NBA žaidimai virtualioje realybėje turi potencialo. Štai kaip atrodo žiūrėti

Jabari Young nešioja Oculus Quest 2 įrenginį.

Šaltinis: Jabari Young

Bostono „Celtics“ vyriausiasis treneris Ime'as Udoka iššoko nuo komandos suolo ir, kol aš to nesupratau, užstojo man matyti. Indianos „Pacers“ treneris Rickas Carlisle'as buvo pakankamai arti, kad galėčiau pamatyti jo Cole'o Haano batus, o aš pamačiau Lance'o Stephensono tritaškį tokiu kampu, kokio anksčiau nemačiau.

Tai tik dalis mano pastarojo meto patirties žiūrint NBA rungtynes ​​su virtualios realybės ausinėmis.

Nacionalinė krepšinio asociacija siūlo virtualias vietas aikštelėje „Meta“ už 299 USD kainuojančius „Oculus Quest 2“ įrenginius. Ausinės buvo viena populiariausių 2021 m. Kalėdų dovanų, rodančių, kad žmonės kaip niekad nori išbandyti virtualią realybę. Ir įmonės stengiasi stebėti savo turinį kurdamos savo programų ir žaidimų VR versijas.

„Oculus Quest 2“ virtualios realybės ausinės ir valdikliai, daryta 28 m. rugsėjo 2020 d.

Philas Barkeris | Ateitis | Getty Images

NBA patirtis yra nemokama ir pasiekiama „Meta's Horizon Venues“ platformoje, kuri yra nemokama „Oculus“ ausinių programinės įrangos atsisiuntimas. Žmonės atrodo kaip skaitmeniniai avatarai, tarsi animacinių filmų versijos apie savo tikrąjį save, ir žiūri NBA žaidimą iš aikštės perspektyvos. Tai ne Jacko Nicholsono Los Andželo Lakers vieta Crypto.com arenoje ar Spike'o Lee vieta Madison Square Garden, bet ji beveik atkartoja tikrąjį dalyką.

Verslo požiūriu sandoris gali suteikti NBA naują žiniasklaidos teisių rinkinį, o tai svarbu regioniniams sporto tinklams kovoti.

Tuo tarpu „Meta“, anksčiau žinoma kaip „Facebook“, bendradarbiauja su sporto tiekėjais, įskaitant NBA, WWE ir „Premier League“, siekdama suteikti žmonėms naujų priežasčių išbandyti virtualią realybę.

Marko Zuckerbergo įmonė investuoja 10 milijardų dolerių į metaversą – virtualų pasaulį, kuris, jo manymu, taps socialinių tinklų, žaidimų ir net darbo standartu.

Praėjusį mėnesį „Meta“ išsiuntė CNBC „Oculus 2“ ausines. Patyriau sausio 10 d. NBA rungtynes ​​tarp „Celtics“ ir „Pacers“. Štai ką reikia žinoti.

10 m. sausio 2022 d. reguliariojo sezono NBA krepšinio rungtynėse „TD Garden“ Bostone „Celtics“ Jaylenas Brownas veržiasi į krepšį tarp „Pacers“ Jeremy'io Lambio (kairėje) ir Myleso Turnerio (dešinėje).

Jimas Davisas | Bostono gaublys | „Getty Images“

Patirtis nėra „šiukšliadėžė“

Pirma, turėtumėte žinoti, kad jums draudžiama žiūrėti, jei gyvenate rinkoje, kur per televiziją transliuojamas NBA žaidimas. NBA naudoja RSN kanalus iš savo „League Pass“ produkto, o vietinėms rinkoms taikomi tie patys erzinantys apribojimai, su kuriais susiduriate kitur.

Kai įsitrauksite į žaidimą, akimirksniu pastebėsite kitus avatarus, kurie dalyvauja tiesioginėse diskusijose. Veiksmo artumas patraukia ir jūsų dėmesį. Čia galite pasinerti į patirtį, nes iš tikrųjų jaučiatės tarsi atsidūrę aikštėje, iki susitikimo su netoliese esančiais gerbėjais.

Skaitmeniniame kambaryje yra du lygiai, kuriuose galite žiūrėti žaidimą. Pirmas lygis dažniausiai yra ten, kur minia žiūri šnekučiuodamasi, o šią naktį per pirmąjį ketvirtį kambaryje suskaičiavau apie 15 žmonių.

