„Netflix Super Giant“ realaus laiko animacija leidžia atrasti ir žaisti

Super milžiniški robotai broliai! Netflix "NFLX
yra apie du milžiniškus brolius robotus, kurie ateityje gins Žemę nuo blogio tarpgalaktinės imperijos. Bet tikras istorija yra apie tai, kaip buvo sukurtas pasirodymas. „Netflix“ produkcija yra viena iš pirmųjų animacinių serialų, kurie buvo atvaizduojami tik realiuoju laiku "Unreal Engine", vienas populiariausių 3D kompiuterinės grafikos žaidimų variklių. Šis novatoriškas požiūris animacijai taiko virtualias gamybos technologijas, įskaitant judesio fiksavimą ir virtualios kameros blokavimą personažams ir veiksmams.

Iš esmės šį procesą demonstravo Pelės apsauga, atšauktas animacinis filmas, kuris buvo novatoriška animacijos technologija, leidžia animatoriams į animacijos darbo eigą įtraukti tiesioginio veiksmo jautrumą ir procesą. Tai taip pat leido režisieriui Markui Andrewsui, kuris buvo Bay Area, ir jo montažo komandai Dalase dirbti kartu be delsos (daugiausia dėka Evercast, realiojo laiko nuotolinio darbo eigos bendradarbiavimo platforma). Dienos pabaigoje, Super milžiniški robotai broliai atrodo kaip animacinis serialas, bet neapsigaukite: po paviršiumi yra keletas esminių skirtumų.

SKIRTINGI
REN
T GALIMYBĖ
Bil
ITIES

„Mums patiko [naudoti animaciją realiuoju laiku] buvo idėja nufilmuoti animacinį serialą, tarsi tai būtų tiesioginis veiksmas“, – sako prodiuseris Paulas Fleschneris iš 2022 m. „Microsoft“.MSFT
Gamybos viršūnių susitikimas Los Andžele.

Jis turi omenyje tai, kad naudojant „Unreal Engine“ animacinio serialo pasaulis egzistuoja trimis aspektais taip pat, kaip ir realiame pasaulyje. Tai leidžia kamerai judėti per ją kaip kamera, fiksuojanti filmuotą turinį, o tai prieštarauja tradiciniam animacijos procesui, kai animatoriai kuria istorijos pasaulį cel po cel, kadras po kadro. Taikant tradicinį metodą, animacijos komanda turi žinoti, kokio kadro nori, kad galėtų dirbti. Naudodama realaus laiko animaciją, animacijos komanda turi prabangos galimybę ją rasti.

As Andrius patvirtina, „Didžiausias dalykas, kurį mums leidžia virtuali gamyba, yra būti tikrai žaismingam“. Vieną dieną filmavimo aikštelėje, pranešė komandos narys, Andrewsas ką tik paėmė keletą rekvizitų ir pagalvojo: „Ar galite įdėti vieną iš veikėjų? Ir tada jie padarė. Tada staiga jie turi filmuotą medžiagą – nuo ​​plačių kadrų iki stambių planų – kaip ir filmuotos laidos postprodukcijos komanda, tik animuota ir nereikia piešti.

„Aš gaunu viską, ko reikia redaktoriui, kad galėtų dirbti kūrybingai, linksmintis ir žaisti“, sako Reel FX redaktorius Chrisas Collinsas.

Corinne Gibeault, „Reel FX“ animacijos vadovė, visiškai sutinka. „Iš tikrųjų mes turime priimti sprendimus ir pasirinkti. Ir mocap yra tam, kad padėtų… Jūs gerai, aš nežinau, ką daryti šiam kadrui. Viskas gerai, aš turiu visą šią informaciją, tai sutaupo daug laiko ir pastangų.

SKIRTINGAS MINTYS

Ši technologija egzistuoja jau kurį laiką ir toliau tobulėja, tačiau tai nėra nauja. Kaip pabrėžia Fleschneris: „Tai, ką mes darome, staiga nėra įmanoma per pastaruosius šešis mėnesius. Tai daugiau apie tai, kad žmonės, kurie nebuvo susidūrę su tiesioginio veiksmo VFX ir kūrė animaciją tik 20 metų, supažindintų juos su skambučių lapais, tiesa? Tai labai, labai, labai skirtingas mąstymas.

Esmė ta, kad net ir naudojant išlikusias technologijas, vyksta komandos, kuri žino, kaip ją panaudoti animacijos kontekste, suburimas. „Daug žmonių dirbo skirtinguose silosuose, – aiškina Fleschneris, – turi išmokti kitaip mąstyti.

Ir ne tik mąstymas turi skirtis. Šiam procesui taip pat reikalingi nauji įrankiai ir vamzdynai. The Super milžiniški robotai broliai komanda pagal užsakymą sukūrė daugelį abiejų, dažnai patiriant laiko spaudimą. Kaip sako Fleschneris: „Vienintelis būdas, kaip iš tikrųjų gali būti tiesiami dujotiekiai, yra tada, kai turime ką daryti.

O dėl įrankių – ne paslaptis, kad būtinybė yra išradimų motina.

SKIRTINGAS KŪRĖJO LANDSC
SC
APE

Nors realaus laiko animacija yra animacijos pramonės veteranų mokymosi kreivė, ji taip pat suteikia prieigą ir galimybių pašaliniams asmenims – demokratizacijos įrankį – jei norite. „Tai keista, taip, mes demokratizuojame, visi gali tai padaryti. Norime, kad kiekvienas turėtų galimybę“, – sako Fleschneris. „Bet jei įrankius atiduotume į visų rankas, kokie mechanizmai būtų surasti [geriausius talentus]? Pavyzdžiui, kokie yra mechanizmai, kad galėtume būti laikomi stiprių pasakotojų rankose?

Tai pagrįstas susirūpinimas, nors galima ginčytis, kad visi visada turėjo prieigą prie animacijos įrankių: rašiklio ir rašalo. Galbūt tikrasis žaidimų keitiklis yra ne tik realiojo laiko variklis, bet ir platinimas realiuoju laiku bei plačiai atviros platformos, kurias gali pasiekti visi.

TIKRAS POVEIKIS … BĖGANT LAIKU

Fleschneris atkreipia dėmesį į tai Super milžiniški robotai broliai iš tikrųjų daro du dalykus: „Yra pats pasirodymas, kuris mums nepaprastai rūpi... ir yra būdas, kuriuo jį sukuriame, tai yra tiesioginio veiksmo infuzija, tarsi susidūrusi su animacija“.

Realaus laiko animacija gali tapti naujos kartos animacija. Galų gale, greitos technologinės naujovės buvo pagrindinės animacijos erdvėje nuo pat „Disney“ novatoriškos veiklos pradžios. Belieka išsiaiškinti, kokią įtaką galimybių, mąstysenos ir talentų telkinio skirtumai turi tiek užkulisiuose, tiek juos stebint.

Tai reiškia, kad Fleschneris labai vertina technologiją. „Šis procesas palaiko istoriją vizualiame kontekste ir tokiu būdu, kokio aš niekada anksčiau nemačiau. Ši filmų kūrimo komanda gali gyventi istorijos viduje.

Realaus laiko animacijos technologija ne tik naudoja Volto DisnėjausDIS
Siekdami tikroviškos animacijos į kitą lygį, tai taip pat leidžia animacijoje spontaniškumą. Tai gali atverti naują žaidimo ir atradimų erą animacijos erdvėje.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/