Nicholas Douzinas, „Ajuna Network“ įkūrėjas pokalbyje su „CryptoNewsZ“

Team CryptoNewsZ kalbasi su Nicholas Douzinas, vienas iš įkūrėjų ir verslo plėtros vadovu Ajunos tinklas, Šveicarijoje sukurta platforma, įtraukianti „blockchain“ žaidimus į pagrindinį srautą, integruodama „GameFi“ funkcijas su pirmaujančiais pasaulyje kūrimo varikliais „Unreal“ ir „Unity“. Douzinas turi didelę verslumo patirtį, kurią skatina jo aistra technologijų ir verslo sankirtai, jis yra įgijęs ekonomikos bakalauro laipsnį Warwick universitete ir tarptautinės sveikatos vadybos magistro laipsnį Londono imperatoriškajame koledže.

CryptoNewsZ: Sveiki atvykę į CryptoNewsZ, Nikolai; malonu su jumis šiandien bendrauti! Kas paskatino jūsų susidomėjimą kriptovaliuta ir „blockchain“? Kas lėmė jūsų įsitraukimą į „Ajuna Network“?

Pradėjęs karjerą finansų srityje, įsitraukiau į keletą technologijų startuolių – tai mane atvedė tiesiai į įdomų blokų grandinės pasaulį, kuriame vyksta tiek daug. Visada buvau aistringas žaidėjas, todėl dirbdamas „Ajuna“ sujungia mano aistras vaizdo žaidimams, „blockchain“ ir verslumą.

CryptoNewsZ: kuo „Ajuna Network“ išsiskiria iš minios? Ar komanda bando spręsti konkrečias blokų grandinės ekosistemos problemas?

„Blockchain“ žaidimai yra tikrai kūrybingi, tačiau dar neišnaudojo viso savo potencialo. Žaidimų kūrėjai turi praleisti per daug laiko rankiniu būdu koduodami ryšius su blokų grandine nepažįstamomis kalbomis, todėl jiems lieka mažiau laiko dirbti su grafika, pasaulio kūrimu, pasakojimais ir žaidimu. Be to, daugelis kūrėjų jaučiasi apriboti techninių apribojimų, pvz., našumo problemų, kurias sukelia lėtas blokavimo laikas.

Esame įsipareigoję, kad „blockchain“ žaidimai būtų tokie pat įdomūs ir jautrūs, kaip ir tradiciniai žaidimai. NFT tikrai gali suteikti papildomo pavojaus ir jaudulio žaidimų patirčiai. Vis dėlto kūrėjams turi būti suteikta laisvė sutelkti dėmesį į gyvybingos ekonomikos ir įtraukiančio žaidimo kūrimą, o ne nerimauti dėl „blockchain“ techninių dalykų.

„Ajuna“ leis lengvai kurti pagrindinius „blockchain“ žaidimus naudojant pažįstamus, galingus, pramonės standartus atitinkančius žaidimų variklius, tokius kaip „Unity“ ir „Unreal Engine“. Pateikdami lengvai naudojamą blokų grandinės žaidimų kūrimo įrankių rinkinį, siekiame padidinti kūrėjų, dirbančių su blockchain žaidimais, skaičių. Taip erdvėje bus išplėstas tobulėjimo talentų būrys, dėl ko atsiras naujų idėjų ir gausesnis žaidimų pasirinkimas. Taip pat žymiai pagerinome reagavimą, naudodami antrojo sluoksnio šonines grandines, kad žaidimas būtų greitesnis ir labiau įtraukiantis.

CryptoNewsZ: Jūsų nuomone, koks yra tas proveržis, kuris turi įvykti, kad „blockchain“ ir kriptovaliutų naudojimas būtų pradėtas naudoti?

To tikrai negalima susiaurinti iki vieno dalyko, bet tikrai tikiu, kad žaidimai atliks didžiulį vaidmenį. Žaidėjai iš prigimties yra gana išmanantys technologijas ir dažnai yra tarp ankstyvųjų naujų technologijų pritaikytojų. Kadangi blokų grandinės žaidimai tampa greitesni ir grafiškai turtingesni, skirtumas tarp įprastų ir Web3 žaidimų pradės nykti. Pasaulyje yra daugiau nei 3 milijardai žaidėjų; net jei blokų grandinės žaidimai užimtų nedidelę rinkos dalį, tai vis tiek reikštų, kad milijonai naujų žmonių sąveikauja su blokų grandinės turtu. Tam tikra prasme „blockchain“ žaidimai taip pat deda pagrindus decentralizuotai metaversai, todėl jo svarbos būsimam kriptovaliutų pritaikymui negalima pervertinti.

CryptoNewsZ: Kokia, jūsų nuomone, yra potenciali „blockchain“ žaidimų rinka?

