Nealas Stephensonas pristato „Lamina1“, „Imverse“ surinko 4.8 mln. USD už holo konferencijas ir „Looking Glass Intros“ naują 65 colių 3D ekraną

Nepaisant atskleidžiančios istorijos apie būsimus Apple XR įrenginius "Bloomberg", „Apple“ kūrėjų konferencijoje (WWDC) nebuvo pranešta apie naujus XR įrenginius, išskyrus erdvinius žemėlapių atnaujinimus, kurie tikrai bus svarbūs AR išmaniuosiuose telefonuose ir galiausiai ant galvos tvirtinamų ekranų.

Anksčiau šią savaitę „Forbes“ rašiau apie „de-fi“, „web3“ ir „Meta Metaverse“.. Vos po trijų dienų Nealas Stephensonas pristatė savo planą sukurti anglies atžvilgiu neutralią metaverse, pagrįstą atvirais web3 protokolais. Web3 yra ore, akimirkos kvepalai.

Naujoji Nealo Stephensono įmonė vadinasi „Lamina“.. Pastaruoju metu jis buvo „Magic Leap“ vyriausiasis futuristas (2014–2020). Šią savaitę jis paskelbė, kad bendradarbiauja su kriptovaliutų verslininku Peteriu Vessenesu, kad jo pirminė metaversijos vizija taptų realybe. Mūsų draugas, Tony Parisi, vienas iš VRML programavimo kalbos kūrėjų ir iki šiol „Unity“ vyriausiasis viceprezidentas, prisijungia prie jų kaip vyriausiasis strategijos pareigūnas. Vessenes rašė tinklaraščio įraše Lamina1.com svetainėje. Jis mano, kad Lumina yra „pagrindinis atvirosios metaversijos sluoksnis: vieta, kur galima sukurti kažką artimesnio Nealo vizijai – tokią, kuri suteikia privilegijų kūrėjams, techniniam ir meniniam, kuri teikia paramą, erdvinio skaičiavimo technologijas ir bendruomenę, kuri tuos palaikys. kurie kuria metaversą“. Bendrovė užsiminė, kad daugiau bus atskleista, kai Stephensonas šį šeštadienį kalbės apie konsensusą.

„Meta“ perkelia žaidimų kūrimo platformą „Crayta“ į „Facebook Gaming“ debesų srautinio perdavimo paslaugą. „Crayta“, kurią FB įsigijo 2021 m., šią savaitę vėl pradėjo veikti kaip „Facebook“ žaidimų debesies srautu transliuojama paslauga. Jame yra tūkstančiai vartotojų sukurtų žaidimų ir virtualių pasaulių kartu su WYSIWYG įrankiais, leidžiančiais netechniniams vartotojams kurti savo žaidimus ir kurti savo patirtį.

IMVERSE užtikrina 4.8 mln. USD holografinėms konferencijoms. Šveicarijos B2B2C konferencijų bendrovė teikia tiesioginių hologramų ir realiojo laiko 3D grafikos vokselių sprendimus su taikomomis programomis socialinėje žiniasklaidoje, pramogose, žaidimuose, švietime, rinkodaroje ir elektroninėje prekyboje, nuotolinio darbo, mokymo ir telekonferencijų srityse. Jie laimėjo CES 2021 Best of Innovation apdovanojimą „Steaming“ kategorijoje už savo telepresence programinę įrangą. Turo lyderė buvo Ariel Luedi Hammer TeamHTC ir Logitech, esami investuotojai ACE & COMPANY ir Ivo Petrovas, bendrovės vykdomasis pirmininkas, taip pat tęsė raundą.

„Looking Glass Factory“ pristato 65 colių holografinį ekraną Brukline įsikūrusi įmonė praėjusią savaitę AWE pristatė naują 8K ekraną privačiose demonstracinėse versijose. Generalinis direktorius Shawn Frayne sako, kad tai didžiausias holografinis ekranas pasaulyje. Tai buvo į CES panašus momentas, kai žvelgi į ateitį. 60 XNUMX, tai dabar tik profesionalams.

Ši savaitė XR taip pat yra podcast'as. Priima šios rubrikos autorius ir Tedas Schilowitzas, „Paramount Global“ futuristas. Praėjusią savaitę AWE įrašėme 18 dešimties minučių trukmės interviu su pramonės veterinarais, verslininkais ir įmonių vadovais., įskaitant Johną Riccitiello, „Unity“ generalinį direktorių ir Alviną Grayliną, HTC China prezidentą. Šį penktadienį kalbėsime su Vicky Dobbs-Beck, „ILMxLab“ vadovas. Podcast'ą galite rasti internetinių transliacijų platformose "Spotify", "iTunes"ir "YouTube".

Ką mes skaitome

Agentūros investuoja į VR ausines ir kitas technologijas, kad imituotų asmeninę darbo patirtį (Alyssa Meyers / „Morning Brew“)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/