: galėtume naudoti MR patobulintam tapatybės patvirtinimui, kad įmonės galėtų autentifikuoti naudotojų tapatybę realiuoju laiku.

3. Įtraukianti reklama: derindamos MR ir „blockchain“ technologijas, įmonės gali pasiūlyti patrauklesnę reklamavimo patirtį, kuri vartotojams pateikia tikslinį turinį labiau įtraukiant.

4. Susietos patirtys: MR ir blokų grandinė gali sukurti sujungtą patirtį, kai vartotojai bendradarbiauja realiuoju laiku atlikdami užduotis.

5. Automatizuoti mokėjimai: naudojant blokų grandinę, išmaniosios sutartys gali automatizuoti mokėjimus, atliekamus MR programose, ir saugiai juos valdyti per paskirstytą knygą.

6. Duomenų vizualizavimas: Blockchain ir MR galėtų aktyviai vizualizuoti sudėtingus duomenų rinkinius, todėl vartotojams būtų lengviau suprasti informaciją ir gauti įžvalgų.

Tobulėjant šioms dviem technologijoms, neabejotinai atsiras naujoviškesnių jų bendrų galimybių pritaikymo būdų. MR ir „blockchain“ technologijos potencialas yra didžiulis, todėl bus įdomu pamatyti, kaip jų naudojimas toliau augs.

Mišrią realybę naudojančių įmonių pavyzdžiai

1. „Microsoft“ – „Microsoft“ ėmėsi iniciatyvos naudojant MR, išleisdama „HoloLens“ įrenginį ir kurdama programas, kurios naudoja šias technologijas įvairiose srityse.

2. NASA–NASA naudoja MR, kad sukurtų astronautų modeliavimą, kad jie galėtų geriau pasiruošti kosminėms misijoms.

3. Walmart– „Walmart“ naudoja MR, kad suteiktų klientams interaktyvią apsipirkimo patirtį, leidžiančią jiems praktiškai „pasimatuoti“ drabužius prieš perkant.

4. „Volvo–Volvo“ savo pardavimo procese naudoja MR technologiją, siūlydama klientams „virtualią automobilių saloną“, kuriame jie gali tyrinėti naujus transporto priemonių modelius iš visų pusių neišeidami iš namų.

5. „Magic Leap“ – „Magic Leap“ sukūrė savo MR platformą ir daugiausia dėmesio skiria alternatyvių pramogų formų, naudojančių šią technologiją, kūrimui. Šios programos svyruoja nuo švietimo iki žaidimų ir kt.

Išvada

Mišri realybė yra įdomi nauja technologija, galinti sukelti revoliuciją įvairiose pramonės šakose. Nuo sveikatos priežiūros ir švietimo iki pramogų ir turizmo – MR galime naudoti keliais novatoriškais būdais.

Sujungus jį su „blockchain“ technologija, galima sukurti saugius duomenų saugojimo sprendimus, automatizuotus mokėjimus, patobulintą tapatybės patvirtinimą ir kt. Technologijoms toliau tobulėjant, tikėtina, kad kūrėjai sukurs daugiau mišrios realybės programų. Bus įdomu pamatyti, kaip MR ir „blockchain“ gali ir toliau formuoti mūsų gyvenimą ateityje.

Šaltinis: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/