Kuo labiau blokų grandinės žaidimai priartėja prie tradicinių pavadinimų veikimo, tuo didesnis rinkos potencialas. Baigėsi $ 30 mlrd Kiekvienais metais visame pasaulyje sukuriama vien tik iš mikrotransakcijų tradicinėje rinkoje. Tarkime, kad galime padaryti žaidimus tokius pat grafiškai turtingus ir reaguojančius kaip įprastus žaidimus, pridėdami unikalių paskatų, kurias siūlo NFT ir skaitmeninis turtas. Tokiu atveju „blockchain“ žaidimai galėtų užimti didelę tos rinkos dalį. Ir skirtingai nuo tradicinių žaidimų, kur didžioji dalis vertės patenka į viršų, žaidėjai ir kūrėjai kartu gaus naudos sektoriui augant.

CryptoNewsZ: Ką manote apie didelių žaidimų studijų įėjimą į kriptovaliutų erdvę?

Jie sako, kad mėgdžiojimas yra nuoširdžiausia meilikavimo forma. Jei didžiosios studijos pradeda daugiau išteklių nukreipti į blokų grandinę, tai rodo, kad jos mato rinkos augimo potencialą, todėl tai yra geras ženklas. Asmeniškai manau, kad puiku matyti kai kurių didelių žaidėjų įsitraukimą, nes tai suteiks daugiau išteklių, didesnių biudžetų ir nusistovėjusių platinimo kanalų. Tačiau didelėms studijoms gali būti ne taip paprasta, kaip jos tikisi, konkuruoti su vietiniais „blockchain“ žaidimais, ypač tais, kurie naudoja „blockchain“, kad sukurtų gilesnį bendruomenės jausmą ir suteiktų žaidėjams tikrą nuomonę dėl būsimų žaidimų, kuriuos jie mėgsta, krypties.

Bet jei tai reiškia, kad daugiau žmonių žino apie „blockchain“ žaidimus ir juos žaidžia, tai galiausiai bus naudinga visai erdvei.

CryptoNewsZ: kur matote kriptovaliutų ir blokų grandinės erdvę per ateinantį dešimtmetį?

Po dešimties metų „blockchain“ nebebus tik niša. Pandemija mums jau parodė, kaip smagu gali būti leisti laiką virtualiose erdvėse, o metaverse vystysis daug greičiau, visa tai bus sukurta blokų grandinėje. Žmonės daugiau neklaus, ar domitės kriptovaliuta, nei dabar kalba apie „buvimą internete“ – tai tik manoma, ir tai yra kasdienio gyvenimo dalis. Matysime tą pačią kreivę.

CryptoNewsZ: kokio priėmimo jūsų platforma sulaukė iš kūrėjų ir žaidėjų?

Iki šiol atsiliepimai buvo tikrai teigiami. Daugelis sutinkamų žaidimų kūrėjų mums sako, kad „Ajuna“ būtų sutaupęs tiek daug laiko, jei jis būtų buvęs prieinamas, kai jie pradėjo kurti Web3 žaidimus.

Žaidėjai taip pat reagavo teigiamai, tačiau jie tiesiog nori susipažinti su baigtais žaidimais ir juos išbandyti. Džiaugiamės galėdami pristatyti pirmuosius du „Ajuna Network“ žaidimus – „DOT Mog“ ir „New Omega“, kurie pasirodys vėliau šiais metais.

CryptoNewsZ: Ko galime tikėtis iš „Ajuna Network“ 2022 m.?

Kadangi „Ajuna“ dirba su substrato pagrindu veikiančiomis blokų grandinėmis, pagrindinis „Ajuna“ prioritetas 2022 m. yra užtikrinti parašitinės grandinės lizdą Kusama ir Polkadot. Tai suteiks labai saugų ir keičiamo dydžio pagrindą tinklo plėtrai, todėl netrukus paskelbsime išsamią mūsų Kusamos sutelktinio paskolos kampaniją.

Kalbant apie techninę pusę, mes toliau kuriame ir plečiame savo programinės įrangos kūrimo rinkinių (SDK), kurie susieja Unity ir Unreal Engine su substrato blokų grandinėmis, funkcionalumą. Be to, norime užbaigti 2-ojo sluoksnio sprendimą, kad kūrėjai galėtų priglobti visus žaidimų variklius šoninėse grandinėse, o tai turės didelę įtaką našumui, nes nereikės išmaniųjų sutarčių.

Taip pat dalyvausime žaidimų studijose, organizuosime hakatonus ir išleisime bei reklamuosime pirmuosius „Ajuna Network“ žaidimus „DOT Mog“ ir „New Omega“.

Dar kartą ačiū, kad prisijungėte prie CryptoNewsZ už įžvalgų pokalbį, Nikolai. Linkime jums didžiulės sėkmės visose ateities pastangose.

Šaltinis: https://www.cryptonewsz.com/nicholas-douzinas-co-founder-of-ajuna-network-in-conversation-with-cryptonewsz/