Kitsumon ir Swipelux pradeda partnerystę

Kitsumonas paskelbė tinklaraščio įrašą, kuriame paskelbė, kad užmezgė partnerystę su „Swipelux“, „Fiat on rampos“ ekspertu. „Kitsumon“ ir „Swipelux“ partnerystė leidžia „Kitsumon“ įtraukti daugiau vartotojų, leidžiant jiems pirkti žetonus ir NFT naudojant banko korteles, pvz., „Visa“ ir „Mastercard“.

Partneryste siekiama prijungti daugiau vartotojų prie Web3, ypač žaidimų sektoriuje. Suteikimas jiems galimybę naudoti „fiat“ sistemą „Web3“ skaitmeniniam turtui įsigyti yra protingas žingsnis siekiant užtikrinti, kad vartotojai jaustųsi patogiai ir nedvejotų virtualioje erdvėje.

Jamesas Kirby, „Kitsumon“ generalinis direktorius ir įkūrėjas, pakartojo platformos siekį sakydamas, kad ji nori tapti lydere siekiant sumažinti skirtumą tarp tradicinių žaidėjų ir „Web3“, kartu skatinant įtraukties visame pasaulyje.

Jamesas Kirby pridūrė, kad partnerystė su „Swipelux“ leidžia „Kitsumon“ pritraukti daugiau vartotojų į savo žetonų naudojimo ir žaidimų skyrių.

Tikimasi, kad šis žingsnis bus naudingas visiems ekosistemos dalyviams – partneriams ir vartotojams.

Filipas Kollertas, „Swipelux“ operacijų vadovas ir įkūrėjas, atsakė pridurdamas, kad abu partneriai vienija bendrą įsitikinimą, kad supaprastinant prisijungimo procesą į kriptovaliutų rinką reikia įtraukti daugiau vartotojų.

„Swipelux“ sukūrė papildymo modulį, leidžiantį vartotojams įsigyti skaitmeninio turto per savo banko korteles – „Visa“ ir „Mastercard“. Jos veikla yra licencijuota Estijoje, o „Swipelux“ turi visiškai automatizuotą KYC procesą, taip pat kortelių apdorojimo mokėjimų grąžinimo apsaugą ir siūlo likvidumą.

Kitsumon yra internetinis kelių žaidėjų žaidimas, kuriame žaidėjai gali pirkti ir turėti Kitsu, kad rinktų ir sukurtų įdomių daiktų. Žaidėjai taip pat gali dalyvauti internetiniuose iššūkiuose ir kovose.

Veikėjai tarnauja kaip NFT, ir jie turi būti dievinami kaip augintiniai. Žaidėjai renka, veisiasi ir rūpinasi savo virtualiais augintiniais. Virtualioje ekosistemoje yra žaidėjų profesijų, kuriose jie gali užsiimti žvejyba, ūkininkavimu ir amatais.

Kai kurios kitos veiklos, kurios leidžia žaidėjams užimti virtualią erdvę, yra šios:

  • Mūšio arena (MOBA)
  • Uždirbkite honorarus
  • Staking
  • Marketplace "
  • Lyderių lentelė ir pasiekimai

KMC yra vietinis prieigos raktas, kurį gali naudoti tik Kitsumon vartotojai. KMC leidžia žaidėjams įsigyti žaidimo skaitmeninį turtą, pvz., žetonus ir nepakeičiamus žetonus, ir jais prekiauti. $KMC taip pat leidžia žaidėjams pasinaudoti KANDY, pirmiausia naudojama kaip žaidimo valiuta.

Žaidėjai taip pat yra apdovanoti įsigiję KANDY.

Kitsumono NFT prekyvietė suteikia galimybę pirkėjams ir pardavėjams sudaryti sandorį ir užtikrinti geriausius proceso interesus. Tai maksimaliai padidina prekybininkų pardavimo galimybes, kad būtų užtikrintas geriausias kainos ir kokybės santykis.

Remiantis Kitsumon parengtu planu, veisimas bus pradėtas antrąjį 2022 m. ketvirtį. Tai bus derinama su NFT ūkininkavimo ir veisimo pradžia. Trečiąjį 2022 m. ketvirtį „Kitsumon“ pradės parduoti žemę ir kurs žaidimo vartotojo sąsają.

Šaltinis: https://www.cryptonewsz.com/kitsumon-and-swipelux-enter-partnership/