Balkono lygis yra tylesnis, kad būtų privatesnė aplinka, o vaizdas yra puikus.

Nebijokite pradėti pokalbio su avataru, kurio mikrofonas įjungtas, ypač jei jums reikia pagalbos naršant kambaryje, kuris atrodo kaip du privataus socialinio klubo lygiai.

Pirmajame kėlinyje „Celtics“ pranašumas buvo 23:18, vienas avataras kreipėsi į mane prašydamas pagalbos žiūrint. Iš pradžių buvau sutrikęs, nes mano srautas buvo geras, bet tapo aišku, kad tikrasis asmuo, esantis už avataro, turi blogą ryšį arba buvo apribotas dėl vietinių užtemimo taisyklių.

Tai paskatino jį pavadinti metaversišką NBA patirtį „šiukšliadėžė“. Po kelių akimirkų paklausiau kito šalia stovinčio avataro, ką jis mano apie šią patirtį.

„Tai yra narkotikas“, - atsakė avataras, pavadintas „TUtley“. „Jie turi tai gauti futbolui“.

Vaizdingi Bostono vaizdai, kurie pasirodė per žaidimo pertraukas, taip pat buvo gana įspūdingi ir suteikė man jausmą, kad esu mieste, kuriame žaidžiamas žaidimas.

Neigiami: trikdžiai ir vaizdo kokybė

"Ei, žmogau! Ar tau viskas gerai, – netyčia išgirdau, kaip vienas avataras klausia kito.

Aptariamas avataras buvo nukritęs ir nereagavo. Beveik atrodė, kad metaversinę figūrą ištiko priepuolis. 

Avataras ilgainiui atgavo formą ir pradėjo kalbėti, bet tas gedimas tikrai buvo keistas.

Valdikliai yra jūsų rankos metaversumoje, todėl gali būti keista matyti netoliese esančius avatarus, kurių rankos ir rankos atrodo netinkamai suderintos su kūnu.

Ketvirtajame kėlinyje Stephensonas smeigė tritaškį, o „Pacers“ puolėjas Torrey Craigas dėdamas sumažino „Celtics“ pranašumą iki trijų – 3:71.

Stebėti artimą seką buvo smagu, tačiau gana prasta vaizdo kokybė galiausiai tapo pastebima. Televizijos ir vaizdo įrašų tiekėjai išlepino žiūrovus didelės raiškos žaidimais. Taigi, bet koks nedidelis kokybės skirtumas greitai pastebimas.

NBA bendradarbiauja su VR gamybos įmone „Media Monks“, kad parodytų žaidimus „Oculus“ platformoje. 

NBA pandeminio „burbulo“ sezono metu Orlande įmonė VR žaidimams filmuoti naudojo „Sony“ FX6 kameras, kurios kainuoja maždaug 6,000 9 USD. Tačiau šį sezoną žaidimai filmuojami Sony FX11,000 kameromis, kurios kainuoja apie XNUMX XNUMX USD.

Tačiau Meta dažnai eksperimentuoja su VR žaidimų skyra ir kadrų dažniu, kurie techniškai vis dar yra „beta“ arba testavimo režimu. „Media Monks“ NBA arenose pastato penkias kameras, tačiau šeštąją pridėjo „Celtics-Pacers“ žaidimui, kad užfiksuotų erdvės pojūtį.

Viena FX9 kamera yra prie pranešėjo stalo, iš kurios galima matyti priekinę eilę. FX9 kameros taip pat yra kiekvienoje galinėje plokštėje. Vienas naudojamas fotografuoti toli, o kitas - klajojimui. 

Žaidimo metu kameros keičia kampus, o tai gali erzinti, bet būtina, kai treneriai netyčia užblokuoja vaizdą. Pavyzdžiui, Udoka koja buvo man prieš veidą kiekvieną kartą, kai jis ėjo į centrinę aikštelę.

Moderatorius yra buvęs NBA puolėjas Richardas Jeffersonas, tačiau komentavimas kartais būna nuobodus. Ir smulkmenos klausimai nepadeda.

Meta naudoja buvusius NBA žaidėjus, tokius kaip Jeffersonas, kad bendrautų su avatarais, dalyvaujančiais aikštėje. Kai kuriuose konkursuose komentatoriai gali pasirodyti kambaryje kaip tikri avatarai, kad galėtų kalbėtis su gerbėjais.

