„Nintendo“ prezidentas teigia, kad įmonė mato didelį potencialą metaversumoje

Shuntaro Furukawa, Japonijos žaidimų milžino ir konsolių gamintojo „Nintendo“ prezidentas, atskleidė, kad bendrovė mano, kad metaversa turi didžiulį potencialą. Jis tai pasakė per investuotojų klausimų ir atsakymų sesiją šią savaitę. Nors kompanija nori apimti metavisumą, Furukawa teigė, kad „Nintendo“ neskuba priimti šio sektoriaus.

Remiantis oficialia stenograma, kurią „Video Games Chronicles“ išvertė anksčiau šiandien, bendrovė domisi metaverse. Tačiau neaišku, kokių pramogų ar staigmenų sektorius gali pasiūlyti vartotojams šiuo metu. Kadangi „Nintendo“ pagrindinis dėmesys skiriamas pramogų teikimui, Furukawa teigė, kad įmonė turi galvoti apie metodą, kuris padėtų jai pasiekti šį žygdarbį.


Ar ieškote greitų naujienų, karštų patarimų ir rinkos analizės?

Prisiregistruokite gauti „Invezz“ naujienlaiškį šiandien.

Aiškindamas, kodėl „Nintendo“ domisi metaversa, Furukawa sakė:

Metaverse pritraukia daugelio pasaulio kompanijų dėmesį ir manome, kad ji turi didelį potencialą. Be to, kai žiniasklaidoje minima metaversa, kartais kaip pavyzdys nurodoma tokia programinė įranga kaip Animal Crossing, ir šia prasme mes ja domimės.

Jis atkreipė dėmesį, kad „Nintendo“ nesugebėjimas aprėpti metaversijos iš dalies kyla dėl to, kad įmonei sunku daugeliui žmonių lengvai suprasti savo požiūrį.

Konkurentai greitai juda siekdami užsitikrinti aukščiausią vietą metaverse

Nors „Nintendo“ mano, kad dar per anksti prisijungti prie metavisumos, jos konkurentai imasi didelių žingsnių klestinčioje pramonėje. Pavyzdžiui, „Microsoft“ paskelbė, kad sausio mėnesį pirks „Activision Blizzard“, pirmaujančią žaidimų leidėją, už 68.70 mln. USD (50.77 mln. GBP).

Tuo metu bendrovė teigė, kad šis įsigijimas paspartins jos žaidimų verslo augimą mobiliuosiuose, asmeniniuose kompiuteriuose, konsolėse ir debesyje. Be to, „Microsoft“ teigė, kad šis sandoris padės sukurti metaversumos elementus. „Microsoft“ taip pat pažymėjo, kad dėl šio įsigijimo ji taps trečia pagal pajamas žaidimų kompanija po „Tencent“ ir „Sony“.

Be „Microsoft“, „Grand Theft Auto“ kūrėjas „Take-Two Interactive“ įsigijo „Zynga“, mobiliųjų ir NFT žaidimų gamintoją, sudarydamas 12.70 mlrd. USD (9.38 mlrd. GBP) sandorį. Bendrovės generalinis direktorius Straussas Zelnickas pažymėjo, kad šis įsigijimas padės Take-Two efektyviau pasinaudoti naujomis web3 galimybėmis.

Kiti tradiciniai žaidimų leidėjai, įskaitant „Ubisoft“, „Konami“ ir „Square Enix“, taip pat susidomėjo „web3“, nepaisant to, kad žaidėjai nepritarė jų planams žaidimuose naudoti NFT.

Per kelias minutes investuokite į kriptografiją, akcijas, ETF ir dar daugiau su mūsų pageidaujamu tarpininku,

eToro






10/10

67% mažmeninių CFD sąskaitų praranda pinigus

Šaltinis: https://invezz.com/news/2022/02/04/nintendo-president-says-the-firm-sees-great-potential-in-the-metaverse/