Kaip robotika pramogų pramonėje galėtų susipinti su kitais sektoriais, kad augtų

Robotika jau kurį laiką buvo populiari pramogų pramonės šaka. Nesvarbu, ar tai būtų filmų ir televizijos scenų tobulinimas naudojant naujoviškas kameras ir kampus, ar atrakcionai, kuriuos matome pramogų parkuose, robotika mūsų akyse nuolat tobulėja. Kokie tolesni žingsniai šioje srityje augantis sektorius?

Viena iš sričių, kuri iki šiol buvo sėkmingai panaudota, buvo robotų kaskadininkų dublių naudojimas filmuose ir televizoriuose. Mašina leidžia filmuoti sudėtingas ir paprastai labai pavojingas scenas naudojant negyvą būtybę, kad kūrybinė komanda galėtų maksimaliai išnaudoti kadro ekrane galimybes.

Robotai yra suformuoti ir sukurti taip, kad atrodytų kaip žmonės, taip pat gali būti užprogramuoti atlikti sudėtingas užduotis ir judesius. Tai taip pat buvo išplėsta į robotizuotus žaislus ir naminius gyvūnus, kurie vėl naudojami siekiant sumažinti pavojų filmavimo aikštelėje, bet taip pat dėl ​​lengvo programavimo. Sritis, kuri buvo pagrindinis vystymosi taškas, buvo judėjimo mimika.

Kitas populiarus robotų metodas, naudojamas šiuolaikinėse pramogose, buvo apšvietimas, fotoaparatas, garsas ir takelažas. Sritis, kurioje robotizacija šiuo atžvilgiu buvo geriausia, buvo tiesioginiai įvykiai. Tiesioginių koncertų metu buvo kuriami sudėtingi įrenginiai, naudojant robotiką, kad būtų galima užfiksuoti pagal užsakymą pritaikytus kampus ir pažangiam sinchronizavimui, ta pati koncepcija naudojama tiesioginiame sporte, ypač futbole.

Bepiločių orlaivių filmavimas taip pat pradėjo žengti į sferą, kai Dubajuje ir specialiuose renginiuose visame pasaulyje vyksta dronų šou. Robotų atrakcionų parko atrakcionai taip pat tapo pagrindine pramogų mugėse ir karnavaluose visame pasaulyje, skirtais lankytojams, taip pat robotų serveriais restoranuose ir parodose.

Pagrindinė įžvalga

As robotai gali atlikti daugybę funkcijų kad žmonės negali toliau taikyti robotų žiniasklaidoje ir pramogose.

Robosport, našumo didinimo įmonė, kuri naudoja robotiką visose verslo machinacijose, mato šviesią robotikos pramonės ateitį.

Šiuo metu ji veikia toje srityje, kurios tikslas pagerinti žmogaus veiklą per robotiką, o ne pakeičiant žmogiškąjį elementą.

„Pirmasis mūsų žygis šioje srityje yra sportas. Naudosime robotiką, kad sportininkai būtų mažiau robotiški“, – sakė „Robosport“ įkūrėjas ir generalinis direktorius Salvatore LoDuca.

„Kol mes pradedame nuo beisbolo, tikimės sukurti naujas technologijas kitoms sporto šakoms ir pastangoms, tokioms kaip tenisas, golfas, futbolas ir net kitose srityse, pavyzdžiui, pramogų, pritaikydami technologijas konkrečiai sporto šakai ir (arba) reikalingam judėjimui.

„Robosport“ yra pirmoji įmonė, pristačiusi metodiką, apjungiančią priešpriešinį mokymą ir atsitiktinių imčių pasirinkimą – abu iš esmės yra organinės, neinvazinės, nefarmacinės praktikos, kurios naudoja natūralius kūno mechanizmus, kad atvertų neuroninius tinklus ir skatintų smegenų gebėjimą prisijungti prie daugiau. raumenų ir raumenų skaidulų. Tai galėtų būti toliau naudojama VR ir AR technologija filmuose, televizijoje ir žaidimuose. Robosport darbas buvo išbandytas ir paskelbtas recenzuojamame žurnale „Journal of Sport and Human Performance“.