Pamatysime, kaip tai bus įdomu, kai tai įvyks.

„Jabari“ pagrindinio ekrano ekrano kopija, primenanti NBA virtualios realybės įvykį „Oculus Quest 2“ platformoje.

Jabari Young | CNBC

Galiausiai, žaidimų pasirinkimas galėtų būti geresnis. „Celtics-Pacers“ buvo gerai, tačiau palapinės rungtynės būtų patrauklesnės ir galėtų pritraukti daugiau žmonių, todėl tai būtų dar labiau socialinė patirtis.

Kiti du NBA VR žaidimai „Oculus“ suplanuoti sausio 17 d. – jei „Covid“ bus atidėti – dalyvaus Oklahomos „Thunder“ ir Marko Cubano „Dallas Mavericks“. Sausio 22 d. VR žaidime Sakramento „Kings“ žaidžia NBA čempionu Milvokio „Bucks“.

Tai nebūtinai žaidimai, kuriuos būtina pamatyti.

Kas toliau

Praleidau „Celtics-Pacers“ pratęsimą, nes mirė „Oculus“ ausinių baterija. Tačiau, sprendžiant iš to, kiek žmonių ketvirtojo ketvirčio pabaigoje buvo pirmame lygyje, o daugiau lankytojų atvyko iš „Venues“ fojė, galima sakyti, kad NBA VR patirtis tą vakarą buvo populiari metaverse.

Praėjus trims dienoms po dalyvavimo žaidime, kalbėjausi su Robu Shaw, „Meta“ sporto lygų ir žiniasklaidos partnerysčių direktoriumi, kad suprasčiau, kiek pažengė aikštės patirtis ir kur ji krypsta.

Shaw buvo priminta apie komentarus, pateiktus CNBC 2020 m., kai jis sakė, kad NBA „Oculus“ koncepcija „vis dar yra ankstyvoje stadijoje“.

„Meta“ virtualios realybės ausinės „Oculus Quest 2“.

T3 žurnalas | Ateitis | Getty Images

Shaw teigė, kad naujasis „Oculus Quest 2“ ir jo platinimas nuo to laiko padarė didelį skirtumą. Jis pažymėjo, kad prietaisas yra lengvesnis, turi geresnį vaizdą ir yra pigesnis už 399 USD vertės seserinį įrenginį, todėl jis populiaresnis kaip dovana.

„Dabar mes esame pagrindinėse patirties kūrimo ir mokymosi momentuose“, - sakė Shaw.

Paklausiau, ar NBA patirtis išliks nemokama, ir Shaw to neatmetė.

„Manau, kad verslo modelį galima apibrėžti iš naujo“, – paaiškino jis. „Tai nebūtinai turi būti mokama už peržiūrą, bet ekonomika, kurią galima sukurti atsižvelgiant į žiūrovų patirtį.

Jis pridūrė, kad jei virtualiosios realybės patirtis iš tikrųjų gali pamėgdžioti buvimą aikštėje, „matau, kad jie nori nustatyti bilieto kainą. Tačiau tokį sprendimą turi priimti lyga ir žiniasklaidos kompanija.

Galiausiai NBA priklauso, ar imti mokesčius iš vartotojų. Lyga nesuteikė CNBC pareigūno, kad galėtų tai aptarti.  

Kol NBA šiuo klausimu tyli, Meta laukia.

Shaw įsivaizduoja įtraukiančius VR skelbimus ir leidžia vartotojams įsigyti avatarų marškinėlius iš metaversinės NBA parduotuvės. Tada už papildomą mokestį – privačios tiesioginės peržiūros galimybės. Yra idėjų, susijusių su sporto baro sėdimomis vietomis ir VIP galimybėmis, įskaitant rungtynes ​​su NBA legenda ar įžymybe.

„Manau, kad rėmimą galima apibrėžti iš naujo“, - sakė Shaw. „Prekės ženklo aktyvinimas, kuris istoriškai yra ribotas, staiga tampa labiau prieinamas ir pritaikomas prie metaversijos.

— Prie šio straipsnio prisidėjo Steve'as Kovachas iš CNBC.

Šaltinis: https://www.cnbc.com/2022/01/15/nba-games-in-virtual-reality-have-potential-heres-what-watching-one-is-like.html