Metaverse: „The Ship Of Frenzy“ taip pat gali plaukti rizikinguose vandenyse

Metaverse „Facebook“ paskelbė apie savo pavadinimo „Meta“ keitimą, kad praneštų, kad šiek tiek keičia savo kursą virtualaus pasaulio link. 

Metaverse yra terminas, kurį dabar žino beveik visi. Iš esmės tai yra virtualus pasaulis, kuriame vartotojai gali užsidėti virtualios realybės (VR) akinius ir naršyti stilizuotą savo versiją, populiariai vadinamą avataru, per virtualias pramogų vietas, darbo vietas ir kitą virtualią veiklą. 

Metaverse iš esmės sudomintų vartotojus per įvairias technologijas, tokias kaip papildyta realybė (AR), virtuali realybė (VR), 5G, holograma, 3D grafika, blokų grandinės technologija, NFT, haptic jutikliai ir dirbtinis intelektas (AI). 

Bet čia ateina laimikis! Kiekviena technologija naudojama kaip pagrindas Metaverse gali atnešti savo rizikos dalį. 

Daugelis ekspertų anksčiau išreiškė susirūpinimą, kad tapatybės vagystės galimybė gali tapti sklandesnė Metaverse jei nevykdomos popper apsaugos priemonės. Tapatybės vagystės jau gana klesti realiame pasaulyje. Naujausi duomenys rodo, kad tapatybės vagystės nuostoliai siekia apie 24 milijardus dolerių. 

Be to, ši patraukli patirtis taip pat kelia juodosios skylės pavojų, ypač vaikams ir paaugliams. Yra buvę atvejų, kai vaikai žaisdami mobiliuosius žaidimus neteko gyvybės dėl jiems daromos didelės įtakos. 

O atskirti realų ir virtualų pasaulį būtų valandos poreikis nekaltai amžiaus grupei. 

Metaverse pagrindas turi būti labai stiprus 

Papildyta realybė (AR) yra vienas iš pagrindinių sluoksnių Metaverse, o nauji AR pokyčiai yra gana įdomūs. Tai gali suteikti naujų duomenų rinkimo metodų ir priemonių. Tačiau viena didžiausių AR pavojų yra privatumo problemos. 

Kadangi AR technologijos žinotų, ką vartotojas daro, jie gali stebėti veiklą. Jie renka didžiąją dalį informacijos apie tai, kas yra vartotojas, todėl AR kelia pavojų. 

Panašiai kaip AR, privatumas taip pat yra pagrindinė virtualios realybės (VR) problema. Dabar pateikiama asmeniškiausia informacija, kurią sudaro pirštų atspaudai, tinklainės nuskaitymai, rankų atspaudai, veido geometrija, balso atspaudai ir kt. VR taip pat gali būti labai atsakinga už privatumo problemas virtualiame pasaulyje. 

VR technologijos taip pat gali būti pažeidžiamas tapatybės vagystės tikslas Metaverse. Keletas mašininio mokymosi algoritmų gali lengvai palengvinti garsų ir vaizdų pakeitimą, kurie po kurio laiko gali atrodyti autentiški. 

Pavyzdžiui, jei užpuolikai gauna prieigą prie VR ausinių judesio stebėjimo duomenų. Jie gali lengvai generuoti virtualius dublikatus, panaudodami judesio stebėjimo duomenis iš ausinių. O neetiški veikėjai gali panaudoti virtualius dublikatus, kad sutaptų su kito asmens VR patirtimi ir gali vykdyti socialinės inžinerijos atakas. 

Panašiai gali būti ir kitų būdų, nes malactors kažką sugalvoja. 

Tačiau nepaisant rizikos, Metaverse koncepcija labai auga ir sulaukia daug traukos. Reikia laukti, kaip bus Metaverse atsirastų pašalinant visas galimas rizikas. 

Nancy J. Allen
Naujausi Nancy J. Allen įrašai (pamatyti visus)

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/