Kaip virtualios pramogos sujungia pažangiausias technologijas su senais metodais

Daugelyje pramonės šakų matome, kad technologijos keičiasi kartu su kultūra ir visuomene, ir tai išlieka aktualu pramogoms. Akivaizdžiausias vartotojams buvo perėjimas nuo antžeminės televizijos prie srautinio perdavimo paslaugų, tokių kaip „Netflix“.NFLX
ir „Amazon“AMZN
Pirminis. Didesnis lankstumas leido vartotojams atsieti nuo pramogų tvarkaraščio, kurį lėmė transliacijų laikas. OTT platformos yra suderintos su besikeičiančiais atsitiktinio darbo ir studijų modeliais, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas asmens laisvei. Šių paslaugų plėtra taip pat vyko tuo metu, kai asmeniniai skaitmeniniai įrenginiai tapo norma ir leido žiniasklaidos vartojimui būti privačiam ir asmeniškesniam.

Peržengiant senosios televizijos, filmų ir muzikos medijų ribas, virtualios realybės, dirbtinio intelekto ir virtualių metaversų srityse vyksta kiti pokyčiai. Pasinaudodami šiais technologiniais šuoliais, „Sensorium Galaxy“ kūrėjai pristatė rinkai apgyvendintą metaversą kuri naudoja pažangiausias technologijas maitinti savo AI varomus avatarus ir perkelia nemirtingos virtualios būtybės idėją į galimybių sritį.

SKELBIMAI

VR daugiau nei rato išradimas iš naujo

Nors kiti technologijų pokyčiai buvo senesnių formatų tęsiniai, pavyzdžiui, srautinio perdavimo paslaugos, parduodančios labai panašų produktą į televiziją, viena iš sričių, kurią galima laikyti tikrai nauja, yra virtuali realybė.

Nuo pat 2020-ųjų pradžios kūrėjai ir menininkai pradėjo domėtis technologija ir jos panaudojimu. Dauguma ankstyvųjų VR projektų buvo kitų medijų, pvz., vaizdo žaidimų ar mažesnių eksperimentinių žaidimų, prievadai.

„Sensorium“ yra pirmoji metaversa, sukurta naudojant virtualią realybę kaip vieną iš jos pamatų. Ankstyvųjų VR platformų problema buvo ta, kad jos negalėjo pavaizduoti tikro pasaulio, jos buvo žemos raiškos ir karikatūriškos. Nepaisant techninių apribojimų, kuriuos pripažįsta „Meta Platforms“.FB
Generalinis direktorius Markas Zuckerbergas šiuo atžvilgiu „Sensorium“ sugebėjo įdiegti fotorealistinę grafiką panardinkite vartotoją į naują pasaulį.

SKELBIMAI

Ar skaitmeninis nemirtingumas tik vienu spustelėjimu?

Nors dirbtinis intelektas praeityje buvo naudojamas apgyvendinti pasaulį, visų pirma vaizdo žaidimuose, jie dažnai buvo neįtikinami ir neįdomūs bendrauti dėl pasikartojančių ar bendrų dialogo parinkčių, kurias dizaineriai dažnai sunkiai užkodavo.

Nukrypstant nuo to, „Sensorium“ panaudojo neuroninį tinklą, kad sukurtų virtualius subjektus, turinčius unikalias asmenybes ir prisiminimus bei galinčius atsižvelgti į kontekstinę informaciją. Neuroninių tinklų prigimtis taip pat reiškia, kad jie gali nuolat mokytis ir augti, kai įprato pasaulį.

SKELBIMAI

Šios dirbtinio intelekto valdomos virtualios metavisumos būtybės, taip pat vartotojo avataras, gali egzistuoti pasaulyje nepriklausomai nuo išorinių trukdžių ir leisti vartotojo asmenybės bruožai, išvaizda ir prisiminimai, kad jie galėtų gyventi metaversumoje net ir jiems išvykus.

Šis dirbtinio intelekto skatinamas skaitmeninis nemirtingumas taip pat buvo panaudotas siurrealizmo tėvui Salvadorui Dali prikelti. Vartotojai gali su juo pasikalbėti apie viską nuo jo nuomonės apie zombių formalizmą iki dabartinių reikalų. Naudodami pažangųjį dirbtinį intelektą, metaversijos naudotojai gali sklandžiai kalbėtis su istorine asmenybe taip, lyg – iš dalies – jis niekada nebūtų išvykęs.

Šios AI gyvybės formos netgi gali išsiplėsti už metaversijos ribų. Santykius ir pokalbius galima palaikyti naudojant naudotojų mobiliuosius telefonus, o dirbtinio intelekto asmenybė išryškėja bendraujant su žmonėmis, fotografuojant ir vaizdo įrašais, kuriais dalijasi, kai jie gyvena metaverse.

SKELBIMAI

Kaip iš naujo apibrėžti savo senus metodus?

Kaip matėme naudojant tokias technologijas kaip vaizdo įrašų srautinio perdavimo paslaugos, muzikos srautinis perdavimas ir internetinės naujienos; pramogų formos laikui bėgant demokratizuojasi ir tampa prieinamesnės. Visi jie taip pat susiję su pagrindine žmogaus veikla, susijusia su bendruomeninėmis istorijomis ir muzika.

By suporuojant virtualią realybę su nuolat gyvenama metaversa, galite leisti, kad koncertai vyktų už geografinių ir finansinių ribų. Nors kai kurios ankstyvosios „protometaversos“, pvz., Multi-User Dungeons, leido patirti labai abstrakčią bendruomeninę patirtį, šis naujas dėmesys fotorealistinei grafikai ir galimybei judėti tikroje aplinkoje bei sklandžiai bendrauti su avatarais ir žmonėmis suteikia patirties. arti realaus pasaulio koncerto.

SKELBIMAI

Platforma, kurioje dalyvauja tokie menininkai kaip Steve'as Aoki ir Davidas Guetta, gali būti svarbus kitas žingsnis siekiant kultūriškai išreikšti save per technologijas. Nuolat stumdami technologiją peržengdami savo ribas ir naudodami dirbtinį intelektą kurdami virtualius kompanionus, turime galimybę pakeisti savo patirtį virtualioje srityje, kad jos būtų tokios pat paveikios kaip ir fiziniame pasaulyje.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/