Pirmoji Robosport sritis yra beisbolo mušimo marškinėliai. Tradiciškai tešlininkai trišakį deda į pasirinktą vietą ir laiko jį ten, sukurdami siūbavimo kelią toje pačioje vietoje arba toje pačioje plokštumoje, kai juda aplink lėkštę.

Bendrovės pristatymo produktai apima vienos ašies trišakį ir dviejų ašių adapterį, kurie abu yra užprogramuoti su tūkstančiais atsitiktinių padėčių, uždarančių užuolaidas nuo bet kokių galimų raumenų atminties veiksmų. Atsitiktinė prigimtis verčia mušančius „permąstyti“ kiekvieną svyravimą ir pirmą kartą efektyviai moko „žinoti smūgio zoną“.

Apie būsimas robotų programas LoDuca pridėjo:

„Ateities produktai apima patentuoto komercinio tipo roboto trišakio kūrimą, kuris gali nustatyti vartotojo 3D kubinę smūgio zoną per erdvinio atpažinimo kameras ir programinę įrangą ir automatiškai pakeis tešlos kamuoliukus.

„Ši komercinė marškinėlių versija gali būti naudojama žvalgybai, kad treneris Meine galėtų pamatyti mūšį Teksase ir nuotoliniu būdu perkelti trišakį į skirtingas smūgio zonos dalis ir įvertinti mušimo formą iš skirtingų smūgio zonos sričių. Taip pat turime patvirtintą patentą, leidžiantį užfiksuoti tokias duomenų metrikas kaip šikšnosparnio greitis, siūbavimo kampas, rutulio greitis, trajektorija, sukimasis ir vieta, kur kamuolys atsidurtų kamuoliukų aikštelėje.

Jis pridūrė: „Dabar pagalvokite, kaip tai būtų galima panaudoti filme ar televizoriuje. Techniškai galėtume visiškai panaikinti žmogiškąsias klaidas ir užprogramuoti robotiką, kad diktuotų greitį, kampus ir judesius, ir realiuoju laiku galvotume, kaip užfiksuoti geriausią kadrą. Galimybės tikrai neribotos."

Kalbant apie kitus pramonės ir įmonės žingsnius, jis padarė išvadą: „Kai naudotojas pasitikės ir bus ištikimas robotų pritaikymui, nes jis linkęs realiai pagerinti našumą, galėsime pradėti prekiauti įrankiais ir drabužiais, kurdami naujas technologijas. taip pat sustiprinti kitus sektorius“.

„Mes taip pat turime patvirtintą patentą, skirtą sukurti papildytosios realybės sistemą, kurioje virtualus ąsotis mestų įvairaus aukščio, greičio ir paleidimo taškų virtualius kamuoliukus, taip pat atsitiktinai suskirstys kamuoliukus iš kairiojo arba dešiniarankio ąsočio“, – sako LoDuca. .

„Virtualus rutulys susikirs su tikru kamuoliuku, o mušėjo tikslas yra pataikyti į tikrąjį kamuolį artimiausiame taške, kur virtualus kamuolys jį kerta.

Bendrovė tiki, kad pažanga papildytoje realybėje galės geriau suteikti efektyvias priemones, skirtas mokyti laiko ir sukurti praktikos sesijas, kurios yra daug arčiau tikrojo žaidimo nei bet kas dar rinkoje. Ši treniruočių forma vertinama kaip kita mušimo mušimo evoliucija, nes, skirtingai nei virtualioji realybė, Robosport papildytos realybės sistema suteiks tikrą lazdą, tikrą kamuolį ir tikras sūpynės.

Didesnis robotikos pritaikymas nestebina, atsižvelgiant į tai, kad per pastarąjį dešimtmetį visuomenė ėmėsi daug dėmesio ateities idėjoms. Robotika taip pat vertinama kaip a potenciali sparčiai auganti sritis Web3 pasaulyje, kad pagerintumėte vartotojo patirtį.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/