Ar „Sandbox“ yra „naujasis karaliaus kūrėjas“ Metaverse?

Smėlio dėžė yra mobiliesiems skirtas žaidimas, kuriame žaidėjai gali naudoti Ethereum blokų grandinę, kad sukurtų savo žaidimų patirtį. Žaidėjai ne tik turi visišką kiekvieno įdėto bloko nuosavybės teisę, bet ir gali parduoti savo sukurtą medžiagą.

Šiuo metu „Minecraft“ yra vienas populiariausių žaidimų pasaulyje, kuriame kasdien žaidžia daugiau nei 2.5 mln. 

Tačiau mažai tikėtinas kandidatas – „Smėlio dėžė“ – neseniai sutrikdė „Minecraft“ rinkos dalį. 

Kas yra Smėlio dėžė?

„Sandbox“ yra „blockchain“ žaidimų platforma, leidžianti žaidėjams kurti ir valdyti savo žaidimus. 

Vartotojai gali įdėti savo medžiagą į 166,464 96 žaidimo „LAND“ vienetus. Kiekviena LAND yra 96 ​​x XNUMX metrų dydžio ir gali būti perkama atskirai.

Smėlio dėžė yra padalinta į tris skyrius, kurių kiekvienas leidžia žaidėjams žaidime sukurti savo medžiagą. Tai yra:

VoxEdit yra pagrindinis 3D vokselio (kaip vienas Minecraft blokas) modeliavimo ir NFT kūrimo įrankių rinkinys, leidžiantis žaidėjams kurti ir animuoti 3D objektus. Sukūrus elementą, jį galima eksportuoti į kitą etapą.

Rinka: objektai gali būti siunčiami į prekyvietę, kad jie taptų NFT, kai tik jie bus pagaminti. Vartotojai čia gali įkelti, publikuoti ir parduoti visus savo „VoxEdit“ NFT.

Žaidimų kūrėjas: tikroji smėlio dėžės mėsa yra žaidimų kūrėjas. Žaidėjai čia gali kurti ir kurti savo 3D žaidimų patirtį. Tai be kodo įrankis, leidžiantis žaidėjams rašyti sudėtingus scenarijus, kurie kartu sukuria žaidimą.

Jei tokio kambario kiekio nepakanka kai kurioms sudėtingoms komandinėms veikloms, vartotojai gali įsigyti ESTATE. TURTAS – tai tik daugybės žemių, kuriose gali būti jūsų turtas ir žaidimai, rinkinys.

TAIP PAT SKAITYKITE - Vessy Mink: Kas NFT prisideda prie humanitarinių priežasčių

Žaidimai ir toliau vyksta gerai

Nuo tada, kai „CryptoKittens“ pirmą kartą įrodė, kad „blockchain“ žaidimai gali būti pelningi, pramonė sprogo. Yra įvairių priežasčių, kodėl šie žaidimai ir toliau gerai veikia ir pritraukia atsidavusių gerbėjų bazes.

Pirmiausia žaidėjams patinka turėti nuosavybės teisę į kai kuriuos savo žaidimų aspektus. Malonus jausmas iš tikrųjų turėti žaidimuose naudojamus NFT ir žinoti, kad jų iš jūsų atimti negalima.

Sąvokos „žaisti ir užsidirbti“, „žaisti, kad užsidirbčiau“ ir „žaisti dėl priežasties“ suteikia žaidėjams papildomos motyvacijos žaisti žaidimą. Žaidėjai gali turėti ir parduoti savo žaidime esantį turtą už tikrus pinigus, naudodamiesi žaidimo, kad užsidirbtų ir žaiskite savo nuosavybe, modeliais.

Galiausiai, reikia atsižvelgti į žaidimo ekonomiką. Prekyvietė yra beveik visuose kelių žaidėjų žaidimuose. Kita vertus, žaidimų rinkos yra labai nepastovios. Kita vertus, „blockchain“ žaidimai šią problemą įveikia susiedami žaidimo ekonomiką su tikrais pinigais. Pavyzdžiui, visi pirkimai ir valdymo pasirinkimai „The Sandbox“ atliekami naudojant $SAND žetonus.

Valdymo žetonai taip pat suteikia žaidėjams galimybę bendrauti su savo žaidimo kūrėjais ir pasisakyti, kaip jis vystosi. 

Tai užtikrina laimingą žaidėjų bazę, o kūrėjai nesusidurs su dideliu vartotojų nepasitenkinimu po patobulinimų, nes jie jau žinos bendruomenės mintis.

Tai užtikrina laimingą žaidėjų bazę, o kūrėjai nesusidurs su dideliu vartotojų nepasitenkinimu po patobulinimų, nes jie jau žinos bendruomenės mintis.

Naujausi Andrew Smitho įrašai (pamatyti visus)

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/22/is-sandbox-the-new-king-maker-in-metaverse/