„Infinite Reality“ tikisi iš SPAC susijungimo surinkti 128 mln

Metaverse gal dar neturi tikslaus apibrėžimo, tačiau ji turi daug gerbėjų. Markas Zuckerbergas, „Meta“ generalinis direktorius, turi ilgalaikę viziją į galutinę skaitmeninę ateitį, kurioje virtualios erdvės vaidins svarbų vaidmenį. Neseniai į metaversiją orientuota bendrovė „Infinite Reality“ paskelbė, kad iškeliauja į viešumą per specialios paskirties įsigijimo įmonę (SPAC). Organizacija turi tikslą surinkti 128 milijonus JAV dolerių ir įvertinti 1.85 milijardo dolerių.

Begalinės realybės viešumas

Bendrovė susijungs su Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST), investicine organizacija. Susijungimas leis „Infinite Reality“ dirbti su pagrindiniais prekių ženklais, tokiais kaip „Warner Bros. Discovery Sports“. 470 m. liepą bendrovė perėmė ReKTGlobal už 2022 mln.

Įmonės generalinis direktorius Johnas Acunto neseniai pasirodė GamesBeat Summit metu. Jis sakė, kad jie užtikrins finansinius reikalus. Jis pridūrė, kad jie „labai įsibėgėja, kad savo klientams sukurtų įtraukiančių įspūdžių“. Kalbėdamas apie vertinimo pokyčius, jis teigia, kad tai paaiškina, kaip „pasaulinė makroekonomika“ pakeitė vertinimo dinamiką.

Atsižvelgdamas į tai, ar žaidimų sektorius nuves kelią į metaversumą, Johnas teigė, kad sandoris su esporto kompanija ReKTGlobal yra skirtas prekių ženklų susiejimui su įtraukiančia patirtimi. Jis mano, kad šis žingsnis suteiks postūmį įtraukiančios organizacijos patirties pasiūloms ir komercinėms pajamų gavimo galimybėms.

„Infinite Reality“ įsigijo „ReKTGlobal“, kad galėtų panaudoti jį kaip savo metaversijos platformos paleidimo aikštelę. Bendrovė yra žinoma dėl savo metaversinių programų, tačiau jų savybės pirmiausia yra žaidimų ir esporto erdvėje. Jie nori savo tinkle gauti tiesioginių pajamų per NFT ir kitus skaitmeninius kolekcionuojamus daiktus.

Jie taip pat planavo, kad jų duomenys būtų tiesiogiai prieinami jų ekosistemoje aktyviems prekių ženklams. Dėl to jie būtų unikalūs, palyginti su kitais metaversas tokių milžinų kaip „Fortnite“ ir „Roblox“, – sakė „Infinite Reality“ CIO Elliotas Jobe'as. Žaidimų ir metaversijos industrijos ateityje galbūt taps glaudžiai susieta bendruomene, kurioje žmonės galės lengvai užsidirbti pinigų iš savo laiko ir kūrybos virtualiose erdvėse per kelias platformas.

Dabartinė metaversos būsena

Neseniai metaverse tapo antruoju populiariausiu Oksfordo metų žodžiu 2022 m., pralaimėdamas „Goblin Mode“. Per pastaruosius kelerius metus tai tapo nauja tendencija ir įgijo milžinišką populiarumą visame pasaulyje. Viena iš prognozių numato, kad iki 800 m. šis sektorius taps 2028 USD vertės pramone. Kelios pramonės šakos išreiškia didelį susidomėjimą klestėti savo verslui skaitmeninėse erdvėse.

Naujausiais duomenimis, šiuo metu Metaverse tinkle kas mėnesį yra 400 milijonų aktyvių vartotojų. „Roblox“ ekosistemoje naudojasi 230 milijonų vartotojų. Šiuo metu visa pramonė šiais metais vertinama 47.48 mlrd. 2021 m. šis sektorius sugeneravo didžiąją dalį pajamų iš reklamos ir per metus pagamino 114.93 mlrd.

Šiuo metu „Sandbox“ dominuoja virtualioje nekilnojamojo turto arenoje ir užima apie 62% rinkos. Informacinių technologijų (IT) sektorius išlieka didžiausias investuotojas į metaversą, po kurio seka švietimas, finansai, rinkodara ir sveikata.

Anuragas

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/